ホーム › Graphics.Gdi › BeginPaint
BeginPaint
関数ウィンドウの描画を開始し描画用デバイスコンテキストを取得する。
シグネチャ
// USER32.dll
#include <windows.h>
HDC BeginPaint(
HWND hWnd,
PAINTSTRUCT* lpPaint
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| hWnd | HWND | in | 再描画するウィンドウへのハンドル。 |
| lpPaint | PAINTSTRUCT* | out | 描画情報を受け取る PAINTSTRUCT 構造体へのポインター。 |
戻り値の型: HDC
公式ドキュメント
BeginPaint 関数は、指定したウィンドウを描画用に準備し、描画に関する情報を PAINTSTRUCT 構造体に格納します。
戻り値
関数が成功した場合、戻り値は指定したウィンドウのディスプレイデバイスコンテキストへのハンドルです。
関数が失敗した場合、戻り値は NULL となり、利用可能なディスプレイデバイスコンテキストがないことを示します。
解説(Remarks)
BeginPaint 関数は、更新領域の外側にある領域を除外するように、デバイスコンテキストのクリッピング領域を自動的に設定します。更新領域は、InvalidateRect 関数または InvalidateRgn 関数によって、またサイズ変更、移動、作成、スクロール、その他クライアント領域に影響を与える操作の後にシステムによって設定されます。更新領域が消去対象としてマークされている場合、BeginPaint はウィンドウに WM_ERASEBKGND メッセージを送信します。
アプリケーションは、WM_PAINT メッセージに応答する場合を除き、BeginPaint を呼び出してはなりません。BeginPaint の各呼び出しには、対応する EndPaint 関数の呼び出しが必要です。
描画対象の領域内にキャレットがある場合、BeginPaint はキャレットが消去されるのを防ぐため、自動的にキャレットを非表示にします。
ウィンドウのクラスに背景ブラシが設定されている場合、BeginPaint は戻る前にそのブラシを使用して更新領域の背景を消去します。
DPI 仮想化
この API は DPI 仮想化に参加しません。返される出力は常に物理ピクセル単位です。例
例については、Drawing in the Client Area を参照してください。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// USER32.dll
#include <windows.h>
HDC BeginPaint(
HWND hWnd,
PAINTSTRUCT* lpPaint
);[DllImport("USER32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern IntPtr BeginPaint(
IntPtr hWnd, // HWND
IntPtr lpPaint // PAINTSTRUCT* out
);<DllImport("USER32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function BeginPaint(
hWnd As IntPtr, ' HWND
lpPaint As IntPtr ' PAINTSTRUCT* out
) As IntPtr
End Function' hWnd : HWND
' lpPaint : PAINTSTRUCT* out
Declare PtrSafe Function BeginPaint Lib "user32" ( _
ByVal hWnd As LongPtr, _
ByVal lpPaint As LongPtr) As LongPtr
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
BeginPaint = ctypes.windll.user32.BeginPaint
BeginPaint.restype = ctypes.c_void_p
BeginPaint.argtypes = [
wintypes.HANDLE, # hWnd : HWND
ctypes.c_void_p, # lpPaint : PAINTSTRUCT* out
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
BeginPaint = Fiddle::Function.new(
lib['BeginPaint'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # hWnd : HWND
Fiddle::TYPE_VOIDP, # lpPaint : PAINTSTRUCT* out
],
Fiddle::TYPE_VOIDP)#[link(name = "user32")]
extern "system" {
fn BeginPaint(
hWnd: *mut core::ffi::c_void, // HWND
lpPaint: *mut PAINTSTRUCT // PAINTSTRUCT* out
) -> *mut core::ffi::c_void;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("USER32.dll")]
public static extern IntPtr BeginPaint(IntPtr hWnd, IntPtr lpPaint);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_BeginPaint' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::BeginPaint(hWnd, lpPaint)#uselib "USER32.dll"
#func global BeginPaint "BeginPaint" sptr, sptr
; BeginPaint hWnd, varptr(lpPaint) ; 戻り値は stat
; hWnd : HWND -> "sptr"
; lpPaint : PAINTSTRUCT* out -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。出力引数:
#uselib "USER32.dll" #cfunc global BeginPaint "BeginPaint" sptr, var ; res = BeginPaint(hWnd, lpPaint) ; hWnd : HWND -> "sptr" ; lpPaint : PAINTSTRUCT* out -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "USER32.dll" #cfunc global BeginPaint "BeginPaint" sptr, sptr ; res = BeginPaint(hWnd, varptr(lpPaint)) ; hWnd : HWND -> "sptr" ; lpPaint : PAINTSTRUCT* out -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; HDC BeginPaint(HWND hWnd, PAINTSTRUCT* lpPaint) #uselib "USER32.dll" #cfunc global BeginPaint "BeginPaint" intptr, var ; res = BeginPaint(hWnd, lpPaint) ; hWnd : HWND -> "intptr" ; lpPaint : PAINTSTRUCT* out -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; HDC BeginPaint(HWND hWnd, PAINTSTRUCT* lpPaint) #uselib "USER32.dll" #cfunc global BeginPaint "BeginPaint" intptr, intptr ; res = BeginPaint(hWnd, varptr(lpPaint)) ; hWnd : HWND -> "intptr" ; lpPaint : PAINTSTRUCT* out -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
procBeginPaint = user32.NewProc("BeginPaint")
)
// hWnd (HWND), lpPaint (PAINTSTRUCT* out)
r1, _, err := procBeginPaint.Call(
uintptr(hWnd),
uintptr(lpPaint),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // HDCfunction BeginPaint(
hWnd: THandle; // HWND
lpPaint: Pointer // PAINTSTRUCT* out
): THandle; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'BeginPaint';result := DllCall("USER32\BeginPaint"
, "Ptr", hWnd ; HWND
, "Ptr", lpPaint ; PAINTSTRUCT* out
, "Ptr") ; return: HDC●BeginPaint(hWnd, lpPaint) = DLL("USER32.dll", "void* BeginPaint(void*, void*)")
# 呼び出し: BeginPaint(hWnd, lpPaint)
# hWnd : HWND -> "void*"
# lpPaint : PAINTSTRUCT* out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "user32" fn BeginPaint(
hWnd: ?*anyopaque, // HWND
lpPaint: [*c]PAINTSTRUCT // PAINTSTRUCT* out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) ?*anyopaque;proc BeginPaint(
hWnd: pointer, # HWND
lpPaint: ptr PAINTSTRUCT # PAINTSTRUCT* out
): pointer {.importc: "BeginPaint", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
void* BeginPaint(
void* hWnd, // HWND
PAINTSTRUCT* lpPaint // PAINTSTRUCT* out
);ccall((:BeginPaint, "USER32.dll"), stdcall, Ptr{Cvoid},
(Ptr{Cvoid}, Ptr{PAINTSTRUCT}),
hWnd, lpPaint)
# hWnd : HWND -> Ptr{Cvoid}
# lpPaint : PAINTSTRUCT* out -> Ptr{PAINTSTRUCT}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void* BeginPaint(
void* hWnd,
void* lpPaint);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.BeginPaint(hWnd, lpPaint)
-- hWnd : HWND
-- lpPaint : PAINTSTRUCT* out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const BeginPaint = lib.func('__stdcall', 'BeginPaint', 'void *', ['void *', 'void *']);
// BeginPaint(hWnd, lpPaint)
// hWnd : HWND -> 'void *'
// lpPaint : PAINTSTRUCT* out -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
BeginPaint: { parameters: ["pointer", "pointer"], result: "pointer" },
});
// lib.symbols.BeginPaint(hWnd, lpPaint)
// hWnd : HWND -> "pointer"
// lpPaint : PAINTSTRUCT* out -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void* BeginPaint(
void* hWnd,
void* lpPaint);
C, "USER32.dll");
// $ffi->BeginPaint(hWnd, lpPaint);
// hWnd : HWND
// lpPaint : PAINTSTRUCT* out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface User32 extends StdCallLibrary {
User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class);
Pointer BeginPaint(
Pointer hWnd, // HWND
Pointer lpPaint // PAINTSTRUCT* out
);
}@[Link("user32")]
lib LibUSER32
fun BeginPaint = BeginPaint(
hWnd : Void*, # HWND
lpPaint : PAINTSTRUCT* # PAINTSTRUCT* out
) : Void*
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef BeginPaintNative = Pointer<Void> Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>);
typedef BeginPaintDart = Pointer<Void> Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>);
final BeginPaint = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
.lookupFunction<BeginPaintNative, BeginPaintDart>('BeginPaint');
// hWnd : HWND -> Pointer<Void>
// lpPaint : PAINTSTRUCT* out -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function BeginPaint(
hWnd: THandle; // HWND
lpPaint: Pointer // PAINTSTRUCT* out
): THandle; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'BeginPaint';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "BeginPaint"
c_BeginPaint :: Ptr () -> Ptr () -> IO (Ptr ())
-- hWnd : HWND -> Ptr ()
-- lpPaint : PAINTSTRUCT* out -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let beginpaint =
foreign "BeginPaint"
((ptr void) @-> (ptr void) @-> returning (ptr void))
(* hWnd : HWND -> (ptr void) *)
(* lpPaint : PAINTSTRUCT* out -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)
(cffi:defcfun ("BeginPaint" begin-paint :convention :stdcall) :pointer
(h-wnd :pointer) ; HWND
(lp-paint :pointer)) ; PAINTSTRUCT* out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $BeginPaint = Win32::API::More->new('USER32',
'HANDLE BeginPaint(HANDLE hWnd, LPVOID lpPaint)');
# my $ret = $BeginPaint->Call($hWnd, $lpPaint);
# hWnd : HWND -> HANDLE
# lpPaint : PAINTSTRUCT* out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
公式の関連項目
- f EndPaint — BeginPaintで開始したウィンドウの描画を終了する。
- f InvalidateRect — 指定矩形を無効化して再描画対象に追加する。
- f InvalidateRgn — 指定リージョンを無効化して再描画対象に追加する。
- f ValidateRect — 指定矩形を有効化して更新領域から除外する。
- f ValidateRgn — 指定リージョンを有効化して更新領域から除外する。
使用する型