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glArrayElement
関数頂点配列から指定インデックスの要素を描画する。
シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glArrayElement(
INT i
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| i | INT | in | 有効化された頂点配列から参照する要素のインデックスを示すINT値。 |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glArrayElement(
INT i
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glArrayElement(
int i // INT
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glArrayElement(
i As Integer ' INT
)
End Sub' i : INT
Declare PtrSafe Sub glArrayElement Lib "opengl32" ( _
ByVal i As Long)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glArrayElement = ctypes.windll.opengl32.glArrayElement
glArrayElement.restype = None
glArrayElement.argtypes = [
ctypes.c_int, # i : INT
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glArrayElement = Fiddle::Function.new(
lib['glArrayElement'],
[
Fiddle::TYPE_INT, # i : INT
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glArrayElement(
i: i32 // INT
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glArrayElement(int i);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glArrayElement' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glArrayElement(i)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glArrayElement "glArrayElement" sptr
; glArrayElement i
; i : INT -> "sptr"#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glArrayElement "glArrayElement" int
; glArrayElement i
; i : INT -> "int"; void glArrayElement(INT i)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glArrayElement "glArrayElement" int
; glArrayElement i
; i : INT -> "int"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglArrayElement = opengl32.NewProc("glArrayElement")
)
// i (INT)
r1, _, err := procglArrayElement.Call(
uintptr(i),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // voidprocedure glArrayElement(
i: Integer // INT
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glArrayElement';result := DllCall("OPENGL32\glArrayElement"
, "Int", i ; INT
, "Int") ; return: void●glArrayElement(i) = DLL("OPENGL32.dll", "int glArrayElement(int)")
# 呼び出し: glArrayElement(i)
# i : INT -> "int"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "opengl32" fn glArrayElement(
i: i32 // INT
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;proc glArrayElement(
i: int32 # INT
) {.importc: "glArrayElement", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glArrayElement(
int i // INT
);ccall((:glArrayElement, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
(Int32,),
i)
# i : INT -> Int32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glArrayElement(
int32_t i);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glArrayElement(i)
-- i : INT
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glArrayElement = lib.func('__stdcall', 'glArrayElement', 'void', ['int32_t']);
// glArrayElement(i)
// i : INT -> 'int32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
glArrayElement: { parameters: ["i32"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glArrayElement(i)
// i : INT -> "i32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glArrayElement(
int32_t i);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glArrayElement(i);
// i : INT
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
void glArrayElement(
int i // INT
);
}@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
fun glArrayElement = glArrayElement(
i : Int32 # INT
) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef glArrayElementNative = Void Function(Int32);
typedef glArrayElementDart = void Function(int);
final glArrayElement = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
.lookupFunction<glArrayElementNative, glArrayElementDart>('glArrayElement');
// i : INT -> Int32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
procedure glArrayElement(
i: Integer // INT
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glArrayElement';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "glArrayElement"
c_glArrayElement :: Int32 -> IO ()
-- i : INT -> Int32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let glarrayelement =
foreign "glArrayElement"
(int32_t @-> returning void)
(* i : INT -> int32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)
(cffi:defcfun ("glArrayElement" gl-array-element :convention :stdcall) :void
(i :int32)) ; INT
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $glArrayElement = Win32::API::More->new('OPENGL32',
'void glArrayElement(int i)');
# my $ret = $glArrayElement->Call($i);
# i : INT -> int
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。