Win32 API 日本語リファレンス
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glAlphaFunc

関数
アルファテストの比較関数と基準値を設定する。
DLLOPENGL32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glAlphaFunc(
    DWORD func,
    FLOAT ref
);

パラメーター

名前方向説明
funcDWORDinアルファテストの比較関数を示すDWORD列挙値(GL_LESS/GL_GREATER等)。
refFLOATinアルファ値の比較基準となる参照値を示すFLOAT値(0.0〜1.0)。

戻り値の型: void

各言語での呼び出し定義

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glAlphaFunc(
    DWORD func,
    FLOAT ref
);
[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glAlphaFunc(
    uint func,   // DWORD
    float ref   // FLOAT
);
<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glAlphaFunc(
    func As UInteger,   ' DWORD
    ref As Single   ' FLOAT
)
End Sub
' func : DWORD
' ref : FLOAT
Declare PtrSafe Sub glAlphaFunc Lib "opengl32" ( _
    ByVal func As Long, _
    ByVal ref As Single)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

glAlphaFunc = ctypes.windll.opengl32.glAlphaFunc
glAlphaFunc.restype = None
glAlphaFunc.argtypes = [
    wintypes.DWORD,  # func : DWORD
    ctypes.c_float,  # ref : FLOAT
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glAlphaFunc = Fiddle::Function.new(
  lib['glAlphaFunc'],
  [
    -Fiddle::TYPE_INT,  # func : DWORD
    Fiddle::TYPE_FLOAT,  # ref : FLOAT
  ],
  Fiddle::TYPE_VOID)
#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
    fn glAlphaFunc(
        func: u32,  // DWORD
        ref: f32  // FLOAT
    );
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glAlphaFunc(uint func, float ref);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glAlphaFunc' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glAlphaFunc(func, ref)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glAlphaFunc "glAlphaFunc" sptr, float
; glAlphaFunc func, ref
; func : DWORD -> "sptr"
; ref : FLOAT -> "float"
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glAlphaFunc "glAlphaFunc" int, float
; glAlphaFunc func, ref
; func : DWORD -> "int"
; ref : FLOAT -> "float"
; void glAlphaFunc(DWORD func, FLOAT ref)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glAlphaFunc "glAlphaFunc" int, float
; glAlphaFunc func, ref
; func : DWORD -> "int"
; ref : FLOAT -> "float"
import (
	"math"
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
	procglAlphaFunc = opengl32.NewProc("glAlphaFunc")
)

// func (DWORD), ref (FLOAT)
r1, _, err := procglAlphaFunc.Call(
	uintptr(func),
	uintptr(math.Float32bits(ref)),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // void
// 注意: float/double 引数は proc.Call では XMM レジスタに渡せません。
// windows.SyscallN(proc.Addr(), math.Float64bits(x), ...) もしくは cgo を使用してください。
procedure glAlphaFunc(
  func: DWORD;   // DWORD
  ref: Single   // FLOAT
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glAlphaFunc';
result := DllCall("OPENGL32\glAlphaFunc"
    , "UInt", func   ; DWORD
    , "Float", ref   ; FLOAT
    , "Int")   ; return: void
●glAlphaFunc(func, ref) = DLL("OPENGL32.dll", "int glAlphaFunc(dword, float)")
# 呼び出し: glAlphaFunc(func, ref)
# func : DWORD -> "dword"
# ref : FLOAT -> "float"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "opengl32" fn glAlphaFunc(
    func: u32, // DWORD
    ref: f32 // FLOAT
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;
proc glAlphaFunc(
    `func`: uint32,  # DWORD
    `ref`: float32  # FLOAT
) {.importc: "glAlphaFunc", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}
pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glAlphaFunc(
    uint func,   // DWORD
    float ref   // FLOAT
);
ccall((:glAlphaFunc, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
      (UInt32, Float32),
      func, ref)
# func : DWORD -> UInt32
# ref : FLOAT -> Float32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glAlphaFunc(
    uint32_t func,
    float ref);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glAlphaFunc(func, ref)
-- func : DWORD
-- ref : FLOAT
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glAlphaFunc = lib.func('__stdcall', 'glAlphaFunc', 'void', ['uint32_t', 'float']);
// glAlphaFunc(func, ref)
// func : DWORD -> 'uint32_t'
// ref : FLOAT -> 'float'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
  glAlphaFunc: { parameters: ["u32", "f32"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glAlphaFunc(func, ref)
// func : DWORD -> "u32"
// ref : FLOAT -> "f32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glAlphaFunc(
    uint32_t func,
    float ref);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glAlphaFunc(func, ref);
// func : DWORD
// ref : FLOAT
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
    Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
    void glAlphaFunc(
        int func,   // DWORD
        float ref   // FLOAT
    );
}
@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
  fun glAlphaFunc = glAlphaFunc(
    func : UInt32,   # DWORD
    ref : Float32   # FLOAT
  ) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef glAlphaFuncNative = Void Function(Uint32, Float);
typedef glAlphaFuncDart = void Function(int, double);
final glAlphaFunc = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
    .lookupFunction<glAlphaFuncNative, glAlphaFuncDart>('glAlphaFunc');
// func : DWORD -> Uint32
// ref : FLOAT -> Float
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
procedure glAlphaFunc(
  func: DWORD;   // DWORD
  ref: Single   // FLOAT
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glAlphaFunc';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "glAlphaFunc"
  c_glAlphaFunc :: Word32 -> CFloat -> IO ()
-- func : DWORD -> Word32
-- ref : FLOAT -> CFloat
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let glalphafunc =
  foreign "glAlphaFunc"
    (uint32_t @-> float @-> returning void)
(* func : DWORD -> uint32_t *)
(* ref : FLOAT -> float *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)

(cffi:defcfun ("glAlphaFunc" gl-alpha-func :convention :stdcall) :void
  (func :uint32)   ; DWORD
  (ref :float))   ; FLOAT
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $glAlphaFunc = Win32::API::More->new('OPENGL32',
    'void glAlphaFunc(DWORD func, float ref)');
# my $ret = $glAlphaFunc->Call($func, $ref);
# func : DWORD -> DWORD
# ref : FLOAT -> float
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。