Win32 API 日本語リファレンス
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glArrayElement

関数
頂点配列から指定インデックスの要素を描画する。
DLLOPENGL32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glArrayElement(
    INT i
);

パラメーター

名前方向
iINTin

戻り値の型: void

各言語での呼び出し定義

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glArrayElement(
    INT i
);
[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glArrayElement(
    int i   // INT
);
<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glArrayElement(
    i As Integer   ' INT
)
End Sub
' i : INT
Declare PtrSafe Sub glArrayElement Lib "opengl32" ( _
    ByVal i As Long)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

glArrayElement = ctypes.windll.opengl32.glArrayElement
glArrayElement.restype = None
glArrayElement.argtypes = [
    ctypes.c_int,  # i : INT
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glArrayElement = Fiddle::Function.new(
  lib['glArrayElement'],
  [
    Fiddle::TYPE_INT,  # i : INT
  ],
  Fiddle::TYPE_VOID)
#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
    fn glArrayElement(
        i: i32  // INT
    );
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glArrayElement(int i);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glArrayElement' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glArrayElement(i)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glArrayElement "glArrayElement" sptr
; glArrayElement i
; i : INT -> "sptr"
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glArrayElement "glArrayElement" int
; glArrayElement i
; i : INT -> "int"
; void glArrayElement(INT i)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glArrayElement "glArrayElement" int
; glArrayElement i
; i : INT -> "int"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
	procglArrayElement = opengl32.NewProc("glArrayElement")
)

// i (INT)
r1, _, err := procglArrayElement.Call(
	uintptr(i),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // void
procedure glArrayElement(
  i: Integer   // INT
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glArrayElement';
result := DllCall("OPENGL32\glArrayElement"
    , "Int", i   ; INT
    , "Int")   ; return: void
●glArrayElement(i) = DLL("OPENGL32.dll", "int glArrayElement(int)")
# 呼び出し: glArrayElement(i)
# i : INT -> "int"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。