Win32 API 日本語リファレンス
ホームGraphics.OpenGL › glAccum

glAccum

関数
アキュムレーションバッファに対して演算を行う。
DLLOPENGL32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glAccum(
    DWORD op,
    FLOAT value
);

パラメーター

名前方向説明
opDWORDinアキュムレーションバッファ操作の種類を示すDWORD列挙値(GL_ACCUM/GL_LOAD等)。
valueFLOATin操作に適用する係数を示すFLOAT値。

戻り値の型: void

各言語での呼び出し定義

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glAccum(
    DWORD op,
    FLOAT value
);
[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glAccum(
    uint op,   // DWORD
    float value   // FLOAT
);
<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glAccum(
    op As UInteger,   ' DWORD
    value As Single   ' FLOAT
)
End Sub
' op : DWORD
' value : FLOAT
Declare PtrSafe Sub glAccum Lib "opengl32" ( _
    ByVal op As Long, _
    ByVal value As Single)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

glAccum = ctypes.windll.opengl32.glAccum
glAccum.restype = None
glAccum.argtypes = [
    wintypes.DWORD,  # op : DWORD
    ctypes.c_float,  # value : FLOAT
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glAccum = Fiddle::Function.new(
  lib['glAccum'],
  [
    -Fiddle::TYPE_INT,  # op : DWORD
    Fiddle::TYPE_FLOAT,  # value : FLOAT
  ],
  Fiddle::TYPE_VOID)
#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
    fn glAccum(
        op: u32,  // DWORD
        value: f32  // FLOAT
    );
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glAccum(uint op, float value);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glAccum' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glAccum(op, value)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glAccum "glAccum" sptr, float
; glAccum op, value
; op : DWORD -> "sptr"
; value : FLOAT -> "float"
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glAccum "glAccum" int, float
; glAccum op, value
; op : DWORD -> "int"
; value : FLOAT -> "float"
; void glAccum(DWORD op, FLOAT value)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glAccum "glAccum" int, float
; glAccum op, value
; op : DWORD -> "int"
; value : FLOAT -> "float"
import (
	"math"
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
	procglAccum = opengl32.NewProc("glAccum")
)

// op (DWORD), value (FLOAT)
r1, _, err := procglAccum.Call(
	uintptr(op),
	uintptr(math.Float32bits(value)),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // void
// 注意: float/double 引数は proc.Call では XMM レジスタに渡せません。
// windows.SyscallN(proc.Addr(), math.Float64bits(x), ...) もしくは cgo を使用してください。
procedure glAccum(
  op: DWORD;   // DWORD
  value: Single   // FLOAT
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glAccum';
result := DllCall("OPENGL32\glAccum"
    , "UInt", op   ; DWORD
    , "Float", value   ; FLOAT
    , "Int")   ; return: void
●glAccum(op, value) = DLL("OPENGL32.dll", "int glAccum(dword, float)")
# 呼び出し: glAccum(op, value)
# op : DWORD -> "dword"
# value : FLOAT -> "float"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "opengl32" fn glAccum(
    op: u32, // DWORD
    value: f32 // FLOAT
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;
proc glAccum(
    op: uint32,  # DWORD
    value: float32  # FLOAT
) {.importc: "glAccum", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}
pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glAccum(
    uint op,   // DWORD
    float value   // FLOAT
);
ccall((:glAccum, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
      (UInt32, Float32),
      op, value)
# op : DWORD -> UInt32
# value : FLOAT -> Float32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glAccum(
    uint32_t op,
    float value);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glAccum(op, value)
-- op : DWORD
-- value : FLOAT
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glAccum = lib.func('__stdcall', 'glAccum', 'void', ['uint32_t', 'float']);
// glAccum(op, value)
// op : DWORD -> 'uint32_t'
// value : FLOAT -> 'float'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
  glAccum: { parameters: ["u32", "f32"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glAccum(op, value)
// op : DWORD -> "u32"
// value : FLOAT -> "f32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glAccum(
    uint32_t op,
    float value);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glAccum(op, value);
// op : DWORD
// value : FLOAT
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
    Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
    void glAccum(
        int op,   // DWORD
        float value   // FLOAT
    );
}
@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
  fun glAccum = glAccum(
    op : UInt32,   # DWORD
    value : Float32   # FLOAT
  ) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef glAccumNative = Void Function(Uint32, Float);
typedef glAccumDart = void Function(int, double);
final glAccum = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
    .lookupFunction<glAccumNative, glAccumDart>('glAccum');
// op : DWORD -> Uint32
// value : FLOAT -> Float
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
procedure glAccum(
  op: DWORD;   // DWORD
  value: Single   // FLOAT
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glAccum';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "glAccum"
  c_glAccum :: Word32 -> CFloat -> IO ()
-- op : DWORD -> Word32
-- value : FLOAT -> CFloat
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let glaccum =
  foreign "glAccum"
    (uint32_t @-> float @-> returning void)
(* op : DWORD -> uint32_t *)
(* value : FLOAT -> float *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)

(cffi:defcfun ("glAccum" gl-accum :convention :stdcall) :void
  (op :uint32)   ; DWORD
  (value :float))   ; FLOAT
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $glAccum = Win32::API::More->new('OPENGL32',
    'void glAccum(DWORD op, float value)');
# my $ret = $glAccum->Call($op, $value);
# op : DWORD -> DWORD
# value : FLOAT -> float
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。