Win32 API 日本語リファレンス
ホームGraphics.OpenGL › glBitmap

glBitmap

関数
現在のラスタ位置にビットマップを描画する。
DLLOPENGL32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glBitmap(
    INT width,
    INT height,
    FLOAT xorig,
    FLOAT yorig,
    FLOAT xmove,
    FLOAT ymove,
    const BYTE* bitmap
);

パラメーター

名前方向説明
widthINTinビットマップの幅(ピクセル)を示すINT値。
heightINTinビットマップの高さ(ピクセル)を示すINT値。
xorigFLOATin原点のX方向オフセットを示すFLOAT値。
yorigFLOATin原点のY方向オフセットを示すFLOAT値。
xmoveFLOATin描画後のラスタ位置のX方向移動量を示すFLOAT値。
ymoveFLOATin描画後のラスタ位置のY方向移動量を示すFLOAT値。
bitmapBYTE*inビットマップのビットパターンを格納したBYTE配列へのポインタ。

戻り値の型: void

各言語での呼び出し定義

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glBitmap(
    INT width,
    INT height,
    FLOAT xorig,
    FLOAT yorig,
    FLOAT xmove,
    FLOAT ymove,
    const BYTE* bitmap
);
[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glBitmap(
    int width,   // INT
    int height,   // INT
    float xorig,   // FLOAT
    float yorig,   // FLOAT
    float xmove,   // FLOAT
    float ymove,   // FLOAT
    IntPtr bitmap   // BYTE*
);
<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glBitmap(
    width As Integer,   ' INT
    height As Integer,   ' INT
    xorig As Single,   ' FLOAT
    yorig As Single,   ' FLOAT
    xmove As Single,   ' FLOAT
    ymove As Single,   ' FLOAT
    bitmap As IntPtr   ' BYTE*
)
End Sub
' width : INT
' height : INT
' xorig : FLOAT
' yorig : FLOAT
' xmove : FLOAT
' ymove : FLOAT
' bitmap : BYTE*
Declare PtrSafe Sub glBitmap Lib "opengl32" ( _
    ByVal width As Long, _
    ByVal height As Long, _
    ByVal xorig As Single, _
    ByVal yorig As Single, _
    ByVal xmove As Single, _
    ByVal ymove As Single, _
    ByVal bitmap As LongPtr)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

glBitmap = ctypes.windll.opengl32.glBitmap
glBitmap.restype = None
glBitmap.argtypes = [
    ctypes.c_int,  # width : INT
    ctypes.c_int,  # height : INT
    ctypes.c_float,  # xorig : FLOAT
    ctypes.c_float,  # yorig : FLOAT
    ctypes.c_float,  # xmove : FLOAT
    ctypes.c_float,  # ymove : FLOAT
    ctypes.POINTER(ctypes.c_ubyte),  # bitmap : BYTE*
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glBitmap = Fiddle::Function.new(
  lib['glBitmap'],
  [
    Fiddle::TYPE_INT,  # width : INT
    Fiddle::TYPE_INT,  # height : INT
    Fiddle::TYPE_FLOAT,  # xorig : FLOAT
    Fiddle::TYPE_FLOAT,  # yorig : FLOAT
    Fiddle::TYPE_FLOAT,  # xmove : FLOAT
    Fiddle::TYPE_FLOAT,  # ymove : FLOAT
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # bitmap : BYTE*
  ],
  Fiddle::TYPE_VOID)
#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
    fn glBitmap(
        width: i32,  // INT
        height: i32,  // INT
        xorig: f32,  // FLOAT
        yorig: f32,  // FLOAT
        xmove: f32,  // FLOAT
        ymove: f32,  // FLOAT
        bitmap: *const u8  // BYTE*
    );
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glBitmap(int width, int height, float xorig, float yorig, float xmove, float ymove, IntPtr bitmap);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glBitmap' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glBitmap(width, height, xorig, yorig, xmove, ymove, bitmap)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glBitmap "glBitmap" sptr, sptr, float, float, float, float, sptr
; glBitmap width, height, xorig, yorig, xmove, ymove, varptr(bitmap)
; width : INT -> "sptr"
; height : INT -> "sptr"
; xorig : FLOAT -> "float"
; yorig : FLOAT -> "float"
; xmove : FLOAT -> "float"
; ymove : FLOAT -> "float"
; bitmap : BYTE* -> "sptr"
出力引数:
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glBitmap "glBitmap" int, int, float, float, float, float, var
; glBitmap width, height, xorig, yorig, xmove, ymove, bitmap
; width : INT -> "int"
; height : INT -> "int"
; xorig : FLOAT -> "float"
; yorig : FLOAT -> "float"
; xmove : FLOAT -> "float"
; ymove : FLOAT -> "float"
; bitmap : BYTE* -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; void glBitmap(INT width, INT height, FLOAT xorig, FLOAT yorig, FLOAT xmove, FLOAT ymove, BYTE* bitmap)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glBitmap "glBitmap" int, int, float, float, float, float, var
; glBitmap width, height, xorig, yorig, xmove, ymove, bitmap
; width : INT -> "int"
; height : INT -> "int"
; xorig : FLOAT -> "float"
; yorig : FLOAT -> "float"
; xmove : FLOAT -> "float"
; ymove : FLOAT -> "float"
; bitmap : BYTE* -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"math"
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
	procglBitmap = opengl32.NewProc("glBitmap")
)

// width (INT), height (INT), xorig (FLOAT), yorig (FLOAT), xmove (FLOAT), ymove (FLOAT), bitmap (BYTE*)
r1, _, err := procglBitmap.Call(
	uintptr(width),
	uintptr(height),
	uintptr(math.Float32bits(xorig)),
	uintptr(math.Float32bits(yorig)),
	uintptr(math.Float32bits(xmove)),
	uintptr(math.Float32bits(ymove)),
	uintptr(bitmap),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // void
// 注意: float/double 引数は proc.Call では XMM レジスタに渡せません。
// windows.SyscallN(proc.Addr(), math.Float64bits(x), ...) もしくは cgo を使用してください。
procedure glBitmap(
  width: Integer;   // INT
  height: Integer;   // INT
  xorig: Single;   // FLOAT
  yorig: Single;   // FLOAT
  xmove: Single;   // FLOAT
  ymove: Single;   // FLOAT
  bitmap: Pointer   // BYTE*
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glBitmap';
result := DllCall("OPENGL32\glBitmap"
    , "Int", width   ; INT
    , "Int", height   ; INT
    , "Float", xorig   ; FLOAT
    , "Float", yorig   ; FLOAT
    , "Float", xmove   ; FLOAT
    , "Float", ymove   ; FLOAT
    , "Ptr", bitmap   ; BYTE*
    , "Int")   ; return: void
●glBitmap(width, height, xorig, yorig, xmove, ymove, bitmap) = DLL("OPENGL32.dll", "int glBitmap(int, int, float, float, float, float, void*)")
# 呼び出し: glBitmap(width, height, xorig, yorig, xmove, ymove, bitmap)
# width : INT -> "int"
# height : INT -> "int"
# xorig : FLOAT -> "float"
# yorig : FLOAT -> "float"
# xmove : FLOAT -> "float"
# ymove : FLOAT -> "float"
# bitmap : BYTE* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "opengl32" fn glBitmap(
    width: i32, // INT
    height: i32, // INT
    xorig: f32, // FLOAT
    yorig: f32, // FLOAT
    xmove: f32, // FLOAT
    ymove: f32, // FLOAT
    bitmap: [*c]u8 // BYTE*
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;
proc glBitmap(
    width: int32,  # INT
    height: int32,  # INT
    xorig: float32,  # FLOAT
    yorig: float32,  # FLOAT
    xmove: float32,  # FLOAT
    ymove: float32,  # FLOAT
    bitmap: ptr uint8  # BYTE*
) {.importc: "glBitmap", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}
pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glBitmap(
    int width,   // INT
    int height,   // INT
    float xorig,   // FLOAT
    float yorig,   // FLOAT
    float xmove,   // FLOAT
    float ymove,   // FLOAT
    ubyte* bitmap   // BYTE*
);
ccall((:glBitmap, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
      (Int32, Int32, Float32, Float32, Float32, Float32, Ptr{UInt8}),
      width, height, xorig, yorig, xmove, ymove, bitmap)
# width : INT -> Int32
# height : INT -> Int32
# xorig : FLOAT -> Float32
# yorig : FLOAT -> Float32
# xmove : FLOAT -> Float32
# ymove : FLOAT -> Float32
# bitmap : BYTE* -> Ptr{UInt8}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glBitmap(
    int32_t width,
    int32_t height,
    float xorig,
    float yorig,
    float xmove,
    float ymove,
    uint8_t* bitmap);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glBitmap(width, height, xorig, yorig, xmove, ymove, bitmap)
-- width : INT
-- height : INT
-- xorig : FLOAT
-- yorig : FLOAT
-- xmove : FLOAT
-- ymove : FLOAT
-- bitmap : BYTE*
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glBitmap = lib.func('__stdcall', 'glBitmap', 'void', ['int32_t', 'int32_t', 'float', 'float', 'float', 'float', 'uint8_t *']);
// glBitmap(width, height, xorig, yorig, xmove, ymove, bitmap)
// width : INT -> 'int32_t'
// height : INT -> 'int32_t'
// xorig : FLOAT -> 'float'
// yorig : FLOAT -> 'float'
// xmove : FLOAT -> 'float'
// ymove : FLOAT -> 'float'
// bitmap : BYTE* -> 'uint8_t *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
  glBitmap: { parameters: ["i32", "i32", "f32", "f32", "f32", "f32", "pointer"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glBitmap(width, height, xorig, yorig, xmove, ymove, bitmap)
// width : INT -> "i32"
// height : INT -> "i32"
// xorig : FLOAT -> "f32"
// yorig : FLOAT -> "f32"
// xmove : FLOAT -> "f32"
// ymove : FLOAT -> "f32"
// bitmap : BYTE* -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glBitmap(
    int32_t width,
    int32_t height,
    float xorig,
    float yorig,
    float xmove,
    float ymove,
    uint8_t* bitmap);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glBitmap(width, height, xorig, yorig, xmove, ymove, bitmap);
// width : INT
// height : INT
// xorig : FLOAT
// yorig : FLOAT
// xmove : FLOAT
// ymove : FLOAT
// bitmap : BYTE*
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
    Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
    void glBitmap(
        int width,   // INT
        int height,   // INT
        float xorig,   // FLOAT
        float yorig,   // FLOAT
        float xmove,   // FLOAT
        float ymove,   // FLOAT
        byte[] bitmap   // BYTE*
    );
}
@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
  fun glBitmap = glBitmap(
    width : Int32,   # INT
    height : Int32,   # INT
    xorig : Float32,   # FLOAT
    yorig : Float32,   # FLOAT
    xmove : Float32,   # FLOAT
    ymove : Float32,   # FLOAT
    bitmap : UInt8*   # BYTE*
  ) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef glBitmapNative = Void Function(Int32, Int32, Float, Float, Float, Float, Pointer<Uint8>);
typedef glBitmapDart = void Function(int, int, double, double, double, double, Pointer<Uint8>);
final glBitmap = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
    .lookupFunction<glBitmapNative, glBitmapDart>('glBitmap');
// width : INT -> Int32
// height : INT -> Int32
// xorig : FLOAT -> Float
// yorig : FLOAT -> Float
// xmove : FLOAT -> Float
// ymove : FLOAT -> Float
// bitmap : BYTE* -> Pointer<Uint8>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
procedure glBitmap(
  width: Integer;   // INT
  height: Integer;   // INT
  xorig: Single;   // FLOAT
  yorig: Single;   // FLOAT
  xmove: Single;   // FLOAT
  ymove: Single;   // FLOAT
  bitmap: Pointer   // BYTE*
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glBitmap';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "glBitmap"
  c_glBitmap :: Int32 -> Int32 -> CFloat -> CFloat -> CFloat -> CFloat -> Ptr Word8 -> IO ()
-- width : INT -> Int32
-- height : INT -> Int32
-- xorig : FLOAT -> CFloat
-- yorig : FLOAT -> CFloat
-- xmove : FLOAT -> CFloat
-- ymove : FLOAT -> CFloat
-- bitmap : BYTE* -> Ptr Word8
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let glbitmap =
  foreign "glBitmap"
    (int32_t @-> int32_t @-> float @-> float @-> float @-> float @-> (ptr uint8_t) @-> returning void)
(* width : INT -> int32_t *)
(* height : INT -> int32_t *)
(* xorig : FLOAT -> float *)
(* yorig : FLOAT -> float *)
(* xmove : FLOAT -> float *)
(* ymove : FLOAT -> float *)
(* bitmap : BYTE* -> (ptr uint8_t) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)

(cffi:defcfun ("glBitmap" gl-bitmap :convention :stdcall) :void
  (width :int32)   ; INT
  (height :int32)   ; INT
  (xorig :float)   ; FLOAT
  (yorig :float)   ; FLOAT
  (xmove :float)   ; FLOAT
  (ymove :float)   ; FLOAT
  (bitmap :pointer))   ; BYTE*
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $glBitmap = Win32::API::More->new('OPENGL32',
    'void glBitmap(int width, int height, float xorig, float yorig, float xmove, float ymove, LPVOID bitmap)');
# my $ret = $glBitmap->Call($width, $height, $xorig, $yorig, $xmove, $ymove, $bitmap);
# width : INT -> int
# height : INT -> int
# xorig : FLOAT -> float
# yorig : FLOAT -> float
# xmove : FLOAT -> float
# ymove : FLOAT -> float
# bitmap : BYTE* -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。