Win32 API 日本語リファレンス
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glCallList

関数
指定した表示リストを実行する。
DLLOPENGL32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glCallList(
    DWORD list
);

パラメーター

名前方向説明
listDWORDin実行する表示リストの番号を示すDWORD値。

戻り値の型: void

各言語での呼び出し定義

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glCallList(
    DWORD list
);
[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glCallList(
    uint list   // DWORD
);
<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glCallList(
    list As UInteger   ' DWORD
)
End Sub
' list : DWORD
Declare PtrSafe Sub glCallList Lib "opengl32" ( _
    ByVal list As Long)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

glCallList = ctypes.windll.opengl32.glCallList
glCallList.restype = None
glCallList.argtypes = [
    wintypes.DWORD,  # list : DWORD
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glCallList = Fiddle::Function.new(
  lib['glCallList'],
  [
    -Fiddle::TYPE_INT,  # list : DWORD
  ],
  Fiddle::TYPE_VOID)
#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
    fn glCallList(
        list: u32  // DWORD
    );
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glCallList(uint list);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glCallList' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glCallList(list)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glCallList "glCallList" sptr
; glCallList list
; list : DWORD -> "sptr"
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glCallList "glCallList" int
; glCallList list
; list : DWORD -> "int"
; void glCallList(DWORD list)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glCallList "glCallList" int
; glCallList list
; list : DWORD -> "int"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
	procglCallList = opengl32.NewProc("glCallList")
)

// list (DWORD)
r1, _, err := procglCallList.Call(
	uintptr(list),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // void
procedure glCallList(
  list: DWORD   // DWORD
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glCallList';
result := DllCall("OPENGL32\glCallList"
    , "UInt", list   ; DWORD
    , "Int")   ; return: void
●glCallList(list) = DLL("OPENGL32.dll", "int glCallList(dword)")
# 呼び出し: glCallList(list)
# list : DWORD -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "opengl32" fn glCallList(
    list: u32 // DWORD
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;
proc glCallList(
    list: uint32  # DWORD
) {.importc: "glCallList", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}
pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glCallList(
    uint list   // DWORD
);
ccall((:glCallList, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
      (UInt32,),
      list)
# list : DWORD -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glCallList(
    uint32_t list);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glCallList(list)
-- list : DWORD
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glCallList = lib.func('__stdcall', 'glCallList', 'void', ['uint32_t']);
// glCallList(list)
// list : DWORD -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
  glCallList: { parameters: ["u32"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glCallList(list)
// list : DWORD -> "u32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glCallList(
    uint32_t list);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glCallList(list);
// list : DWORD
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
    Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
    void glCallList(
        int list   // DWORD
    );
}
@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
  fun glCallList = glCallList(
    list : UInt32   # DWORD
  ) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef glCallListNative = Void Function(Uint32);
typedef glCallListDart = void Function(int);
final glCallList = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
    .lookupFunction<glCallListNative, glCallListDart>('glCallList');
// list : DWORD -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
procedure glCallList(
  list: DWORD   // DWORD
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glCallList';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "glCallList"
  c_glCallList :: Word32 -> IO ()
-- list : DWORD -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let glcalllist =
  foreign "glCallList"
    (uint32_t @-> returning void)
(* list : DWORD -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)

(cffi:defcfun ("glCallList" gl-call-list :convention :stdcall) :void
  (list :uint32))   ; DWORD
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $glCallList = Win32::API::More->new('OPENGL32',
    'void glCallList(DWORD list)');
# my $ret = $glCallList->Call($list);
# list : DWORD -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。