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GRADIENT_TRIANGLE

構造体
サイズx64: 12 バイト / x86: 12 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
Vertex1DWORD4+0+0辺が交わる三角形の 1 番目の点です。
Vertex2DWORD4+4+4辺が交わる三角形の 2 番目の点です。
Vertex3DWORD4+8+8辺が交わる三角形の 3 番目の点です。

公式ドキュメント

GRADIENT_TRIANGLE 構造体は、GradientFill 関数の pVertex 配列における 3 つの頂点のインデックスを指定します。これら 3 つの頂点によって 1 つの三角形が形成されます。

解説(Remarks)

GRADIENT_TRIANGLE 構造体は、GradientFill 関数の dwMode パラメーターが GRADIENT_FILL_TRIANGLE の場合に使用される pVertex 配列内の値を指定します。GradientFill に関連する構造体については、GRADIENT_RECT および TRIVERTEX を参照してください。

次の図は、グラデーションで塗りつぶされた三角形の例を示しています。

Illustration of a triangle that fills from orange at the top point to magenta on the bottom line

例については、Drawing a Shaded Triangle を参照してください。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// GRADIENT_TRIANGLE  (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct GRADIENT_TRIANGLE {
    DWORD Vertex1;
    DWORD Vertex2;
    DWORD Vertex3;
} GRADIENT_TRIANGLE;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct GRADIENT_TRIANGLE
{
    public uint Vertex1;
    public uint Vertex2;
    public uint Vertex3;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure GRADIENT_TRIANGLE
    Public Vertex1 As UInteger
    Public Vertex2 As UInteger
    Public Vertex3 As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class GRADIENT_TRIANGLE(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Vertex1", wintypes.DWORD),
        ("Vertex2", wintypes.DWORD),
        ("Vertex3", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct GRADIENT_TRIANGLE {
    pub Vertex1: u32,
    pub Vertex2: u32,
    pub Vertex3: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type GRADIENT_TRIANGLE struct {
	Vertex1 uint32
	Vertex2 uint32
	Vertex3 uint32
}
type
  GRADIENT_TRIANGLE = record
    Vertex1: DWORD;
    Vertex2: DWORD;
    Vertex3: DWORD;
  end;
const GRADIENT_TRIANGLE = extern struct {
    Vertex1: u32,
    Vertex2: u32,
    Vertex3: u32,
};
type
  GRADIENT_TRIANGLE {.bycopy.} = object
    Vertex1: uint32
    Vertex2: uint32
    Vertex3: uint32
struct GRADIENT_TRIANGLE
{
    uint Vertex1;
    uint Vertex2;
    uint Vertex3;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; GRADIENT_TRIANGLE サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3    ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; Vertex1 : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; Vertex2 : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; Vertex3 : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global GRADIENT_TRIANGLE
    #field int Vertex1
    #field int Vertex2
    #field int Vertex3
#endstruct

stdim st, GRADIENT_TRIANGLE        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Vertex1 = 100
mes "Vertex1=" + st->Vertex1