ホーム › Graphics.OpenGL › glAccum
glAccum
関数アキュムレーションバッファに対して演算を行う。
シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glAccum(
DWORD op,
FLOAT value
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| op | DWORD | in | アキュムレーションバッファ操作の種類を示すDWORD列挙値(GL_ACCUM/GL_LOAD等)。 |
| value | FLOAT | in | 操作に適用する係数を示すFLOAT値。 |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glAccum(
DWORD op,
FLOAT value
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glAccum(
uint op, // DWORD
float value // FLOAT
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glAccum(
op As UInteger, ' DWORD
value As Single ' FLOAT
)
End Sub' op : DWORD
' value : FLOAT
Declare PtrSafe Sub glAccum Lib "opengl32" ( _
ByVal op As Long, _
ByVal value As Single)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glAccum = ctypes.windll.opengl32.glAccum
glAccum.restype = None
glAccum.argtypes = [
wintypes.DWORD, # op : DWORD
ctypes.c_float, # value : FLOAT
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glAccum = Fiddle::Function.new(
lib['glAccum'],
[
-Fiddle::TYPE_INT, # op : DWORD
Fiddle::TYPE_FLOAT, # value : FLOAT
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glAccum(
op: u32, // DWORD
value: f32 // FLOAT
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glAccum(uint op, float value);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glAccum' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glAccum(op, value)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glAccum "glAccum" sptr, float
; glAccum op, value
; op : DWORD -> "sptr"
; value : FLOAT -> "float"#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glAccum "glAccum" int, float
; glAccum op, value
; op : DWORD -> "int"
; value : FLOAT -> "float"; void glAccum(DWORD op, FLOAT value)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glAccum "glAccum" int, float
; glAccum op, value
; op : DWORD -> "int"
; value : FLOAT -> "float"import (
"math"
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglAccum = opengl32.NewProc("glAccum")
)
// op (DWORD), value (FLOAT)
r1, _, err := procglAccum.Call(
uintptr(op),
uintptr(math.Float32bits(value)),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // void
// 注意: float/double 引数は proc.Call では XMM レジスタに渡せません。
// windows.SyscallN(proc.Addr(), math.Float64bits(x), ...) もしくは cgo を使用してください。procedure glAccum(
op: DWORD; // DWORD
value: Single // FLOAT
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glAccum';result := DllCall("OPENGL32\glAccum"
, "UInt", op ; DWORD
, "Float", value ; FLOAT
, "Int") ; return: void●glAccum(op, value) = DLL("OPENGL32.dll", "int glAccum(dword, float)")
# 呼び出し: glAccum(op, value)
# op : DWORD -> "dword"
# value : FLOAT -> "float"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "opengl32" fn glAccum(
op: u32, // DWORD
value: f32 // FLOAT
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;proc glAccum(
op: uint32, # DWORD
value: float32 # FLOAT
) {.importc: "glAccum", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glAccum(
uint op, // DWORD
float value // FLOAT
);ccall((:glAccum, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
(UInt32, Float32),
op, value)
# op : DWORD -> UInt32
# value : FLOAT -> Float32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glAccum(
uint32_t op,
float value);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glAccum(op, value)
-- op : DWORD
-- value : FLOAT
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glAccum = lib.func('__stdcall', 'glAccum', 'void', ['uint32_t', 'float']);
// glAccum(op, value)
// op : DWORD -> 'uint32_t'
// value : FLOAT -> 'float'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
glAccum: { parameters: ["u32", "f32"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glAccum(op, value)
// op : DWORD -> "u32"
// value : FLOAT -> "f32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glAccum(
uint32_t op,
float value);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glAccum(op, value);
// op : DWORD
// value : FLOAT
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
void glAccum(
int op, // DWORD
float value // FLOAT
);
}@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
fun glAccum = glAccum(
op : UInt32, # DWORD
value : Float32 # FLOAT
) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef glAccumNative = Void Function(Uint32, Float);
typedef glAccumDart = void Function(int, double);
final glAccum = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
.lookupFunction<glAccumNative, glAccumDart>('glAccum');
// op : DWORD -> Uint32
// value : FLOAT -> Float
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
procedure glAccum(
op: DWORD; // DWORD
value: Single // FLOAT
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glAccum';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "glAccum"
c_glAccum :: Word32 -> CFloat -> IO ()
-- op : DWORD -> Word32
-- value : FLOAT -> CFloat
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let glaccum =
foreign "glAccum"
(uint32_t @-> float @-> returning void)
(* op : DWORD -> uint32_t *)
(* value : FLOAT -> float *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)
(cffi:defcfun ("glAccum" gl-accum :convention :stdcall) :void
(op :uint32) ; DWORD
(value :float)) ; FLOAT
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $glAccum = Win32::API::More->new('OPENGL32',
'void glAccum(DWORD op, float value)');
# my $ret = $glAccum->Call($op, $value);
# op : DWORD -> DWORD
# value : FLOAT -> float
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。