Win32 API 日本語リファレンス
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GetWindowDC

関数
ウィンドウ全体(枠を含む)のデバイスコンテキストを取得する。
DLLUSER32.dll呼出規約winapi対応OSWindows 2000 以降

シグネチャ

// USER32.dll
#include <windows.h>

HDC GetWindowDC(
    HWND hWnd   // optional
);

パラメーター

名前方向説明
hWndHWNDinoptional

取得するデバイスコンテキストを持つウィンドウへのハンドル。この値が NULL の場合、GetWindowDC は画面全体のデバイスコンテキストを取得します。

このパラメーターが NULL の場合、GetWindowDC はプライマリディスプレイモニターのデバイスコンテキストを取得します。他のディスプレイモニターのデバイスコンテキストを取得するには、EnumDisplayMonitors 関数および CreateDC 関数を使用します。

戻り値の型: HDC

公式ドキュメント

GetWindowDC 関数は、タイトルバー、メニュー、スクロールバーを含むウィンドウ全体のデバイスコンテキスト (DC) を取得します。

戻り値

関数が成功した場合、戻り値は指定したウィンドウのデバイスコンテキストへのハンドルです。

関数が失敗した場合、戻り値は NULL であり、エラーまたは無効な hWnd パラメーターを示します。

解説(Remarks)

GetWindowDC は、ウィンドウの非クライアント領域内での特別な描画効果を目的としています。任意のウィンドウの非クライアント領域への描画は推奨されません。

GetSystemMetrics 関数を使用すると、タイトルバー、メニュー、スクロールバーなど、非クライアント領域のさまざまな部分の寸法を取得できます。

GetDC 関数を使用すると、画面全体のデバイスコンテキストを取得できます。

描画が完了したら、ReleaseDC 関数を呼び出してデバイスコンテキストを解放する必要があります。ウィンドウのデバイスコンテキストを解放しないと、アプリケーションが要求する描画に深刻な影響を及ぼします。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// USER32.dll
#include <windows.h>

HDC GetWindowDC(
    HWND hWnd   // optional
);
[DllImport("USER32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern IntPtr GetWindowDC(
    IntPtr hWnd   // HWND optional
);
<DllImport("USER32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function GetWindowDC(
    hWnd As IntPtr   ' HWND optional
) As IntPtr
End Function
' hWnd : HWND optional
Declare PtrSafe Function GetWindowDC Lib "user32" ( _
    ByVal hWnd As LongPtr) As LongPtr
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

GetWindowDC = ctypes.windll.user32.GetWindowDC
GetWindowDC.restype = ctypes.c_void_p
GetWindowDC.argtypes = [
    wintypes.HANDLE,  # hWnd : HWND optional
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
GetWindowDC = Fiddle::Function.new(
  lib['GetWindowDC'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # hWnd : HWND optional
  ],
  Fiddle::TYPE_VOIDP)
#[link(name = "user32")]
extern "system" {
    fn GetWindowDC(
        hWnd: *mut core::ffi::c_void  // HWND optional
    ) -> *mut core::ffi::c_void;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("USER32.dll")]
public static extern IntPtr GetWindowDC(IntPtr hWnd);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_GetWindowDC' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::GetWindowDC(hWnd)
#uselib "USER32.dll"
#func global GetWindowDC "GetWindowDC" sptr
; GetWindowDC hWnd   ; 戻り値は stat
; hWnd : HWND optional -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global GetWindowDC "GetWindowDC" sptr
; res = GetWindowDC(hWnd)
; hWnd : HWND optional -> "sptr"
; HDC GetWindowDC(HWND hWnd)
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global GetWindowDC "GetWindowDC" intptr
; res = GetWindowDC(hWnd)
; hWnd : HWND optional -> "intptr"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
	procGetWindowDC = user32.NewProc("GetWindowDC")
)

// hWnd (HWND optional)
r1, _, err := procGetWindowDC.Call(
	uintptr(hWnd),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // HDC
function GetWindowDC(
  hWnd: THandle   // HWND optional
): THandle; stdcall;
  external 'USER32.dll' name 'GetWindowDC';
result := DllCall("USER32\GetWindowDC"
    , "Ptr", hWnd   ; HWND optional
    , "Ptr")   ; return: HDC
●GetWindowDC(hWnd) = DLL("USER32.dll", "void* GetWindowDC(void*)")
# 呼び出し: GetWindowDC(hWnd)
# hWnd : HWND optional -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "user32" fn GetWindowDC(
    hWnd: ?*anyopaque // HWND optional
) callconv(std.os.windows.WINAPI) ?*anyopaque;
proc GetWindowDC(
    hWnd: pointer  # HWND optional
): pointer {.importc: "GetWindowDC", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}
pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
void* GetWindowDC(
    void* hWnd   // HWND optional
);
ccall((:GetWindowDC, "USER32.dll"), stdcall, Ptr{Cvoid},
      (Ptr{Cvoid},),
      hWnd)
# hWnd : HWND optional -> Ptr{Cvoid}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void* GetWindowDC(
    void* hWnd);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.GetWindowDC(hWnd)
-- hWnd : HWND optional
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const GetWindowDC = lib.func('__stdcall', 'GetWindowDC', 'void *', ['void *']);
// GetWindowDC(hWnd)
// hWnd : HWND optional -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
  GetWindowDC: { parameters: ["pointer"], result: "pointer" },
});
// lib.symbols.GetWindowDC(hWnd)
// hWnd : HWND optional -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void* GetWindowDC(
    void* hWnd);
C, "USER32.dll");
// $ffi->GetWindowDC(hWnd);
// hWnd : HWND optional
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface User32 extends StdCallLibrary {
    User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class);
    Pointer GetWindowDC(
        Pointer hWnd   // HWND optional
    );
}
@[Link("user32")]
lib LibUSER32
  fun GetWindowDC = GetWindowDC(
    hWnd : Void*   # HWND optional
  ) : Void*
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef GetWindowDCNative = Pointer<Void> Function(Pointer<Void>);
typedef GetWindowDCDart = Pointer<Void> Function(Pointer<Void>);
final GetWindowDC = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
    .lookupFunction<GetWindowDCNative, GetWindowDCDart>('GetWindowDC');
// hWnd : HWND optional -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function GetWindowDC(
  hWnd: THandle   // HWND optional
): THandle; stdcall;
  external 'USER32.dll' name 'GetWindowDC';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "GetWindowDC"
  c_GetWindowDC :: Ptr () -> IO (Ptr ())
-- hWnd : HWND optional -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let getwindowdc =
  foreign "GetWindowDC"
    ((ptr void) @-> returning (ptr void))
(* hWnd : HWND optional -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)

(cffi:defcfun ("GetWindowDC" get-window-dc :convention :stdcall) :pointer
  (h-wnd :pointer))   ; HWND optional
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $GetWindowDC = Win32::API::More->new('USER32',
    'HANDLE GetWindowDC(HANDLE hWnd)');
# my $ret = $GetWindowDC->Call($hWnd);
# hWnd : HWND optional -> HANDLE
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

公式の関連項目