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ValidateRgn
関数指定リージョンを有効化して更新領域から除外する。
シグネチャ
// USER32.dll
#include <windows.h>
BOOL ValidateRgn(
HWND hWnd,
HRGN hRgn // optional
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| hWnd | HWND | in | 更新リージョンを変更するウィンドウへのハンドル。 |
| hRgn | HRGN | inoptional | 更新リージョンから取り除く領域を定義するリージョンへのハンドル。このパラメーターが NULL の場合は、クライアント領域全体が取り除かれます。 |
戻り値の型: BOOL
公式ドキュメント
ValidateRgn 関数は、指定したウィンドウの現在の更新リージョンからリージョンを取り除くことで、リージョン内のクライアント領域を検証済みにします。
戻り値
関数が成功した場合、戻り値は 0 以外です。
関数が失敗した場合、戻り値は 0 です。
解説(Remarks)
指定するリージョンは、リージョン関数によって作成されたものである必要があります。リージョンの座標はクライアント座標と見なされます。
BeginPaint 関数は、クライアント領域全体を自動的に検証済みにします。次の WM_PAINT メッセージが生成される前に更新リージョンの一部を検証済みにする必要がある場合は、ValidateRect 関数も ValidateRgn 関数も呼び出さないでください。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// USER32.dll
#include <windows.h>
BOOL ValidateRgn(
HWND hWnd,
HRGN hRgn // optional
);[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern bool ValidateRgn(
IntPtr hWnd, // HWND
IntPtr hRgn // HRGN optional
);<DllImport("USER32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function ValidateRgn(
hWnd As IntPtr, ' HWND
hRgn As IntPtr ' HRGN optional
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function' hWnd : HWND
' hRgn : HRGN optional
Declare PtrSafe Function ValidateRgn Lib "user32" ( _
ByVal hWnd As LongPtr, _
ByVal hRgn As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
ValidateRgn = ctypes.windll.user32.ValidateRgn
ValidateRgn.restype = wintypes.BOOL
ValidateRgn.argtypes = [
wintypes.HANDLE, # hWnd : HWND
wintypes.HANDLE, # hRgn : HRGN optional
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
ValidateRgn = Fiddle::Function.new(
lib['ValidateRgn'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # hWnd : HWND
Fiddle::TYPE_VOIDP, # hRgn : HRGN optional
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "user32")]
extern "system" {
fn ValidateRgn(
hWnd: *mut core::ffi::c_void, // HWND
hRgn: *mut core::ffi::c_void // HRGN optional
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll")]
public static extern bool ValidateRgn(IntPtr hWnd, IntPtr hRgn);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_ValidateRgn' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::ValidateRgn(hWnd, hRgn)#uselib "USER32.dll"
#func global ValidateRgn "ValidateRgn" sptr, sptr
; ValidateRgn hWnd, hRgn ; 戻り値は stat
; hWnd : HWND -> "sptr"
; hRgn : HRGN optional -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "USER32.dll"
#cfunc global ValidateRgn "ValidateRgn" sptr, sptr
; res = ValidateRgn(hWnd, hRgn)
; hWnd : HWND -> "sptr"
; hRgn : HRGN optional -> "sptr"; BOOL ValidateRgn(HWND hWnd, HRGN hRgn)
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global ValidateRgn "ValidateRgn" intptr, intptr
; res = ValidateRgn(hWnd, hRgn)
; hWnd : HWND -> "intptr"
; hRgn : HRGN optional -> "intptr"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
procValidateRgn = user32.NewProc("ValidateRgn")
)
// hWnd (HWND), hRgn (HRGN optional)
r1, _, err := procValidateRgn.Call(
uintptr(hWnd),
uintptr(hRgn),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // BOOLfunction ValidateRgn(
hWnd: THandle; // HWND
hRgn: THandle // HRGN optional
): BOOL; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'ValidateRgn';result := DllCall("USER32\ValidateRgn"
, "Ptr", hWnd ; HWND
, "Ptr", hRgn ; HRGN optional
, "Int") ; return: BOOL●ValidateRgn(hWnd, hRgn) = DLL("USER32.dll", "bool ValidateRgn(void*, void*)")
# 呼び出し: ValidateRgn(hWnd, hRgn)
# hWnd : HWND -> "void*"
# hRgn : HRGN optional -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "user32" fn ValidateRgn(
hWnd: ?*anyopaque, // HWND
hRgn: ?*anyopaque // HRGN optional
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc ValidateRgn(
hWnd: pointer, # HWND
hRgn: pointer # HRGN optional
): int32 {.importc: "ValidateRgn", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
int ValidateRgn(
void* hWnd, // HWND
void* hRgn // HRGN optional
);ccall((:ValidateRgn, "USER32.dll"), stdcall, Int32,
(Ptr{Cvoid}, Ptr{Cvoid}),
hWnd, hRgn)
# hWnd : HWND -> Ptr{Cvoid}
# hRgn : HRGN optional -> Ptr{Cvoid}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t ValidateRgn(
void* hWnd,
void* hRgn);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.ValidateRgn(hWnd, hRgn)
-- hWnd : HWND
-- hRgn : HRGN optional
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const ValidateRgn = lib.func('__stdcall', 'ValidateRgn', 'int32_t', ['void *', 'void *']);
// ValidateRgn(hWnd, hRgn)
// hWnd : HWND -> 'void *'
// hRgn : HRGN optional -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
ValidateRgn: { parameters: ["pointer", "pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.ValidateRgn(hWnd, hRgn)
// hWnd : HWND -> "pointer"
// hRgn : HRGN optional -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t ValidateRgn(
void* hWnd,
void* hRgn);
C, "USER32.dll");
// $ffi->ValidateRgn(hWnd, hRgn);
// hWnd : HWND
// hRgn : HRGN optional
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface User32 extends StdCallLibrary {
User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class);
boolean ValidateRgn(
Pointer hWnd, // HWND
Pointer hRgn // HRGN optional
);
}@[Link("user32")]
lib LibUSER32
fun ValidateRgn = ValidateRgn(
hWnd : Void*, # HWND
hRgn : Void* # HRGN optional
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef ValidateRgnNative = Int32 Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>);
typedef ValidateRgnDart = int Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>);
final ValidateRgn = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
.lookupFunction<ValidateRgnNative, ValidateRgnDart>('ValidateRgn');
// hWnd : HWND -> Pointer<Void>
// hRgn : HRGN optional -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function ValidateRgn(
hWnd: THandle; // HWND
hRgn: THandle // HRGN optional
): BOOL; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'ValidateRgn';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "ValidateRgn"
c_ValidateRgn :: Ptr () -> Ptr () -> IO CInt
-- hWnd : HWND -> Ptr ()
-- hRgn : HRGN optional -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let validatergn =
foreign "ValidateRgn"
((ptr void) @-> (ptr void) @-> returning int32_t)
(* hWnd : HWND -> (ptr void) *)
(* hRgn : HRGN optional -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)
(cffi:defcfun ("ValidateRgn" validate-rgn :convention :stdcall) :int32
(h-wnd :pointer) ; HWND
(h-rgn :pointer)) ; HRGN optional
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $ValidateRgn = Win32::API::More->new('USER32',
'BOOL ValidateRgn(HANDLE hWnd, HANDLE hRgn)');
# my $ret = $ValidateRgn->Call($hWnd, $hRgn);
# hWnd : HWND -> HANDLE
# hRgn : HRGN optional -> HANDLE
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
公式の関連項目
- f BeginPaint — ウィンドウの描画を開始し描画用デバイスコンテキストを取得する。
- f ExcludeUpdateRgn — デバイスコンテキストのクリップ領域から更新領域を除外する。
- f InvalidateRect — 指定矩形を無効化して再描画対象に追加する。
- f InvalidateRgn — 指定リージョンを無効化して再描画対象に追加する。
- f ValidateRect — 指定矩形を有効化して更新領域から除外する。