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glCallList
関数指定した表示リストを実行する。
シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glCallList(
DWORD list
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| list | DWORD | in | 実行する表示リストの番号を示すDWORD値。 |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glCallList(
DWORD list
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glCallList(
uint list // DWORD
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glCallList(
list As UInteger ' DWORD
)
End Sub' list : DWORD
Declare PtrSafe Sub glCallList Lib "opengl32" ( _
ByVal list As Long)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glCallList = ctypes.windll.opengl32.glCallList
glCallList.restype = None
glCallList.argtypes = [
wintypes.DWORD, # list : DWORD
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glCallList = Fiddle::Function.new(
lib['glCallList'],
[
-Fiddle::TYPE_INT, # list : DWORD
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glCallList(
list: u32 // DWORD
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glCallList(uint list);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glCallList' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glCallList(list)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glCallList "glCallList" sptr
; glCallList list
; list : DWORD -> "sptr"#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glCallList "glCallList" int
; glCallList list
; list : DWORD -> "int"; void glCallList(DWORD list)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glCallList "glCallList" int
; glCallList list
; list : DWORD -> "int"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglCallList = opengl32.NewProc("glCallList")
)
// list (DWORD)
r1, _, err := procglCallList.Call(
uintptr(list),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // voidprocedure glCallList(
list: DWORD // DWORD
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glCallList';result := DllCall("OPENGL32\glCallList"
, "UInt", list ; DWORD
, "Int") ; return: void●glCallList(list) = DLL("OPENGL32.dll", "int glCallList(dword)")
# 呼び出し: glCallList(list)
# list : DWORD -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "opengl32" fn glCallList(
list: u32 // DWORD
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;proc glCallList(
list: uint32 # DWORD
) {.importc: "glCallList", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glCallList(
uint list // DWORD
);ccall((:glCallList, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
(UInt32,),
list)
# list : DWORD -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glCallList(
uint32_t list);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glCallList(list)
-- list : DWORD
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glCallList = lib.func('__stdcall', 'glCallList', 'void', ['uint32_t']);
// glCallList(list)
// list : DWORD -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
glCallList: { parameters: ["u32"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glCallList(list)
// list : DWORD -> "u32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glCallList(
uint32_t list);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glCallList(list);
// list : DWORD
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
void glCallList(
int list // DWORD
);
}@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
fun glCallList = glCallList(
list : UInt32 # DWORD
) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef glCallListNative = Void Function(Uint32);
typedef glCallListDart = void Function(int);
final glCallList = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
.lookupFunction<glCallListNative, glCallListDart>('glCallList');
// list : DWORD -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
procedure glCallList(
list: DWORD // DWORD
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glCallList';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "glCallList"
c_glCallList :: Word32 -> IO ()
-- list : DWORD -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let glcalllist =
foreign "glCallList"
(uint32_t @-> returning void)
(* list : DWORD -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)
(cffi:defcfun ("glCallList" gl-call-list :convention :stdcall) :void
(list :uint32)) ; DWORD
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $glCallList = Win32::API::More->new('OPENGL32',
'void glCallList(DWORD list)');
# my $ret = $glCallList->Call($list);
# list : DWORD -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。