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GradientFill
関数矩形または三角形に色のグラデーションを塗りつぶす。
シグネチャ
// MSIMG32.dll
#include <windows.h>
BOOL GradientFill(
HDC hdc,
TRIVERTEX* pVertex,
DWORD nVertex,
void* pMesh,
DWORD nMesh,
GRADIENT_FILL ulMode
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| hdc | HDC | in | 描画先デバイスコンテキストへのハンドルです。 | ||||||||
| pVertex | TRIVERTEX* | in | 頂点をそれぞれ定義する TRIVERTEX 構造体の配列へのポインターです。 | ||||||||
| nVertex | DWORD | in | pVertex 内の頂点の数です。 | ||||||||
| pMesh | void* | in | 三角形モードでは GRADIENT_TRIANGLE 構造体の配列、矩形モードでは GRADIENT_RECT 構造体の配列です。 | ||||||||
| nMesh | DWORD | in | pMesh 内の要素(三角形または矩形)の数です。 | ||||||||
| ulMode | GRADIENT_FILL | in | グラデーション塗りつぶしモードです。このパラメーターには次のいずれかの値を指定できます。
|
戻り値の型: BOOL
公式ドキュメント
GradientFill 関数は、矩形および三角形の構造体を塗りつぶします。
戻り値
関数が成功した場合、戻り値は TRUE です。
関数が失敗した場合、戻り値は FALSE です。
解説(Remarks)
三角形にスムーズシェーディングを追加するには、3 つの三角形の端点を指定して GradientFill 関数を呼び出します。GDI は線形補間を行い、三角形を塗りつぶします。シェーディングされた三角形の描画出力を以下に示します。
矩形にスムーズシェーディングを追加するには、矩形の左上と右下の座標を指定して GradientFill を呼び出します。矩形を描画する際には 2 つのシェーディングモードが使用されます。水平モードでは、矩形は左から右へシェーディングされます。垂直モードでは、矩形は上から下へシェーディングされます。シェーディングされた 2 つの矩形(一方は水平モード、もう一方は垂直モード)の描画出力を以下に示します。
GradientFill 関数は、描画するオブジェクトの端点を指定するためにメッシュ方式を使用します。すべての頂点は pVertex 配列で GradientFill に渡されます。pMesh パラメーターは、これらの頂点をどのように接続してオブジェクトを形成するかを指定します。矩形を塗りつぶす場合、pMesh は GRADIENT_RECT 構造体の配列を指します。各 GRADIENT_RECT 構造体は、pVertex 配列内の 2 つの頂点のインデックスを指定します。これら 2 つの頂点が、1 つの矩形の左上と右下の境界を形成します。
三角形を塗りつぶす場合、pMesh は GRADIENT_TRIANGLE 構造体の配列を指します。各 GRADIENT_TRIANGLE 構造体は、pVertex 配列内の 3 つの頂点のインデックスを指定します。これら 3 つの頂点が 1 つの三角形を形成します。
ハードウェアアクセラレーションを簡素化するため、このルーチンは三角形の内部においてピクセル単位で完全であることは要求されません。
GradientFill は TRIVERTEX 構造体の Alpha メンバーを使用しないことに注意してください。GradientFill を透過性とともに使用するには、GradientFill を呼び出した後、各頂点のアルファチャネルに目的の値を指定して AlphaBlend を呼び出します。
詳細については、スムーズシェーディング、シェーディングされた三角形の描画、および シェーディングされた矩形の描画 を参照してください。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// MSIMG32.dll
#include <windows.h>
BOOL GradientFill(
HDC hdc,
TRIVERTEX* pVertex,
DWORD nVertex,
void* pMesh,
DWORD nMesh,
GRADIENT_FILL ulMode
);[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("MSIMG32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern bool GradientFill(
IntPtr hdc, // HDC
IntPtr pVertex, // TRIVERTEX*
uint nVertex, // DWORD
IntPtr pMesh, // void*
uint nMesh, // DWORD
uint ulMode // GRADIENT_FILL
);<DllImport("MSIMG32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function GradientFill(
hdc As IntPtr, ' HDC
pVertex As IntPtr, ' TRIVERTEX*
nVertex As UInteger, ' DWORD
pMesh As IntPtr, ' void*
nMesh As UInteger, ' DWORD
ulMode As UInteger ' GRADIENT_FILL
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function' hdc : HDC
' pVertex : TRIVERTEX*
' nVertex : DWORD
' pMesh : void*
' nMesh : DWORD
' ulMode : GRADIENT_FILL
Declare PtrSafe Function GradientFill Lib "msimg32" ( _
ByVal hdc As LongPtr, _
ByVal pVertex As LongPtr, _
ByVal nVertex As Long, _
ByVal pMesh As LongPtr, _
ByVal nMesh As Long, _
ByVal ulMode As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
GradientFill = ctypes.windll.msimg32.GradientFill
GradientFill.restype = wintypes.BOOL
GradientFill.argtypes = [
wintypes.HANDLE, # hdc : HDC
ctypes.c_void_p, # pVertex : TRIVERTEX*
wintypes.DWORD, # nVertex : DWORD
ctypes.POINTER(None), # pMesh : void*
wintypes.DWORD, # nMesh : DWORD
wintypes.DWORD, # ulMode : GRADIENT_FILL
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('MSIMG32.dll')
GradientFill = Fiddle::Function.new(
lib['GradientFill'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # hdc : HDC
Fiddle::TYPE_VOIDP, # pVertex : TRIVERTEX*
-Fiddle::TYPE_INT, # nVertex : DWORD
Fiddle::TYPE_VOIDP, # pMesh : void*
-Fiddle::TYPE_INT, # nMesh : DWORD
-Fiddle::TYPE_INT, # ulMode : GRADIENT_FILL
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "msimg32")]
extern "system" {
fn GradientFill(
hdc: *mut core::ffi::c_void, // HDC
pVertex: *mut TRIVERTEX, // TRIVERTEX*
nVertex: u32, // DWORD
pMesh: *mut (), // void*
nMesh: u32, // DWORD
ulMode: u32 // GRADIENT_FILL
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("MSIMG32.dll")]
public static extern bool GradientFill(IntPtr hdc, IntPtr pVertex, uint nVertex, IntPtr pMesh, uint nMesh, uint ulMode);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'MSIMG32_GradientFill' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::GradientFill(hdc, pVertex, nVertex, pMesh, nMesh, ulMode)#uselib "MSIMG32.dll"
#func global GradientFill "GradientFill" sptr, sptr, sptr, sptr, sptr, sptr
; GradientFill hdc, varptr(pVertex), nVertex, pMesh, nMesh, ulMode ; 戻り値は stat
; hdc : HDC -> "sptr"
; pVertex : TRIVERTEX* -> "sptr"
; nVertex : DWORD -> "sptr"
; pMesh : void* -> "sptr"
; nMesh : DWORD -> "sptr"
; ulMode : GRADIENT_FILL -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。出力引数:
#uselib "MSIMG32.dll" #cfunc global GradientFill "GradientFill" sptr, var, int, sptr, int, int ; res = GradientFill(hdc, pVertex, nVertex, pMesh, nMesh, ulMode) ; hdc : HDC -> "sptr" ; pVertex : TRIVERTEX* -> "var" ; nVertex : DWORD -> "int" ; pMesh : void* -> "sptr" ; nMesh : DWORD -> "int" ; ulMode : GRADIENT_FILL -> "int" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "MSIMG32.dll" #cfunc global GradientFill "GradientFill" sptr, sptr, int, sptr, int, int ; res = GradientFill(hdc, varptr(pVertex), nVertex, pMesh, nMesh, ulMode) ; hdc : HDC -> "sptr" ; pVertex : TRIVERTEX* -> "sptr" ; nVertex : DWORD -> "int" ; pMesh : void* -> "sptr" ; nMesh : DWORD -> "int" ; ulMode : GRADIENT_FILL -> "int" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; BOOL GradientFill(HDC hdc, TRIVERTEX* pVertex, DWORD nVertex, void* pMesh, DWORD nMesh, GRADIENT_FILL ulMode) #uselib "MSIMG32.dll" #cfunc global GradientFill "GradientFill" intptr, var, int, intptr, int, int ; res = GradientFill(hdc, pVertex, nVertex, pMesh, nMesh, ulMode) ; hdc : HDC -> "intptr" ; pVertex : TRIVERTEX* -> "var" ; nVertex : DWORD -> "int" ; pMesh : void* -> "intptr" ; nMesh : DWORD -> "int" ; ulMode : GRADIENT_FILL -> "int" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; BOOL GradientFill(HDC hdc, TRIVERTEX* pVertex, DWORD nVertex, void* pMesh, DWORD nMesh, GRADIENT_FILL ulMode) #uselib "MSIMG32.dll" #cfunc global GradientFill "GradientFill" intptr, intptr, int, intptr, int, int ; res = GradientFill(hdc, varptr(pVertex), nVertex, pMesh, nMesh, ulMode) ; hdc : HDC -> "intptr" ; pVertex : TRIVERTEX* -> "intptr" ; nVertex : DWORD -> "int" ; pMesh : void* -> "intptr" ; nMesh : DWORD -> "int" ; ulMode : GRADIENT_FILL -> "int" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
msimg32 = windows.NewLazySystemDLL("MSIMG32.dll")
procGradientFill = msimg32.NewProc("GradientFill")
)
// hdc (HDC), pVertex (TRIVERTEX*), nVertex (DWORD), pMesh (void*), nMesh (DWORD), ulMode (GRADIENT_FILL)
r1, _, err := procGradientFill.Call(
uintptr(hdc),
uintptr(pVertex),
uintptr(nVertex),
uintptr(pMesh),
uintptr(nMesh),
uintptr(ulMode),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // BOOLfunction GradientFill(
hdc: THandle; // HDC
pVertex: Pointer; // TRIVERTEX*
nVertex: DWORD; // DWORD
pMesh: Pointer; // void*
nMesh: DWORD; // DWORD
ulMode: DWORD // GRADIENT_FILL
): BOOL; stdcall;
external 'MSIMG32.dll' name 'GradientFill';result := DllCall("MSIMG32\GradientFill"
, "Ptr", hdc ; HDC
, "Ptr", pVertex ; TRIVERTEX*
, "UInt", nVertex ; DWORD
, "Ptr", pMesh ; void*
, "UInt", nMesh ; DWORD
, "UInt", ulMode ; GRADIENT_FILL
, "Int") ; return: BOOL●GradientFill(hdc, pVertex, nVertex, pMesh, nMesh, ulMode) = DLL("MSIMG32.dll", "bool GradientFill(void*, void*, dword, void*, dword, dword)")
# 呼び出し: GradientFill(hdc, pVertex, nVertex, pMesh, nMesh, ulMode)
# hdc : HDC -> "void*"
# pVertex : TRIVERTEX* -> "void*"
# nVertex : DWORD -> "dword"
# pMesh : void* -> "void*"
# nMesh : DWORD -> "dword"
# ulMode : GRADIENT_FILL -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "msimg32" fn GradientFill(
hdc: ?*anyopaque, // HDC
pVertex: [*c]TRIVERTEX, // TRIVERTEX*
nVertex: u32, // DWORD
pMesh: ?*anyopaque, // void*
nMesh: u32, // DWORD
ulMode: u32 // GRADIENT_FILL
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc GradientFill(
hdc: pointer, # HDC
pVertex: ptr TRIVERTEX, # TRIVERTEX*
nVertex: uint32, # DWORD
pMesh: pointer, # void*
nMesh: uint32, # DWORD
ulMode: uint32 # GRADIENT_FILL
): int32 {.importc: "GradientFill", stdcall, dynlib: "MSIMG32.dll".}pragma(lib, "msimg32");
extern(Windows)
int GradientFill(
void* hdc, // HDC
TRIVERTEX* pVertex, // TRIVERTEX*
uint nVertex, // DWORD
void* pMesh, // void*
uint nMesh, // DWORD
uint ulMode // GRADIENT_FILL
);ccall((:GradientFill, "MSIMG32.dll"), stdcall, Int32,
(Ptr{Cvoid}, Ptr{TRIVERTEX}, UInt32, Ptr{Cvoid}, UInt32, UInt32),
hdc, pVertex, nVertex, pMesh, nMesh, ulMode)
# hdc : HDC -> Ptr{Cvoid}
# pVertex : TRIVERTEX* -> Ptr{TRIVERTEX}
# nVertex : DWORD -> UInt32
# pMesh : void* -> Ptr{Cvoid}
# nMesh : DWORD -> UInt32
# ulMode : GRADIENT_FILL -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t GradientFill(
void* hdc,
void* pVertex,
uint32_t nVertex,
void* pMesh,
uint32_t nMesh,
uint32_t ulMode);
]]
local msimg32 = ffi.load("msimg32")
-- msimg32.GradientFill(hdc, pVertex, nVertex, pMesh, nMesh, ulMode)
-- hdc : HDC
-- pVertex : TRIVERTEX*
-- nVertex : DWORD
-- pMesh : void*
-- nMesh : DWORD
-- ulMode : GRADIENT_FILL
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('MSIMG32.dll');
const GradientFill = lib.func('__stdcall', 'GradientFill', 'int32_t', ['void *', 'void *', 'uint32_t', 'void *', 'uint32_t', 'uint32_t']);
// GradientFill(hdc, pVertex, nVertex, pMesh, nMesh, ulMode)
// hdc : HDC -> 'void *'
// pVertex : TRIVERTEX* -> 'void *'
// nVertex : DWORD -> 'uint32_t'
// pMesh : void* -> 'void *'
// nMesh : DWORD -> 'uint32_t'
// ulMode : GRADIENT_FILL -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("MSIMG32.dll", {
GradientFill: { parameters: ["pointer", "pointer", "u32", "pointer", "u32", "u32"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.GradientFill(hdc, pVertex, nVertex, pMesh, nMesh, ulMode)
// hdc : HDC -> "pointer"
// pVertex : TRIVERTEX* -> "pointer"
// nVertex : DWORD -> "u32"
// pMesh : void* -> "pointer"
// nMesh : DWORD -> "u32"
// ulMode : GRADIENT_FILL -> "u32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t GradientFill(
void* hdc,
void* pVertex,
uint32_t nVertex,
void* pMesh,
uint32_t nMesh,
uint32_t ulMode);
C, "MSIMG32.dll");
// $ffi->GradientFill(hdc, pVertex, nVertex, pMesh, nMesh, ulMode);
// hdc : HDC
// pVertex : TRIVERTEX*
// nVertex : DWORD
// pMesh : void*
// nMesh : DWORD
// ulMode : GRADIENT_FILL
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Msimg32 extends StdCallLibrary {
Msimg32 INSTANCE = Native.load("msimg32", Msimg32.class);
boolean GradientFill(
Pointer hdc, // HDC
Pointer pVertex, // TRIVERTEX*
int nVertex, // DWORD
Pointer pMesh, // void*
int nMesh, // DWORD
int ulMode // GRADIENT_FILL
);
}@[Link("msimg32")]
lib LibMSIMG32
fun GradientFill = GradientFill(
hdc : Void*, # HDC
pVertex : TRIVERTEX*, # TRIVERTEX*
nVertex : UInt32, # DWORD
pMesh : Void*, # void*
nMesh : UInt32, # DWORD
ulMode : UInt32 # GRADIENT_FILL
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef GradientFillNative = Int32 Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>, Uint32, Pointer<Void>, Uint32, Uint32);
typedef GradientFillDart = int Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>, int, Pointer<Void>, int, int);
final GradientFill = DynamicLibrary.open('MSIMG32.dll')
.lookupFunction<GradientFillNative, GradientFillDart>('GradientFill');
// hdc : HDC -> Pointer<Void>
// pVertex : TRIVERTEX* -> Pointer<Void>
// nVertex : DWORD -> Uint32
// pMesh : void* -> Pointer<Void>
// nMesh : DWORD -> Uint32
// ulMode : GRADIENT_FILL -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function GradientFill(
hdc: THandle; // HDC
pVertex: Pointer; // TRIVERTEX*
nVertex: DWORD; // DWORD
pMesh: Pointer; // void*
nMesh: DWORD; // DWORD
ulMode: DWORD // GRADIENT_FILL
): BOOL; stdcall;
external 'MSIMG32.dll' name 'GradientFill';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "GradientFill"
c_GradientFill :: Ptr () -> Ptr () -> Word32 -> Ptr () -> Word32 -> Word32 -> IO CInt
-- hdc : HDC -> Ptr ()
-- pVertex : TRIVERTEX* -> Ptr ()
-- nVertex : DWORD -> Word32
-- pMesh : void* -> Ptr ()
-- nMesh : DWORD -> Word32
-- ulMode : GRADIENT_FILL -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let gradientfill =
foreign "GradientFill"
((ptr void) @-> (ptr void) @-> uint32_t @-> (ptr void) @-> uint32_t @-> uint32_t @-> returning int32_t)
(* hdc : HDC -> (ptr void) *)
(* pVertex : TRIVERTEX* -> (ptr void) *)
(* nVertex : DWORD -> uint32_t *)
(* pMesh : void* -> (ptr void) *)
(* nMesh : DWORD -> uint32_t *)
(* ulMode : GRADIENT_FILL -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library msimg32 (t "MSIMG32.dll"))
(cffi:use-foreign-library msimg32)
(cffi:defcfun ("GradientFill" gradient-fill :convention :stdcall) :int32
(hdc :pointer) ; HDC
(p-vertex :pointer) ; TRIVERTEX*
(n-vertex :uint32) ; DWORD
(p-mesh :pointer) ; void*
(n-mesh :uint32) ; DWORD
(ul-mode :uint32)) ; GRADIENT_FILL
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $GradientFill = Win32::API::More->new('MSIMG32',
'BOOL GradientFill(HANDLE hdc, LPVOID pVertex, DWORD nVertex, LPVOID pMesh, DWORD nMesh, DWORD ulMode)');
# my $ret = $GradientFill->Call($hdc, $pVertex, $nVertex, $pMesh, $nMesh, $ulMode);
# hdc : HDC -> HANDLE
# pVertex : TRIVERTEX* -> LPVOID
# nVertex : DWORD -> DWORD
# pMesh : void* -> LPVOID
# nMesh : DWORD -> DWORD
# ulMode : GRADIENT_FILL -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。