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SetGraphicsMode
関数DCの図形モード(互換またはアドバンスト)を設定する。
シグネチャ
// GDI32.dll
#include <windows.h>
INT SetGraphicsMode(
HDC hdc,
GRAPHICS_MODE iMode
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| hdc | HDC | in | デバイスコンテキストへのハンドル。 | ||||||
| iMode | GRAPHICS_MODE | in | グラフィックスモード。このパラメーターには、次のいずれかの値を指定できます。
|
戻り値の型: INT
公式ドキュメント
SetGraphicsMode 関数は、指定したデバイスコンテキストのグラフィックスモードを設定します。
戻り値
関数が成功した場合、戻り値は以前のグラフィックスモードです。
関数が失敗した場合、戻り値はゼロです。
解説(Remarks)
グラフィックス出力がグラフィックスモードによって異なる領域は、次の 3 つあります。
-
テキスト出力: GM_COMPATIBLE モードでは、TrueType(またはベクターフォント)のテキスト出力は、DC におけるワールド座標からデバイス座標への変換に関して、ラスターフォントのテキスト出力とほぼ同じように動作します。TrueType テキストは、他のグラフィックスが x 軸または y 軸で反転される場合でも、常に左から右へ、上下が正しい向きで描画されます。スケーリングされるのは TrueType(またはベクターフォント)テキストの高さのみです。GM_COMPATIBLE モードで水平でないテキストを描画する唯一の方法は、このデバイスコンテキストで選択されている論理フォントに対してゼロ以外のエスケープメント(escapement)とオリエンテーション(orientation)を指定することです。
GM_ADVANCED モードでは、TrueType(またはベクターフォント)のテキスト出力は、デバイスコンテキストにおけるワールド座標からデバイス座標への変換に完全に従います。ラスターフォントには非常に限定された変換機能(整数倍によるストレッチ)しかありません。グラフィックスデバイスインターフェイス(GDI)は、単純でない変換に対して、ラスターフォントで可能な限り最良の出力を生成しようとします。
-
矩形の境界の除外: 既定の GM_COMPATIBLE グラフィックスモードが設定されている場合、システムは矩形を描画する際に下端および右端を除外します。
アプリケーションが右下を含む矩形を描画する場合は、GM_ADVANCED グラフィックスモードが必要です。
-
円弧の描画: 既定の GM_COMPATIBLE グラフィックスモードが設定されている場合、GDI はデバイス空間における現在の円弧方向を使用して円弧を描画します。この規則では、円弧は x 軸または y 軸での反転を必要とするページ座標からデバイス座標への変換には従いません。
GM_ADVANCED グラフィックスモードが設定されている場合、GDI は論理空間で常に反時計回りに円弧を描画します。これは、GM_ADVANCED グラフィックスモードでは、円弧の制御点と円弧自体の両方が、デバイスコンテキストのワールド座標からデバイス座標への変換に完全に従うことと同等です。
例
例については、座標空間と変換の使用を参照してください。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// GDI32.dll
#include <windows.h>
INT SetGraphicsMode(
HDC hdc,
GRAPHICS_MODE iMode
);[DllImport("GDI32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern int SetGraphicsMode(
IntPtr hdc, // HDC
int iMode // GRAPHICS_MODE
);<DllImport("GDI32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function SetGraphicsMode(
hdc As IntPtr, ' HDC
iMode As Integer ' GRAPHICS_MODE
) As Integer
End Function' hdc : HDC
' iMode : GRAPHICS_MODE
Declare PtrSafe Function SetGraphicsMode Lib "gdi32" ( _
ByVal hdc As LongPtr, _
ByVal iMode As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
SetGraphicsMode = ctypes.windll.gdi32.SetGraphicsMode
SetGraphicsMode.restype = ctypes.c_int
SetGraphicsMode.argtypes = [
wintypes.HANDLE, # hdc : HDC
ctypes.c_int, # iMode : GRAPHICS_MODE
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('GDI32.dll')
SetGraphicsMode = Fiddle::Function.new(
lib['SetGraphicsMode'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # hdc : HDC
Fiddle::TYPE_INT, # iMode : GRAPHICS_MODE
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "gdi32")]
extern "system" {
fn SetGraphicsMode(
hdc: *mut core::ffi::c_void, // HDC
iMode: i32 // GRAPHICS_MODE
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("GDI32.dll")]
public static extern int SetGraphicsMode(IntPtr hdc, int iMode);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'GDI32_SetGraphicsMode' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::SetGraphicsMode(hdc, iMode)#uselib "GDI32.dll"
#func global SetGraphicsMode "SetGraphicsMode" sptr, sptr
; SetGraphicsMode hdc, iMode ; 戻り値は stat
; hdc : HDC -> "sptr"
; iMode : GRAPHICS_MODE -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "GDI32.dll"
#cfunc global SetGraphicsMode "SetGraphicsMode" sptr, int
; res = SetGraphicsMode(hdc, iMode)
; hdc : HDC -> "sptr"
; iMode : GRAPHICS_MODE -> "int"; INT SetGraphicsMode(HDC hdc, GRAPHICS_MODE iMode)
#uselib "GDI32.dll"
#cfunc global SetGraphicsMode "SetGraphicsMode" intptr, int
; res = SetGraphicsMode(hdc, iMode)
; hdc : HDC -> "intptr"
; iMode : GRAPHICS_MODE -> "int"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
gdi32 = windows.NewLazySystemDLL("GDI32.dll")
procSetGraphicsMode = gdi32.NewProc("SetGraphicsMode")
)
// hdc (HDC), iMode (GRAPHICS_MODE)
r1, _, err := procSetGraphicsMode.Call(
uintptr(hdc),
uintptr(iMode),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // INTfunction SetGraphicsMode(
hdc: THandle; // HDC
iMode: Integer // GRAPHICS_MODE
): Integer; stdcall;
external 'GDI32.dll' name 'SetGraphicsMode';result := DllCall("GDI32\SetGraphicsMode"
, "Ptr", hdc ; HDC
, "Int", iMode ; GRAPHICS_MODE
, "Int") ; return: INT●SetGraphicsMode(hdc, iMode) = DLL("GDI32.dll", "int SetGraphicsMode(void*, int)")
# 呼び出し: SetGraphicsMode(hdc, iMode)
# hdc : HDC -> "void*"
# iMode : GRAPHICS_MODE -> "int"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "gdi32" fn SetGraphicsMode(
hdc: ?*anyopaque, // HDC
iMode: i32 // GRAPHICS_MODE
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc SetGraphicsMode(
hdc: pointer, # HDC
iMode: int32 # GRAPHICS_MODE
): int32 {.importc: "SetGraphicsMode", stdcall, dynlib: "GDI32.dll".}pragma(lib, "gdi32");
extern(Windows)
int SetGraphicsMode(
void* hdc, // HDC
int iMode // GRAPHICS_MODE
);ccall((:SetGraphicsMode, "GDI32.dll"), stdcall, Int32,
(Ptr{Cvoid}, Int32),
hdc, iMode)
# hdc : HDC -> Ptr{Cvoid}
# iMode : GRAPHICS_MODE -> Int32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t SetGraphicsMode(
void* hdc,
int32_t iMode);
]]
local gdi32 = ffi.load("gdi32")
-- gdi32.SetGraphicsMode(hdc, iMode)
-- hdc : HDC
-- iMode : GRAPHICS_MODE
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('GDI32.dll');
const SetGraphicsMode = lib.func('__stdcall', 'SetGraphicsMode', 'int32_t', ['void *', 'int32_t']);
// SetGraphicsMode(hdc, iMode)
// hdc : HDC -> 'void *'
// iMode : GRAPHICS_MODE -> 'int32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("GDI32.dll", {
SetGraphicsMode: { parameters: ["pointer", "i32"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.SetGraphicsMode(hdc, iMode)
// hdc : HDC -> "pointer"
// iMode : GRAPHICS_MODE -> "i32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t SetGraphicsMode(
void* hdc,
int32_t iMode);
C, "GDI32.dll");
// $ffi->SetGraphicsMode(hdc, iMode);
// hdc : HDC
// iMode : GRAPHICS_MODE
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Gdi32 extends StdCallLibrary {
Gdi32 INSTANCE = Native.load("gdi32", Gdi32.class);
int SetGraphicsMode(
Pointer hdc, // HDC
int iMode // GRAPHICS_MODE
);
}@[Link("gdi32")]
lib LibGDI32
fun SetGraphicsMode = SetGraphicsMode(
hdc : Void*, # HDC
iMode : Int32 # GRAPHICS_MODE
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef SetGraphicsModeNative = Int32 Function(Pointer<Void>, Int32);
typedef SetGraphicsModeDart = int Function(Pointer<Void>, int);
final SetGraphicsMode = DynamicLibrary.open('GDI32.dll')
.lookupFunction<SetGraphicsModeNative, SetGraphicsModeDart>('SetGraphicsMode');
// hdc : HDC -> Pointer<Void>
// iMode : GRAPHICS_MODE -> Int32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function SetGraphicsMode(
hdc: THandle; // HDC
iMode: Integer // GRAPHICS_MODE
): Integer; stdcall;
external 'GDI32.dll' name 'SetGraphicsMode';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "SetGraphicsMode"
c_SetGraphicsMode :: Ptr () -> Int32 -> IO Int32
-- hdc : HDC -> Ptr ()
-- iMode : GRAPHICS_MODE -> Int32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let setgraphicsmode =
foreign "SetGraphicsMode"
((ptr void) @-> int32_t @-> returning int32_t)
(* hdc : HDC -> (ptr void) *)
(* iMode : GRAPHICS_MODE -> int32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library gdi32 (t "GDI32.dll"))
(cffi:use-foreign-library gdi32)
(cffi:defcfun ("SetGraphicsMode" set-graphics-mode :convention :stdcall) :int32
(hdc :pointer) ; HDC
(i-mode :int32)) ; GRAPHICS_MODE
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $SetGraphicsMode = Win32::API::More->new('GDI32',
'int SetGraphicsMode(HANDLE hdc, int iMode)');
# my $ret = $SetGraphicsMode->Call($hdc, $iMode);
# hdc : HDC -> HANDLE
# iMode : GRAPHICS_MODE -> int
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
公式の関連項目
- f CreateDCW — 指定したデバイス用のデバイスコンテキストを作成する(Unicode版)。
- f GetArcDirection — DCの現在の円弧描画方向を取得する。
- f GetDC — ウィンドウのクライアント領域のデバイスコンテキストを取得する。
- f GetGraphicsMode — DCの現在のグラフィックスモードを取得する。
- f ModifyWorldTransform — DCのワールド座標変換行列を指定方法で変更する。
- f SetArcDirection — 円弧や矩形を描画する際の回転方向を設定する。
- f SetViewportExtEx — ビューポートの範囲(拡大率)を設定する。
- f SetWindowExtEx — ウィンドウの範囲(拡大率)を設定する。
- f SetWorldTransform — DCにワールド座標からページ座標への変換行列を設定する。
使用する型