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SetGraphicsMode

関数
DCの図形モード(互換またはアドバンスト)を設定する。
DLLGDI32.dll呼出規約winapi対応OSWindows 2000 以降

シグネチャ

// GDI32.dll
#include <windows.h>

INT SetGraphicsMode(
    HDC hdc,
    GRAPHICS_MODE iMode
);

パラメーター

名前方向説明
hdcHDCinデバイスコンテキストへのハンドル。
iModeGRAPHICS_MODEin

グラフィックスモード。このパラメーターには、次のいずれかの値を指定できます。

意味
GM_COMPATIBLE
16 ビット Windows と互換性のあるグラフィックスモードを設定します。これは既定のモードです。この値を指定した場合、アプリケーションはウィンドウおよびビューポートの範囲と原点を設定する関数を呼び出すことによってのみワールド座標からデバイス座標への変換を変更できます。SetWorldTransformModifyWorldTransform を使用して変更することはできず、これらの関数の呼び出しは失敗します。ウィンドウおよびビューポートの範囲と原点を設定する関数の例としては、SetViewportExtExSetWindowExtEx があります。
GM_ADVANCED
ワールド変換を可能にする高度なグラフィックスモードを設定します。アプリケーションが指定したデバイスコンテキストに対してワールド変換を設定または変更する場合は、この値を指定する必要があります。このモードでは、テキスト出力を含むすべてのグラフィックスが、デバイスコンテキストで指定されたワールド座標からデバイス座標への変換に完全に従います。

戻り値の型: INT

公式ドキュメント

SetGraphicsMode 関数は、指定したデバイスコンテキストのグラフィックスモードを設定します。

戻り値

関数が成功した場合、戻り値は以前のグラフィックスモードです。

関数が失敗した場合、戻り値はゼロです。

解説(Remarks)

グラフィックス出力がグラフィックスモードによって異なる領域は、次の 3 つあります。

  1. テキスト出力: GM_COMPATIBLE モードでは、TrueType(またはベクターフォント)のテキスト出力は、DC におけるワールド座標からデバイス座標への変換に関して、ラスターフォントのテキスト出力とほぼ同じように動作します。TrueType テキストは、他のグラフィックスが x 軸または y 軸で反転される場合でも、常に左から右へ、上下が正しい向きで描画されます。スケーリングされるのは TrueType(またはベクターフォント)テキストの高さのみです。GM_COMPATIBLE モードで水平でないテキストを描画する唯一の方法は、このデバイスコンテキストで選択されている論理フォントに対してゼロ以外のエスケープメント(escapement)とオリエンテーション(orientation)を指定することです。

    GM_ADVANCED モードでは、TrueType(またはベクターフォント)のテキスト出力は、デバイスコンテキストにおけるワールド座標からデバイス座標への変換に完全に従います。ラスターフォントには非常に限定された変換機能(整数倍によるストレッチ)しかありません。グラフィックスデバイスインターフェイス(GDI)は、単純でない変換に対して、ラスターフォントで可能な限り最良の出力を生成しようとします。

  2. 矩形の境界の除外: 既定の GM_COMPATIBLE グラフィックスモードが設定されている場合、システムは矩形を描画する際に下端および右端を除外します。

    アプリケーションが右下を含む矩形を描画する場合は、GM_ADVANCED グラフィックスモードが必要です。

  3. 円弧の描画: 既定の GM_COMPATIBLE グラフィックスモードが設定されている場合、GDI はデバイス空間における現在の円弧方向を使用して円弧を描画します。この規則では、円弧は x 軸または y 軸での反転を必要とするページ座標からデバイス座標への変換には従いません。

    GM_ADVANCED グラフィックスモードが設定されている場合、GDI は論理空間で常に反時計回りに円弧を描画します。これは、GM_ADVANCED グラフィックスモードでは、円弧の制御点と円弧自体の両方が、デバイスコンテキストのワールド座標からデバイス座標への変換に完全に従うことと同等です。

例については、座標空間と変換の使用を参照してください。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// GDI32.dll
#include <windows.h>

INT SetGraphicsMode(
    HDC hdc,
    GRAPHICS_MODE iMode
);
[DllImport("GDI32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern int SetGraphicsMode(
    IntPtr hdc,   // HDC
    int iMode   // GRAPHICS_MODE
);
<DllImport("GDI32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function SetGraphicsMode(
    hdc As IntPtr,   ' HDC
    iMode As Integer   ' GRAPHICS_MODE
) As Integer
End Function
' hdc : HDC
' iMode : GRAPHICS_MODE
Declare PtrSafe Function SetGraphicsMode Lib "gdi32" ( _
    ByVal hdc As LongPtr, _
    ByVal iMode As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

SetGraphicsMode = ctypes.windll.gdi32.SetGraphicsMode
SetGraphicsMode.restype = ctypes.c_int
SetGraphicsMode.argtypes = [
    wintypes.HANDLE,  # hdc : HDC
    ctypes.c_int,  # iMode : GRAPHICS_MODE
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('GDI32.dll')
SetGraphicsMode = Fiddle::Function.new(
  lib['SetGraphicsMode'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # hdc : HDC
    Fiddle::TYPE_INT,  # iMode : GRAPHICS_MODE
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "gdi32")]
extern "system" {
    fn SetGraphicsMode(
        hdc: *mut core::ffi::c_void,  // HDC
        iMode: i32  // GRAPHICS_MODE
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("GDI32.dll")]
public static extern int SetGraphicsMode(IntPtr hdc, int iMode);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'GDI32_SetGraphicsMode' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::SetGraphicsMode(hdc, iMode)
#uselib "GDI32.dll"
#func global SetGraphicsMode "SetGraphicsMode" sptr, sptr
; SetGraphicsMode hdc, iMode   ; 戻り値は stat
; hdc : HDC -> "sptr"
; iMode : GRAPHICS_MODE -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
#uselib "GDI32.dll"
#cfunc global SetGraphicsMode "SetGraphicsMode" sptr, int
; res = SetGraphicsMode(hdc, iMode)
; hdc : HDC -> "sptr"
; iMode : GRAPHICS_MODE -> "int"
; INT SetGraphicsMode(HDC hdc, GRAPHICS_MODE iMode)
#uselib "GDI32.dll"
#cfunc global SetGraphicsMode "SetGraphicsMode" intptr, int
; res = SetGraphicsMode(hdc, iMode)
; hdc : HDC -> "intptr"
; iMode : GRAPHICS_MODE -> "int"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	gdi32 = windows.NewLazySystemDLL("GDI32.dll")
	procSetGraphicsMode = gdi32.NewProc("SetGraphicsMode")
)

// hdc (HDC), iMode (GRAPHICS_MODE)
r1, _, err := procSetGraphicsMode.Call(
	uintptr(hdc),
	uintptr(iMode),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // INT
function SetGraphicsMode(
  hdc: THandle;   // HDC
  iMode: Integer   // GRAPHICS_MODE
): Integer; stdcall;
  external 'GDI32.dll' name 'SetGraphicsMode';
result := DllCall("GDI32\SetGraphicsMode"
    , "Ptr", hdc   ; HDC
    , "Int", iMode   ; GRAPHICS_MODE
    , "Int")   ; return: INT
●SetGraphicsMode(hdc, iMode) = DLL("GDI32.dll", "int SetGraphicsMode(void*, int)")
# 呼び出し: SetGraphicsMode(hdc, iMode)
# hdc : HDC -> "void*"
# iMode : GRAPHICS_MODE -> "int"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "gdi32" fn SetGraphicsMode(
    hdc: ?*anyopaque, // HDC
    iMode: i32 // GRAPHICS_MODE
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
proc SetGraphicsMode(
    hdc: pointer,  # HDC
    iMode: int32  # GRAPHICS_MODE
): int32 {.importc: "SetGraphicsMode", stdcall, dynlib: "GDI32.dll".}
pragma(lib, "gdi32");
extern(Windows)
int SetGraphicsMode(
    void* hdc,   // HDC
    int iMode   // GRAPHICS_MODE
);
ccall((:SetGraphicsMode, "GDI32.dll"), stdcall, Int32,
      (Ptr{Cvoid}, Int32),
      hdc, iMode)
# hdc : HDC -> Ptr{Cvoid}
# iMode : GRAPHICS_MODE -> Int32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t SetGraphicsMode(
    void* hdc,
    int32_t iMode);
]]
local gdi32 = ffi.load("gdi32")
-- gdi32.SetGraphicsMode(hdc, iMode)
-- hdc : HDC
-- iMode : GRAPHICS_MODE
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('GDI32.dll');
const SetGraphicsMode = lib.func('__stdcall', 'SetGraphicsMode', 'int32_t', ['void *', 'int32_t']);
// SetGraphicsMode(hdc, iMode)
// hdc : HDC -> 'void *'
// iMode : GRAPHICS_MODE -> 'int32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("GDI32.dll", {
  SetGraphicsMode: { parameters: ["pointer", "i32"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.SetGraphicsMode(hdc, iMode)
// hdc : HDC -> "pointer"
// iMode : GRAPHICS_MODE -> "i32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t SetGraphicsMode(
    void* hdc,
    int32_t iMode);
C, "GDI32.dll");
// $ffi->SetGraphicsMode(hdc, iMode);
// hdc : HDC
// iMode : GRAPHICS_MODE
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Gdi32 extends StdCallLibrary {
    Gdi32 INSTANCE = Native.load("gdi32", Gdi32.class);
    int SetGraphicsMode(
        Pointer hdc,   // HDC
        int iMode   // GRAPHICS_MODE
    );
}
@[Link("gdi32")]
lib LibGDI32
  fun SetGraphicsMode = SetGraphicsMode(
    hdc : Void*,   # HDC
    iMode : Int32   # GRAPHICS_MODE
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef SetGraphicsModeNative = Int32 Function(Pointer<Void>, Int32);
typedef SetGraphicsModeDart = int Function(Pointer<Void>, int);
final SetGraphicsMode = DynamicLibrary.open('GDI32.dll')
    .lookupFunction<SetGraphicsModeNative, SetGraphicsModeDart>('SetGraphicsMode');
// hdc : HDC -> Pointer<Void>
// iMode : GRAPHICS_MODE -> Int32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function SetGraphicsMode(
  hdc: THandle;   // HDC
  iMode: Integer   // GRAPHICS_MODE
): Integer; stdcall;
  external 'GDI32.dll' name 'SetGraphicsMode';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "SetGraphicsMode"
  c_SetGraphicsMode :: Ptr () -> Int32 -> IO Int32
-- hdc : HDC -> Ptr ()
-- iMode : GRAPHICS_MODE -> Int32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let setgraphicsmode =
  foreign "SetGraphicsMode"
    ((ptr void) @-> int32_t @-> returning int32_t)
(* hdc : HDC -> (ptr void) *)
(* iMode : GRAPHICS_MODE -> int32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library gdi32 (t "GDI32.dll"))
(cffi:use-foreign-library gdi32)

(cffi:defcfun ("SetGraphicsMode" set-graphics-mode :convention :stdcall) :int32
  (hdc :pointer)   ; HDC
  (i-mode :int32))   ; GRAPHICS_MODE
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $SetGraphicsMode = Win32::API::More->new('GDI32',
    'int SetGraphicsMode(HANDLE hdc, int iMode)');
# my $ret = $SetGraphicsMode->Call($hdc, $iMode);
# hdc : HDC -> HANDLE
# iMode : GRAPHICS_MODE -> int
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

公式の関連項目
使用する型