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SetWorldTransform
関数DCにワールド座標からページ座標への変換行列を設定する。
シグネチャ
// GDI32.dll
#include <windows.h>
BOOL SetWorldTransform(
HDC hdc,
const XFORM* lpxf
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 |
|---|---|---|
| hdc | HDC | in |
| lpxf | XFORM* | in |
戻り値の型: BOOL
各言語での呼び出し定義
// GDI32.dll
#include <windows.h>
BOOL SetWorldTransform(
HDC hdc,
const XFORM* lpxf
);[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("GDI32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern bool SetWorldTransform(
IntPtr hdc, // HDC
IntPtr lpxf // XFORM*
);<DllImport("GDI32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function SetWorldTransform(
hdc As IntPtr, ' HDC
lpxf As IntPtr ' XFORM*
) As Boolean
End Function' hdc : HDC
' lpxf : XFORM*
Declare PtrSafe Function SetWorldTransform Lib "gdi32" ( _
ByVal hdc As LongPtr, _
ByVal lpxf As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
SetWorldTransform = ctypes.windll.gdi32.SetWorldTransform
SetWorldTransform.restype = wintypes.BOOL
SetWorldTransform.argtypes = [
wintypes.HANDLE, # hdc : HDC
ctypes.c_void_p, # lpxf : XFORM*
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('GDI32.dll')
SetWorldTransform = Fiddle::Function.new(
lib['SetWorldTransform'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # hdc : HDC
Fiddle::TYPE_VOIDP, # lpxf : XFORM*
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "gdi32")]
extern "system" {
fn SetWorldTransform(
hdc: *mut core::ffi::c_void, // HDC
lpxf: *const XFORM // XFORM*
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("GDI32.dll")]
public static extern bool SetWorldTransform(IntPtr hdc, IntPtr lpxf);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'GDI32_SetWorldTransform' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::SetWorldTransform(hdc, lpxf)#uselib "GDI32.dll"
#func global SetWorldTransform "SetWorldTransform" sptr, sptr
; SetWorldTransform hdc, varptr(lpxf) ; 戻り値は stat
; hdc : HDC -> "sptr"
; lpxf : XFORM* -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。出力引数:
#uselib "GDI32.dll" #cfunc global SetWorldTransform "SetWorldTransform" sptr, var ; res = SetWorldTransform(hdc, lpxf) ; hdc : HDC -> "sptr" ; lpxf : XFORM* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "GDI32.dll" #cfunc global SetWorldTransform "SetWorldTransform" sptr, sptr ; res = SetWorldTransform(hdc, varptr(lpxf)) ; hdc : HDC -> "sptr" ; lpxf : XFORM* -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; BOOL SetWorldTransform(HDC hdc, XFORM* lpxf) #uselib "GDI32.dll" #cfunc global SetWorldTransform "SetWorldTransform" intptr, var ; res = SetWorldTransform(hdc, lpxf) ; hdc : HDC -> "intptr" ; lpxf : XFORM* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; BOOL SetWorldTransform(HDC hdc, XFORM* lpxf) #uselib "GDI32.dll" #cfunc global SetWorldTransform "SetWorldTransform" intptr, intptr ; res = SetWorldTransform(hdc, varptr(lpxf)) ; hdc : HDC -> "intptr" ; lpxf : XFORM* -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
gdi32 = windows.NewLazySystemDLL("GDI32.dll")
procSetWorldTransform = gdi32.NewProc("SetWorldTransform")
)
// hdc (HDC), lpxf (XFORM*)
r1, _, err := procSetWorldTransform.Call(
uintptr(hdc),
uintptr(lpxf),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // BOOLfunction SetWorldTransform(
hdc: THandle; // HDC
lpxf: Pointer // XFORM*
): BOOL; stdcall;
external 'GDI32.dll' name 'SetWorldTransform';result := DllCall("GDI32\SetWorldTransform"
, "Ptr", hdc ; HDC
, "Ptr", lpxf ; XFORM*
, "Int") ; return: BOOL●SetWorldTransform(hdc, lpxf) = DLL("GDI32.dll", "bool SetWorldTransform(void*, void*)")
# 呼び出し: SetWorldTransform(hdc, lpxf)
# hdc : HDC -> "void*"
# lpxf : XFORM* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。