Win32 API 日本語リファレンス
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glArrayElement

関数
頂点配列から指定インデックスの要素を描画する。
DLLOPENGL32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glArrayElement(
    INT i
);

パラメーター

名前方向説明
iINTin有効化された頂点配列から参照する要素のインデックスを示すINT値。

戻り値の型: void

各言語での呼び出し定義

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glArrayElement(
    INT i
);
[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glArrayElement(
    int i   // INT
);
<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glArrayElement(
    i As Integer   ' INT
)
End Sub
' i : INT
Declare PtrSafe Sub glArrayElement Lib "opengl32" ( _
    ByVal i As Long)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

glArrayElement = ctypes.windll.opengl32.glArrayElement
glArrayElement.restype = None
glArrayElement.argtypes = [
    ctypes.c_int,  # i : INT
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glArrayElement = Fiddle::Function.new(
  lib['glArrayElement'],
  [
    Fiddle::TYPE_INT,  # i : INT
  ],
  Fiddle::TYPE_VOID)
#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
    fn glArrayElement(
        i: i32  // INT
    );
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glArrayElement(int i);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glArrayElement' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glArrayElement(i)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glArrayElement "glArrayElement" sptr
; glArrayElement i
; i : INT -> "sptr"
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glArrayElement "glArrayElement" int
; glArrayElement i
; i : INT -> "int"
; void glArrayElement(INT i)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glArrayElement "glArrayElement" int
; glArrayElement i
; i : INT -> "int"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
	procglArrayElement = opengl32.NewProc("glArrayElement")
)

// i (INT)
r1, _, err := procglArrayElement.Call(
	uintptr(i),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // void
procedure glArrayElement(
  i: Integer   // INT
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glArrayElement';
result := DllCall("OPENGL32\glArrayElement"
    , "Int", i   ; INT
    , "Int")   ; return: void
●glArrayElement(i) = DLL("OPENGL32.dll", "int glArrayElement(int)")
# 呼び出し: glArrayElement(i)
# i : INT -> "int"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "opengl32" fn glArrayElement(
    i: i32 // INT
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;
proc glArrayElement(
    i: int32  # INT
) {.importc: "glArrayElement", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}
pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glArrayElement(
    int i   // INT
);
ccall((:glArrayElement, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
      (Int32,),
      i)
# i : INT -> Int32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glArrayElement(
    int32_t i);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glArrayElement(i)
-- i : INT
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glArrayElement = lib.func('__stdcall', 'glArrayElement', 'void', ['int32_t']);
// glArrayElement(i)
// i : INT -> 'int32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
  glArrayElement: { parameters: ["i32"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glArrayElement(i)
// i : INT -> "i32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glArrayElement(
    int32_t i);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glArrayElement(i);
// i : INT
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
    Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
    void glArrayElement(
        int i   // INT
    );
}
@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
  fun glArrayElement = glArrayElement(
    i : Int32   # INT
  ) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef glArrayElementNative = Void Function(Int32);
typedef glArrayElementDart = void Function(int);
final glArrayElement = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
    .lookupFunction<glArrayElementNative, glArrayElementDart>('glArrayElement');
// i : INT -> Int32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
procedure glArrayElement(
  i: Integer   // INT
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glArrayElement';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "glArrayElement"
  c_glArrayElement :: Int32 -> IO ()
-- i : INT -> Int32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let glarrayelement =
  foreign "glArrayElement"
    (int32_t @-> returning void)
(* i : INT -> int32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)

(cffi:defcfun ("glArrayElement" gl-array-element :convention :stdcall) :void
  (i :int32))   ; INT
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $glArrayElement = Win32::API::More->new('OPENGL32',
    'void glArrayElement(int i)');
# my $ret = $glArrayElement->Call($i);
# i : INT -> int
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。