glBlendFunc
関数シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glBlendFunc(
DWORD sfactor,
DWORD dfactor
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| sfactor | DWORD | in | ソース色に乗じるブレンド係数を示すDWORD列挙値(GL_SRC_ALPHA等)。 |
| dfactor | DWORD | in | デスティネーション色に乗じるブレンド係数を示すDWORD列挙値(GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA等)。 |
戻り値の型: void
公式ドキュメント
glBlendFunc 関数は、ピクセルの演算方法を指定します。
戻り値
この関数は値を返しません。
解説(Remarks)
RGB モードでは、入力される (ソース) RGBA 値と、フレームバッファーに既に存在する RGBA 値 (デスティネーション値) をブレンドする関数を使ってピクセルを描画できます。既定ではブレンドは無効です。ブレンドの有効化と無効化には、GL_BLEND 引数を指定した glEnable と glDisable を使用します。
ブレンドが有効な場合、glBlendFunc はブレンドの演算を定義します。sfactor パラメーターは、ソースのカラー成分をスケーリングする 9 種類の方法のうちどれを使用するかを指定します。dfactor パラメーターは、デスティネーションのカラー成分をスケーリングする 8 種類の方法のうちどれを使用するかを指定します。指定できる 11 種類の方法を次の表に示します。各方法は、赤、緑、青、アルファそれぞれに 1 つずつ、計 4 つのスケール係数を定義します。
表および以降の式では、ソースおよびデスティネーションのカラー成分をそれぞれ (R? , G? , B? , A? )、(Rd , Gd , Bd , Ad ) と表記します。これらは 0 から (kR , kG , kR , kA ) までの整数値をとるものとします。ここで
kR = 2mR - 1
kG = 2mG - 1
kB = 2mB - 1
kA = 2mA - 1
であり、(mR , mG , mB , mA ) は赤、緑、青、アルファの各ビットプレーン数です。
ソースおよびデスティネーションのスケール係数は、それぞれ (sR , sG , sB , sA )、(dR , dG , dB , dA ) と表記します。表に示すスケール係数は (fR , fG , fB , fA ) と表記し、ソースまたはデスティネーションのいずれかの係数を表します。すべてのスケール係数の範囲は [0,1] です。
| パラメーター | (fR , fG , fB , fA ) |
|---|---|
| GL_ZERO | (0,0,0,0) |
| GL_ONE | (1,1,1,1) |
| GL_SRC_COLOR | (R? / kR , G? / kG , B? / kB , A? / kA ) |
| GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR | (1,1,1,1) - (R? / kR , G? / kG , B? / kB , A? / kA ) |
| GL_DST_COLOR | (Rd / kR , Gd / kG , Bd / kB , Ad / kA ) |
| GL_ONE_MINUS_DST_COLOR | (1,1,1,1) - (Rd / kR , Gd / kG , Bd / kB , Ad / kA ) |
| GL_SRC_ALPHA | (A? / kA , A? / kA , A? / kA , A? / kA ) |
| GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA | (1,1,1,1) - (A? / kA , A? / kA , A? / kA , A? / kA ) |
| GL_DST_ALPHA | (Ad / kA , Ad / kA , Ad / kA , Ad / kA ) |
| GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA | (1,1,1,1) - (Ad / kA , Ad / kA , Ad / kA , Ad / kA ) |
| GL_SRC_ALPHA_SATURATE | (i,i,i, 1) |
表において、
i = min (A? , kA - Ad ) / kA
RGBA モードで描画する際、システムは次の式を使ってピクセルのブレンド後の RGBA 値を求めます。
R (d) = min( kR , R? sR + Rd dR )
G (d) = min( kG , G? sG + Gd dG )
B (d) = min( kB , B? sB + Bd dB )
A (d) = min( kA , A? sA + Ad dA )
上記の式は一見厳密に見えますが、ブレンドの演算は正確に規定されていません。ブレンドは精度の限られた整数のカラー値に対して行われるためです。ただし、1 に等しいはずのブレンド係数は被乗数を変化させないことが保証され、0 に等しいブレンド係数は被乗数を 0 にします。したがって、たとえば sfactor が GL_SRC_ALPHA、dfactor が GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA で、A? が kA に等しい場合、式は次のような単純な置き換えになります。
Rd = R?
Gd = G?
Bd = B?
Ad = A?
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp)
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glBlendFunc(
DWORD sfactor,
DWORD dfactor
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glBlendFunc(
uint sfactor, // DWORD
uint dfactor // DWORD
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glBlendFunc(
sfactor As UInteger, ' DWORD
dfactor As UInteger ' DWORD
)
End Sub' sfactor : DWORD
' dfactor : DWORD
Declare PtrSafe Sub glBlendFunc Lib "opengl32" ( _
ByVal sfactor As Long, _
ByVal dfactor As Long)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glBlendFunc = ctypes.windll.opengl32.glBlendFunc
glBlendFunc.restype = None
glBlendFunc.argtypes = [
wintypes.DWORD, # sfactor : DWORD
wintypes.DWORD, # dfactor : DWORD
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glBlendFunc = Fiddle::Function.new(
lib['glBlendFunc'],
[
-Fiddle::TYPE_INT, # sfactor : DWORD
-Fiddle::TYPE_INT, # dfactor : DWORD
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glBlendFunc(
sfactor: u32, // DWORD
dfactor: u32 // DWORD
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glBlendFunc(uint sfactor, uint dfactor);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glBlendFunc' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glBlendFunc(sfactor, dfactor)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glBlendFunc "glBlendFunc" sptr, sptr
; glBlendFunc sfactor, dfactor
; sfactor : DWORD -> "sptr"
; dfactor : DWORD -> "sptr"#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glBlendFunc "glBlendFunc" int, int
; glBlendFunc sfactor, dfactor
; sfactor : DWORD -> "int"
; dfactor : DWORD -> "int"; void glBlendFunc(DWORD sfactor, DWORD dfactor)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glBlendFunc "glBlendFunc" int, int
; glBlendFunc sfactor, dfactor
; sfactor : DWORD -> "int"
; dfactor : DWORD -> "int"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglBlendFunc = opengl32.NewProc("glBlendFunc")
)
// sfactor (DWORD), dfactor (DWORD)
r1, _, err := procglBlendFunc.Call(
uintptr(sfactor),
uintptr(dfactor),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // voidprocedure glBlendFunc(
sfactor: DWORD; // DWORD
dfactor: DWORD // DWORD
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glBlendFunc';result := DllCall("OPENGL32\glBlendFunc"
, "UInt", sfactor ; DWORD
, "UInt", dfactor ; DWORD
, "Int") ; return: void●glBlendFunc(sfactor, dfactor) = DLL("OPENGL32.dll", "int glBlendFunc(dword, dword)")
# 呼び出し: glBlendFunc(sfactor, dfactor)
# sfactor : DWORD -> "dword"
# dfactor : DWORD -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "opengl32" fn glBlendFunc(
sfactor: u32, // DWORD
dfactor: u32 // DWORD
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;proc glBlendFunc(
sfactor: uint32, # DWORD
dfactor: uint32 # DWORD
) {.importc: "glBlendFunc", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glBlendFunc(
uint sfactor, // DWORD
uint dfactor // DWORD
);ccall((:glBlendFunc, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
(UInt32, UInt32),
sfactor, dfactor)
# sfactor : DWORD -> UInt32
# dfactor : DWORD -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glBlendFunc(
uint32_t sfactor,
uint32_t dfactor);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glBlendFunc(sfactor, dfactor)
-- sfactor : DWORD
-- dfactor : DWORD
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glBlendFunc = lib.func('__stdcall', 'glBlendFunc', 'void', ['uint32_t', 'uint32_t']);
// glBlendFunc(sfactor, dfactor)
// sfactor : DWORD -> 'uint32_t'
// dfactor : DWORD -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
glBlendFunc: { parameters: ["u32", "u32"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glBlendFunc(sfactor, dfactor)
// sfactor : DWORD -> "u32"
// dfactor : DWORD -> "u32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glBlendFunc(
uint32_t sfactor,
uint32_t dfactor);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glBlendFunc(sfactor, dfactor);
// sfactor : DWORD
// dfactor : DWORD
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
void glBlendFunc(
int sfactor, // DWORD
int dfactor // DWORD
);
}@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
fun glBlendFunc = glBlendFunc(
sfactor : UInt32, # DWORD
dfactor : UInt32 # DWORD
) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef glBlendFuncNative = Void Function(Uint32, Uint32);
typedef glBlendFuncDart = void Function(int, int);
final glBlendFunc = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
.lookupFunction<glBlendFuncNative, glBlendFuncDart>('glBlendFunc');
// sfactor : DWORD -> Uint32
// dfactor : DWORD -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
procedure glBlendFunc(
sfactor: DWORD; // DWORD
dfactor: DWORD // DWORD
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glBlendFunc';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "glBlendFunc"
c_glBlendFunc :: Word32 -> Word32 -> IO ()
-- sfactor : DWORD -> Word32
-- dfactor : DWORD -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let glblendfunc =
foreign "glBlendFunc"
(uint32_t @-> uint32_t @-> returning void)
(* sfactor : DWORD -> uint32_t *)
(* dfactor : DWORD -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)
(cffi:defcfun ("glBlendFunc" gl-blend-func :convention :stdcall) :void
(sfactor :uint32) ; DWORD
(dfactor :uint32)) ; DWORD
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $glBlendFunc = Win32::API::More->new('OPENGL32',
'void glBlendFunc(DWORD sfactor, DWORD dfactor)');
# my $ret = $glBlendFunc->Call($sfactor, $dfactor);
# sfactor : DWORD -> DWORD
# dfactor : DWORD -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。