Win32 API 日本語リファレンス
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ScreenToClient

関数
スクリーン座標をクライアント座標に変換する。
DLLUSER32.dll呼出規約winapi対応OSWindows 2000 以降

シグネチャ

// USER32.dll
#include <windows.h>

BOOL ScreenToClient(
    HWND hWnd,
    POINT* lpPoint
);

パラメーター

名前方向説明
hWndHWNDin変換に使用するクライアント領域を持つウィンドウへのハンドル。
lpPointPOINT*inout変換するスクリーン座標を指定する POINT 構造体へのポインター。

戻り値の型: BOOL

公式ドキュメント

ScreenToClient 関数は、画面上の指定した点のスクリーン座標をクライアント領域座標に変換します。

戻り値

関数が成功した場合、戻り値は 0 以外の値です。

関数が失敗した場合、戻り値は 0 です。

解説(Remarks)

この関数は、hWnd パラメーターで識別されるウィンドウと、POINT 構造体で指定されたスクリーン座標を使用してクライアント座標を計算します。その後、スクリーン座標をクライアント座標で置き換えます。新しい座標は、指定したウィンドウのクライアント領域の左上隅を基準とします。

ScreenToClient 関数は、指定した点がスクリーン座標であることを前提とします。

すべての座標はデバイス単位で表されます。

ミラーリング状況、つまり左から右へのレイアウトから右から左へのレイアウトに変更する場合は、ScreenToClient を使用しないでください。代わりに MapWindowPoints を使用してください。詳細については、Window Features の「Window Layout and Mirroring」を参照してください。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// USER32.dll
#include <windows.h>

BOOL ScreenToClient(
    HWND hWnd,
    POINT* lpPoint
);
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern bool ScreenToClient(
    IntPtr hWnd,   // HWND
    IntPtr lpPoint   // POINT* in/out
);
<DllImport("USER32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function ScreenToClient(
    hWnd As IntPtr,   ' HWND
    lpPoint As IntPtr   ' POINT* in/out
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function
' hWnd : HWND
' lpPoint : POINT* in/out
Declare PtrSafe Function ScreenToClient Lib "user32" ( _
    ByVal hWnd As LongPtr, _
    ByVal lpPoint As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

ScreenToClient = ctypes.windll.user32.ScreenToClient
ScreenToClient.restype = wintypes.BOOL
ScreenToClient.argtypes = [
    wintypes.HANDLE,  # hWnd : HWND
    ctypes.c_void_p,  # lpPoint : POINT* in/out
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
ScreenToClient = Fiddle::Function.new(
  lib['ScreenToClient'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # hWnd : HWND
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # lpPoint : POINT* in/out
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "user32")]
extern "system" {
    fn ScreenToClient(
        hWnd: *mut core::ffi::c_void,  // HWND
        lpPoint: *mut POINT  // POINT* in/out
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll")]
public static extern bool ScreenToClient(IntPtr hWnd, IntPtr lpPoint);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_ScreenToClient' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::ScreenToClient(hWnd, lpPoint)
#uselib "USER32.dll"
#func global ScreenToClient "ScreenToClient" sptr, sptr
; ScreenToClient hWnd, varptr(lpPoint)   ; 戻り値は stat
; hWnd : HWND -> "sptr"
; lpPoint : POINT* in/out -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
出力引数:
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global ScreenToClient "ScreenToClient" sptr, var
; res = ScreenToClient(hWnd, lpPoint)
; hWnd : HWND -> "sptr"
; lpPoint : POINT* in/out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; BOOL ScreenToClient(HWND hWnd, POINT* lpPoint)
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global ScreenToClient "ScreenToClient" intptr, var
; res = ScreenToClient(hWnd, lpPoint)
; hWnd : HWND -> "intptr"
; lpPoint : POINT* in/out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
	procScreenToClient = user32.NewProc("ScreenToClient")
)

// hWnd (HWND), lpPoint (POINT* in/out)
r1, _, err := procScreenToClient.Call(
	uintptr(hWnd),
	uintptr(lpPoint),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // BOOL
function ScreenToClient(
  hWnd: THandle;   // HWND
  lpPoint: Pointer   // POINT* in/out
): BOOL; stdcall;
  external 'USER32.dll' name 'ScreenToClient';
result := DllCall("USER32\ScreenToClient"
    , "Ptr", hWnd   ; HWND
    , "Ptr", lpPoint   ; POINT* in/out
    , "Int")   ; return: BOOL
●ScreenToClient(hWnd, lpPoint) = DLL("USER32.dll", "bool ScreenToClient(void*, void*)")
# 呼び出し: ScreenToClient(hWnd, lpPoint)
# hWnd : HWND -> "void*"
# lpPoint : POINT* in/out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "user32" fn ScreenToClient(
    hWnd: ?*anyopaque, // HWND
    lpPoint: [*c]POINT // POINT* in/out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
proc ScreenToClient(
    hWnd: pointer,  # HWND
    lpPoint: ptr POINT  # POINT* in/out
): int32 {.importc: "ScreenToClient", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}
pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
int ScreenToClient(
    void* hWnd,   // HWND
    POINT* lpPoint   // POINT* in/out
);
ccall((:ScreenToClient, "USER32.dll"), stdcall, Int32,
      (Ptr{Cvoid}, Ptr{POINT}),
      hWnd, lpPoint)
# hWnd : HWND -> Ptr{Cvoid}
# lpPoint : POINT* in/out -> Ptr{POINT}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t ScreenToClient(
    void* hWnd,
    void* lpPoint);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.ScreenToClient(hWnd, lpPoint)
-- hWnd : HWND
-- lpPoint : POINT* in/out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const ScreenToClient = lib.func('__stdcall', 'ScreenToClient', 'int32_t', ['void *', 'void *']);
// ScreenToClient(hWnd, lpPoint)
// hWnd : HWND -> 'void *'
// lpPoint : POINT* in/out -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
  ScreenToClient: { parameters: ["pointer", "pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.ScreenToClient(hWnd, lpPoint)
// hWnd : HWND -> "pointer"
// lpPoint : POINT* in/out -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t ScreenToClient(
    void* hWnd,
    void* lpPoint);
C, "USER32.dll");
// $ffi->ScreenToClient(hWnd, lpPoint);
// hWnd : HWND
// lpPoint : POINT* in/out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface User32 extends StdCallLibrary {
    User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class);
    boolean ScreenToClient(
        Pointer hWnd,   // HWND
        Pointer lpPoint   // POINT* in/out
    );
}
@[Link("user32")]
lib LibUSER32
  fun ScreenToClient = ScreenToClient(
    hWnd : Void*,   # HWND
    lpPoint : POINT*   # POINT* in/out
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef ScreenToClientNative = Int32 Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>);
typedef ScreenToClientDart = int Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>);
final ScreenToClient = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
    .lookupFunction<ScreenToClientNative, ScreenToClientDart>('ScreenToClient');
// hWnd : HWND -> Pointer<Void>
// lpPoint : POINT* in/out -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function ScreenToClient(
  hWnd: THandle;   // HWND
  lpPoint: Pointer   // POINT* in/out
): BOOL; stdcall;
  external 'USER32.dll' name 'ScreenToClient';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "ScreenToClient"
  c_ScreenToClient :: Ptr () -> Ptr () -> IO CInt
-- hWnd : HWND -> Ptr ()
-- lpPoint : POINT* in/out -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let screentoclient =
  foreign "ScreenToClient"
    ((ptr void) @-> (ptr void) @-> returning int32_t)
(* hWnd : HWND -> (ptr void) *)
(* lpPoint : POINT* in/out -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)

(cffi:defcfun ("ScreenToClient" screen-to-client :convention :stdcall) :int32
  (h-wnd :pointer)   ; HWND
  (lp-point :pointer))   ; POINT* in/out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $ScreenToClient = Win32::API::More->new('USER32',
    'BOOL ScreenToClient(HANDLE hWnd, LPVOID lpPoint)');
# my $ret = $ScreenToClient->Call($hWnd, $lpPoint);
# hWnd : HWND -> HANDLE
# lpPoint : POINT* in/out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

公式の関連項目
使用する型