ホーム › Graphics.Gdi › GRADIENT_TRIANGLE
GRADIENT_TRIANGLE
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Vertex1 | DWORD | 4 | +0 | +0 | 三角形の頂点1を指すTRIVERTEX配列のインデックスを表す。 |
| Vertex2 | DWORD | 4 | +4 | +4 | 三角形の頂点2を指すTRIVERTEX配列のインデックスを表す。 |
| Vertex3 | DWORD | 4 | +8 | +8 | 三角形の頂点3を指すTRIVERTEX配列のインデックスを表す。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// GRADIENT_TRIANGLE (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct GRADIENT_TRIANGLE {
DWORD Vertex1;
DWORD Vertex2;
DWORD Vertex3;
} GRADIENT_TRIANGLE;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct GRADIENT_TRIANGLE
{
public uint Vertex1;
public uint Vertex2;
public uint Vertex3;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure GRADIENT_TRIANGLE
Public Vertex1 As UInteger
Public Vertex2 As UInteger
Public Vertex3 As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class GRADIENT_TRIANGLE(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Vertex1", wintypes.DWORD),
("Vertex2", wintypes.DWORD),
("Vertex3", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct GRADIENT_TRIANGLE {
pub Vertex1: u32,
pub Vertex2: u32,
pub Vertex3: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type GRADIENT_TRIANGLE struct {
Vertex1 uint32
Vertex2 uint32
Vertex3 uint32
}type
GRADIENT_TRIANGLE = record
Vertex1: DWORD;
Vertex2: DWORD;
Vertex3: DWORD;
end;const GRADIENT_TRIANGLE = extern struct {
Vertex1: u32,
Vertex2: u32,
Vertex3: u32,
};type
GRADIENT_TRIANGLE {.bycopy.} = object
Vertex1: uint32
Vertex2: uint32
Vertex3: uint32struct GRADIENT_TRIANGLE
{
uint Vertex1;
uint Vertex2;
uint Vertex3;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; GRADIENT_TRIANGLE サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3 ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; Vertex1 : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; Vertex2 : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; Vertex3 : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global GRADIENT_TRIANGLE
#field int Vertex1
#field int Vertex2
#field int Vertex3
#endstruct
stdim st, GRADIENT_TRIANGLE ; NSTRUCT 変数を確保
st->Vertex1 = 100
mes "Vertex1=" + st->Vertex1