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glBitmap
関数現在のラスタ位置にビットマップを描画する。
シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glBitmap(
INT width,
INT height,
FLOAT xorig,
FLOAT yorig,
FLOAT xmove,
FLOAT ymove,
const BYTE* bitmap
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 |
|---|---|---|
| width | INT | in |
| height | INT | in |
| xorig | FLOAT | in |
| yorig | FLOAT | in |
| xmove | FLOAT | in |
| ymove | FLOAT | in |
| bitmap | BYTE* | in |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glBitmap(
INT width,
INT height,
FLOAT xorig,
FLOAT yorig,
FLOAT xmove,
FLOAT ymove,
const BYTE* bitmap
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glBitmap(
int width, // INT
int height, // INT
float xorig, // FLOAT
float yorig, // FLOAT
float xmove, // FLOAT
float ymove, // FLOAT
IntPtr bitmap // BYTE*
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glBitmap(
width As Integer, ' INT
height As Integer, ' INT
xorig As Single, ' FLOAT
yorig As Single, ' FLOAT
xmove As Single, ' FLOAT
ymove As Single, ' FLOAT
bitmap As IntPtr ' BYTE*
)
End Sub' width : INT
' height : INT
' xorig : FLOAT
' yorig : FLOAT
' xmove : FLOAT
' ymove : FLOAT
' bitmap : BYTE*
Declare PtrSafe Sub glBitmap Lib "opengl32" ( _
ByVal width As Long, _
ByVal height As Long, _
ByVal xorig As Single, _
ByVal yorig As Single, _
ByVal xmove As Single, _
ByVal ymove As Single, _
ByVal bitmap As LongPtr)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glBitmap = ctypes.windll.opengl32.glBitmap
glBitmap.restype = None
glBitmap.argtypes = [
ctypes.c_int, # width : INT
ctypes.c_int, # height : INT
ctypes.c_float, # xorig : FLOAT
ctypes.c_float, # yorig : FLOAT
ctypes.c_float, # xmove : FLOAT
ctypes.c_float, # ymove : FLOAT
ctypes.POINTER(ctypes.c_ubyte), # bitmap : BYTE*
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glBitmap = Fiddle::Function.new(
lib['glBitmap'],
[
Fiddle::TYPE_INT, # width : INT
Fiddle::TYPE_INT, # height : INT
Fiddle::TYPE_FLOAT, # xorig : FLOAT
Fiddle::TYPE_FLOAT, # yorig : FLOAT
Fiddle::TYPE_FLOAT, # xmove : FLOAT
Fiddle::TYPE_FLOAT, # ymove : FLOAT
Fiddle::TYPE_VOIDP, # bitmap : BYTE*
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glBitmap(
width: i32, // INT
height: i32, // INT
xorig: f32, // FLOAT
yorig: f32, // FLOAT
xmove: f32, // FLOAT
ymove: f32, // FLOAT
bitmap: *const u8 // BYTE*
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glBitmap(int width, int height, float xorig, float yorig, float xmove, float ymove, IntPtr bitmap);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glBitmap' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glBitmap(width, height, xorig, yorig, xmove, ymove, bitmap)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glBitmap "glBitmap" sptr, sptr, float, float, float, float, sptr
; glBitmap width, height, xorig, yorig, xmove, ymove, varptr(bitmap)
; width : INT -> "sptr"
; height : INT -> "sptr"
; xorig : FLOAT -> "float"
; yorig : FLOAT -> "float"
; xmove : FLOAT -> "float"
; ymove : FLOAT -> "float"
; bitmap : BYTE* -> "sptr"出力引数:
#uselib "OPENGL32.dll" #func global glBitmap "glBitmap" int, int, float, float, float, float, var ; glBitmap width, height, xorig, yorig, xmove, ymove, bitmap ; width : INT -> "int" ; height : INT -> "int" ; xorig : FLOAT -> "float" ; yorig : FLOAT -> "float" ; xmove : FLOAT -> "float" ; ymove : FLOAT -> "float" ; bitmap : BYTE* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "OPENGL32.dll" #func global glBitmap "glBitmap" int, int, float, float, float, float, sptr ; glBitmap width, height, xorig, yorig, xmove, ymove, varptr(bitmap) ; width : INT -> "int" ; height : INT -> "int" ; xorig : FLOAT -> "float" ; yorig : FLOAT -> "float" ; xmove : FLOAT -> "float" ; ymove : FLOAT -> "float" ; bitmap : BYTE* -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; void glBitmap(INT width, INT height, FLOAT xorig, FLOAT yorig, FLOAT xmove, FLOAT ymove, BYTE* bitmap) #uselib "OPENGL32.dll" #func global glBitmap "glBitmap" int, int, float, float, float, float, var ; glBitmap width, height, xorig, yorig, xmove, ymove, bitmap ; width : INT -> "int" ; height : INT -> "int" ; xorig : FLOAT -> "float" ; yorig : FLOAT -> "float" ; xmove : FLOAT -> "float" ; ymove : FLOAT -> "float" ; bitmap : BYTE* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; void glBitmap(INT width, INT height, FLOAT xorig, FLOAT yorig, FLOAT xmove, FLOAT ymove, BYTE* bitmap) #uselib "OPENGL32.dll" #func global glBitmap "glBitmap" int, int, float, float, float, float, intptr ; glBitmap width, height, xorig, yorig, xmove, ymove, varptr(bitmap) ; width : INT -> "int" ; height : INT -> "int" ; xorig : FLOAT -> "float" ; yorig : FLOAT -> "float" ; xmove : FLOAT -> "float" ; ymove : FLOAT -> "float" ; bitmap : BYTE* -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"math"
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglBitmap = opengl32.NewProc("glBitmap")
)
// width (INT), height (INT), xorig (FLOAT), yorig (FLOAT), xmove (FLOAT), ymove (FLOAT), bitmap (BYTE*)
r1, _, err := procglBitmap.Call(
uintptr(width),
uintptr(height),
uintptr(math.Float32bits(xorig)),
uintptr(math.Float32bits(yorig)),
uintptr(math.Float32bits(xmove)),
uintptr(math.Float32bits(ymove)),
uintptr(bitmap),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // void
// 注意: float/double 引数は proc.Call では XMM レジスタに渡せません。
// windows.SyscallN(proc.Addr(), math.Float64bits(x), ...) もしくは cgo を使用してください。procedure glBitmap(
width: Integer; // INT
height: Integer; // INT
xorig: Single; // FLOAT
yorig: Single; // FLOAT
xmove: Single; // FLOAT
ymove: Single; // FLOAT
bitmap: Pointer // BYTE*
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glBitmap';result := DllCall("OPENGL32\glBitmap"
, "Int", width ; INT
, "Int", height ; INT
, "Float", xorig ; FLOAT
, "Float", yorig ; FLOAT
, "Float", xmove ; FLOAT
, "Float", ymove ; FLOAT
, "Ptr", bitmap ; BYTE*
, "Int") ; return: void●glBitmap(width, height, xorig, yorig, xmove, ymove, bitmap) = DLL("OPENGL32.dll", "int glBitmap(int, int, float, float, float, float, void*)")
# 呼び出し: glBitmap(width, height, xorig, yorig, xmove, ymove, bitmap)
# width : INT -> "int"
# height : INT -> "int"
# xorig : FLOAT -> "float"
# yorig : FLOAT -> "float"
# xmove : FLOAT -> "float"
# ymove : FLOAT -> "float"
# bitmap : BYTE* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。