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glBitmap
関数現在のラスタ位置にビットマップを描画する。
シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glBitmap(
INT width,
INT height,
FLOAT xorig,
FLOAT yorig,
FLOAT xmove,
FLOAT ymove,
const BYTE* bitmap
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| width | INT | in | ビットマップの幅(ピクセル)を示すINT値。 |
| height | INT | in | ビットマップの高さ(ピクセル)を示すINT値。 |
| xorig | FLOAT | in | 原点のX方向オフセットを示すFLOAT値。 |
| yorig | FLOAT | in | 原点のY方向オフセットを示すFLOAT値。 |
| xmove | FLOAT | in | 描画後のラスタ位置のX方向移動量を示すFLOAT値。 |
| ymove | FLOAT | in | 描画後のラスタ位置のY方向移動量を示すFLOAT値。 |
| bitmap | BYTE* | in | ビットマップのビットパターンを格納したBYTE配列へのポインタ。 |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glBitmap(
INT width,
INT height,
FLOAT xorig,
FLOAT yorig,
FLOAT xmove,
FLOAT ymove,
const BYTE* bitmap
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glBitmap(
int width, // INT
int height, // INT
float xorig, // FLOAT
float yorig, // FLOAT
float xmove, // FLOAT
float ymove, // FLOAT
IntPtr bitmap // BYTE*
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glBitmap(
width As Integer, ' INT
height As Integer, ' INT
xorig As Single, ' FLOAT
yorig As Single, ' FLOAT
xmove As Single, ' FLOAT
ymove As Single, ' FLOAT
bitmap As IntPtr ' BYTE*
)
End Sub' width : INT
' height : INT
' xorig : FLOAT
' yorig : FLOAT
' xmove : FLOAT
' ymove : FLOAT
' bitmap : BYTE*
Declare PtrSafe Sub glBitmap Lib "opengl32" ( _
ByVal width As Long, _
ByVal height As Long, _
ByVal xorig As Single, _
ByVal yorig As Single, _
ByVal xmove As Single, _
ByVal ymove As Single, _
ByVal bitmap As LongPtr)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glBitmap = ctypes.windll.opengl32.glBitmap
glBitmap.restype = None
glBitmap.argtypes = [
ctypes.c_int, # width : INT
ctypes.c_int, # height : INT
ctypes.c_float, # xorig : FLOAT
ctypes.c_float, # yorig : FLOAT
ctypes.c_float, # xmove : FLOAT
ctypes.c_float, # ymove : FLOAT
ctypes.POINTER(ctypes.c_ubyte), # bitmap : BYTE*
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glBitmap = Fiddle::Function.new(
lib['glBitmap'],
[
Fiddle::TYPE_INT, # width : INT
Fiddle::TYPE_INT, # height : INT
Fiddle::TYPE_FLOAT, # xorig : FLOAT
Fiddle::TYPE_FLOAT, # yorig : FLOAT
Fiddle::TYPE_FLOAT, # xmove : FLOAT
Fiddle::TYPE_FLOAT, # ymove : FLOAT
Fiddle::TYPE_VOIDP, # bitmap : BYTE*
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glBitmap(
width: i32, // INT
height: i32, // INT
xorig: f32, // FLOAT
yorig: f32, // FLOAT
xmove: f32, // FLOAT
ymove: f32, // FLOAT
bitmap: *const u8 // BYTE*
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glBitmap(int width, int height, float xorig, float yorig, float xmove, float ymove, IntPtr bitmap);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glBitmap' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glBitmap(width, height, xorig, yorig, xmove, ymove, bitmap)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glBitmap "glBitmap" sptr, sptr, float, float, float, float, sptr
; glBitmap width, height, xorig, yorig, xmove, ymove, varptr(bitmap)
; width : INT -> "sptr"
; height : INT -> "sptr"
; xorig : FLOAT -> "float"
; yorig : FLOAT -> "float"
; xmove : FLOAT -> "float"
; ymove : FLOAT -> "float"
; bitmap : BYTE* -> "sptr"出力引数:
#uselib "OPENGL32.dll" #func global glBitmap "glBitmap" int, int, float, float, float, float, var ; glBitmap width, height, xorig, yorig, xmove, ymove, bitmap ; width : INT -> "int" ; height : INT -> "int" ; xorig : FLOAT -> "float" ; yorig : FLOAT -> "float" ; xmove : FLOAT -> "float" ; ymove : FLOAT -> "float" ; bitmap : BYTE* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "OPENGL32.dll" #func global glBitmap "glBitmap" int, int, float, float, float, float, sptr ; glBitmap width, height, xorig, yorig, xmove, ymove, varptr(bitmap) ; width : INT -> "int" ; height : INT -> "int" ; xorig : FLOAT -> "float" ; yorig : FLOAT -> "float" ; xmove : FLOAT -> "float" ; ymove : FLOAT -> "float" ; bitmap : BYTE* -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; void glBitmap(INT width, INT height, FLOAT xorig, FLOAT yorig, FLOAT xmove, FLOAT ymove, BYTE* bitmap) #uselib "OPENGL32.dll" #func global glBitmap "glBitmap" int, int, float, float, float, float, var ; glBitmap width, height, xorig, yorig, xmove, ymove, bitmap ; width : INT -> "int" ; height : INT -> "int" ; xorig : FLOAT -> "float" ; yorig : FLOAT -> "float" ; xmove : FLOAT -> "float" ; ymove : FLOAT -> "float" ; bitmap : BYTE* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; void glBitmap(INT width, INT height, FLOAT xorig, FLOAT yorig, FLOAT xmove, FLOAT ymove, BYTE* bitmap) #uselib "OPENGL32.dll" #func global glBitmap "glBitmap" int, int, float, float, float, float, intptr ; glBitmap width, height, xorig, yorig, xmove, ymove, varptr(bitmap) ; width : INT -> "int" ; height : INT -> "int" ; xorig : FLOAT -> "float" ; yorig : FLOAT -> "float" ; xmove : FLOAT -> "float" ; ymove : FLOAT -> "float" ; bitmap : BYTE* -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"math"
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglBitmap = opengl32.NewProc("glBitmap")
)
// width (INT), height (INT), xorig (FLOAT), yorig (FLOAT), xmove (FLOAT), ymove (FLOAT), bitmap (BYTE*)
r1, _, err := procglBitmap.Call(
uintptr(width),
uintptr(height),
uintptr(math.Float32bits(xorig)),
uintptr(math.Float32bits(yorig)),
uintptr(math.Float32bits(xmove)),
uintptr(math.Float32bits(ymove)),
uintptr(bitmap),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // void
// 注意: float/double 引数は proc.Call では XMM レジスタに渡せません。
// windows.SyscallN(proc.Addr(), math.Float64bits(x), ...) もしくは cgo を使用してください。procedure glBitmap(
width: Integer; // INT
height: Integer; // INT
xorig: Single; // FLOAT
yorig: Single; // FLOAT
xmove: Single; // FLOAT
ymove: Single; // FLOAT
bitmap: Pointer // BYTE*
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glBitmap';result := DllCall("OPENGL32\glBitmap"
, "Int", width ; INT
, "Int", height ; INT
, "Float", xorig ; FLOAT
, "Float", yorig ; FLOAT
, "Float", xmove ; FLOAT
, "Float", ymove ; FLOAT
, "Ptr", bitmap ; BYTE*
, "Int") ; return: void●glBitmap(width, height, xorig, yorig, xmove, ymove, bitmap) = DLL("OPENGL32.dll", "int glBitmap(int, int, float, float, float, float, void*)")
# 呼び出し: glBitmap(width, height, xorig, yorig, xmove, ymove, bitmap)
# width : INT -> "int"
# height : INT -> "int"
# xorig : FLOAT -> "float"
# yorig : FLOAT -> "float"
# xmove : FLOAT -> "float"
# ymove : FLOAT -> "float"
# bitmap : BYTE* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "opengl32" fn glBitmap(
width: i32, // INT
height: i32, // INT
xorig: f32, // FLOAT
yorig: f32, // FLOAT
xmove: f32, // FLOAT
ymove: f32, // FLOAT
bitmap: [*c]u8 // BYTE*
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;proc glBitmap(
width: int32, # INT
height: int32, # INT
xorig: float32, # FLOAT
yorig: float32, # FLOAT
xmove: float32, # FLOAT
ymove: float32, # FLOAT
bitmap: ptr uint8 # BYTE*
) {.importc: "glBitmap", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glBitmap(
int width, // INT
int height, // INT
float xorig, // FLOAT
float yorig, // FLOAT
float xmove, // FLOAT
float ymove, // FLOAT
ubyte* bitmap // BYTE*
);ccall((:glBitmap, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
(Int32, Int32, Float32, Float32, Float32, Float32, Ptr{UInt8}),
width, height, xorig, yorig, xmove, ymove, bitmap)
# width : INT -> Int32
# height : INT -> Int32
# xorig : FLOAT -> Float32
# yorig : FLOAT -> Float32
# xmove : FLOAT -> Float32
# ymove : FLOAT -> Float32
# bitmap : BYTE* -> Ptr{UInt8}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glBitmap(
int32_t width,
int32_t height,
float xorig,
float yorig,
float xmove,
float ymove,
uint8_t* bitmap);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glBitmap(width, height, xorig, yorig, xmove, ymove, bitmap)
-- width : INT
-- height : INT
-- xorig : FLOAT
-- yorig : FLOAT
-- xmove : FLOAT
-- ymove : FLOAT
-- bitmap : BYTE*
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glBitmap = lib.func('__stdcall', 'glBitmap', 'void', ['int32_t', 'int32_t', 'float', 'float', 'float', 'float', 'uint8_t *']);
// glBitmap(width, height, xorig, yorig, xmove, ymove, bitmap)
// width : INT -> 'int32_t'
// height : INT -> 'int32_t'
// xorig : FLOAT -> 'float'
// yorig : FLOAT -> 'float'
// xmove : FLOAT -> 'float'
// ymove : FLOAT -> 'float'
// bitmap : BYTE* -> 'uint8_t *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
glBitmap: { parameters: ["i32", "i32", "f32", "f32", "f32", "f32", "pointer"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glBitmap(width, height, xorig, yorig, xmove, ymove, bitmap)
// width : INT -> "i32"
// height : INT -> "i32"
// xorig : FLOAT -> "f32"
// yorig : FLOAT -> "f32"
// xmove : FLOAT -> "f32"
// ymove : FLOAT -> "f32"
// bitmap : BYTE* -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glBitmap(
int32_t width,
int32_t height,
float xorig,
float yorig,
float xmove,
float ymove,
uint8_t* bitmap);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glBitmap(width, height, xorig, yorig, xmove, ymove, bitmap);
// width : INT
// height : INT
// xorig : FLOAT
// yorig : FLOAT
// xmove : FLOAT
// ymove : FLOAT
// bitmap : BYTE*
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
void glBitmap(
int width, // INT
int height, // INT
float xorig, // FLOAT
float yorig, // FLOAT
float xmove, // FLOAT
float ymove, // FLOAT
byte[] bitmap // BYTE*
);
}@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
fun glBitmap = glBitmap(
width : Int32, # INT
height : Int32, # INT
xorig : Float32, # FLOAT
yorig : Float32, # FLOAT
xmove : Float32, # FLOAT
ymove : Float32, # FLOAT
bitmap : UInt8* # BYTE*
) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef glBitmapNative = Void Function(Int32, Int32, Float, Float, Float, Float, Pointer<Uint8>);
typedef glBitmapDart = void Function(int, int, double, double, double, double, Pointer<Uint8>);
final glBitmap = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
.lookupFunction<glBitmapNative, glBitmapDart>('glBitmap');
// width : INT -> Int32
// height : INT -> Int32
// xorig : FLOAT -> Float
// yorig : FLOAT -> Float
// xmove : FLOAT -> Float
// ymove : FLOAT -> Float
// bitmap : BYTE* -> Pointer<Uint8>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
procedure glBitmap(
width: Integer; // INT
height: Integer; // INT
xorig: Single; // FLOAT
yorig: Single; // FLOAT
xmove: Single; // FLOAT
ymove: Single; // FLOAT
bitmap: Pointer // BYTE*
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glBitmap';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "glBitmap"
c_glBitmap :: Int32 -> Int32 -> CFloat -> CFloat -> CFloat -> CFloat -> Ptr Word8 -> IO ()
-- width : INT -> Int32
-- height : INT -> Int32
-- xorig : FLOAT -> CFloat
-- yorig : FLOAT -> CFloat
-- xmove : FLOAT -> CFloat
-- ymove : FLOAT -> CFloat
-- bitmap : BYTE* -> Ptr Word8
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let glbitmap =
foreign "glBitmap"
(int32_t @-> int32_t @-> float @-> float @-> float @-> float @-> (ptr uint8_t) @-> returning void)
(* width : INT -> int32_t *)
(* height : INT -> int32_t *)
(* xorig : FLOAT -> float *)
(* yorig : FLOAT -> float *)
(* xmove : FLOAT -> float *)
(* ymove : FLOAT -> float *)
(* bitmap : BYTE* -> (ptr uint8_t) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)
(cffi:defcfun ("glBitmap" gl-bitmap :convention :stdcall) :void
(width :int32) ; INT
(height :int32) ; INT
(xorig :float) ; FLOAT
(yorig :float) ; FLOAT
(xmove :float) ; FLOAT
(ymove :float) ; FLOAT
(bitmap :pointer)) ; BYTE*
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $glBitmap = Win32::API::More->new('OPENGL32',
'void glBitmap(int width, int height, float xorig, float yorig, float xmove, float ymove, LPVOID bitmap)');
# my $ret = $glBitmap->Call($width, $height, $xorig, $yorig, $xmove, $ymove, $bitmap);
# width : INT -> int
# height : INT -> int
# xorig : FLOAT -> float
# yorig : FLOAT -> float
# xmove : FLOAT -> float
# ymove : FLOAT -> float
# bitmap : BYTE* -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。