Win32 API 日本語リファレンス
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glCallLists

関数
複数の表示リストをまとめて実行する。
DLLOPENGL32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glCallLists(
    INT n,
    DWORD type,
    const void* lists
);

パラメーター

名前方向説明
nINTin実行する表示リストの個数を示すINT値。
typeDWORDinlists配列の要素のデータ型を示すDWORD列挙値(GL_UNSIGNED_BYTE等)。
listsvoid*in実行する表示リスト番号(オフセット)を格納した配列へのポインタ。

戻り値の型: void

各言語での呼び出し定義

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glCallLists(
    INT n,
    DWORD type,
    const void* lists
);
[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glCallLists(
    int n,   // INT
    uint type,   // DWORD
    IntPtr lists   // void*
);
<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glCallLists(
    n As Integer,   ' INT
    type As UInteger,   ' DWORD
    lists As IntPtr   ' void*
)
End Sub
' n : INT
' type : DWORD
' lists : void*
Declare PtrSafe Sub glCallLists Lib "opengl32" ( _
    ByVal n As Long, _
    ByVal type As Long, _
    ByVal lists As LongPtr)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

glCallLists = ctypes.windll.opengl32.glCallLists
glCallLists.restype = None
glCallLists.argtypes = [
    ctypes.c_int,  # n : INT
    wintypes.DWORD,  # type : DWORD
    ctypes.POINTER(None),  # lists : void*
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glCallLists = Fiddle::Function.new(
  lib['glCallLists'],
  [
    Fiddle::TYPE_INT,  # n : INT
    -Fiddle::TYPE_INT,  # type : DWORD
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # lists : void*
  ],
  Fiddle::TYPE_VOID)
#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
    fn glCallLists(
        n: i32,  // INT
        type: u32,  // DWORD
        lists: *const ()  // void*
    );
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glCallLists(int n, uint type, IntPtr lists);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glCallLists' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glCallLists(n, type, lists)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glCallLists "glCallLists" sptr, sptr, sptr
; glCallLists n, type, lists
; n : INT -> "sptr"
; type : DWORD -> "sptr"
; lists : void* -> "sptr"
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glCallLists "glCallLists" int, int, sptr
; glCallLists n, type, lists
; n : INT -> "int"
; type : DWORD -> "int"
; lists : void* -> "sptr"
; void glCallLists(INT n, DWORD type, void* lists)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glCallLists "glCallLists" int, int, intptr
; glCallLists n, type, lists
; n : INT -> "int"
; type : DWORD -> "int"
; lists : void* -> "intptr"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
	procglCallLists = opengl32.NewProc("glCallLists")
)

// n (INT), type (DWORD), lists (void*)
r1, _, err := procglCallLists.Call(
	uintptr(n),
	uintptr(type),
	uintptr(lists),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // void
procedure glCallLists(
  n: Integer;   // INT
  type: DWORD;   // DWORD
  lists: Pointer   // void*
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glCallLists';
result := DllCall("OPENGL32\glCallLists"
    , "Int", n   ; INT
    , "UInt", type   ; DWORD
    , "Ptr", lists   ; void*
    , "Int")   ; return: void
●glCallLists(n, type, lists) = DLL("OPENGL32.dll", "int glCallLists(int, dword, void*)")
# 呼び出し: glCallLists(n, type, lists)
# n : INT -> "int"
# type : DWORD -> "dword"
# lists : void* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "opengl32" fn glCallLists(
    n: i32, // INT
    type: u32, // DWORD
    lists: ?*anyopaque // void*
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;
proc glCallLists(
    n: int32,  # INT
    `type`: uint32,  # DWORD
    lists: pointer  # void*
) {.importc: "glCallLists", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}
pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glCallLists(
    int n,   // INT
    uint type,   // DWORD
    void* lists   // void*
);
ccall((:glCallLists, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
      (Int32, UInt32, Ptr{Cvoid}),
      n, type, lists)
# n : INT -> Int32
# type : DWORD -> UInt32
# lists : void* -> Ptr{Cvoid}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glCallLists(
    int32_t n,
    uint32_t type,
    void* lists);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glCallLists(n, type, lists)
-- n : INT
-- type : DWORD
-- lists : void*
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glCallLists = lib.func('__stdcall', 'glCallLists', 'void', ['int32_t', 'uint32_t', 'void *']);
// glCallLists(n, type, lists)
// n : INT -> 'int32_t'
// type : DWORD -> 'uint32_t'
// lists : void* -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
  glCallLists: { parameters: ["i32", "u32", "pointer"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glCallLists(n, type, lists)
// n : INT -> "i32"
// type : DWORD -> "u32"
// lists : void* -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glCallLists(
    int32_t n,
    uint32_t type,
    void* lists);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glCallLists(n, type, lists);
// n : INT
// type : DWORD
// lists : void*
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
    Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
    void glCallLists(
        int n,   // INT
        int type,   // DWORD
        Pointer lists   // void*
    );
}
@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
  fun glCallLists = glCallLists(
    n : Int32,   # INT
    type_ : UInt32,   # DWORD
    lists : Void*   # void*
  ) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef glCallListsNative = Void Function(Int32, Uint32, Pointer<Void>);
typedef glCallListsDart = void Function(int, int, Pointer<Void>);
final glCallLists = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
    .lookupFunction<glCallListsNative, glCallListsDart>('glCallLists');
// n : INT -> Int32
// type : DWORD -> Uint32
// lists : void* -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
procedure glCallLists(
  n: Integer;   // INT
  type: DWORD;   // DWORD
  lists: Pointer   // void*
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glCallLists';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "glCallLists"
  c_glCallLists :: Int32 -> Word32 -> Ptr () -> IO ()
-- n : INT -> Int32
-- type : DWORD -> Word32
-- lists : void* -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let glcalllists =
  foreign "glCallLists"
    (int32_t @-> uint32_t @-> (ptr void) @-> returning void)
(* n : INT -> int32_t *)
(* type : DWORD -> uint32_t *)
(* lists : void* -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)

(cffi:defcfun ("glCallLists" gl-call-lists :convention :stdcall) :void
  (n :int32)   ; INT
  (type :uint32)   ; DWORD
  (lists :pointer))   ; void*
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $glCallLists = Win32::API::More->new('OPENGL32',
    'void glCallLists(int n, DWORD type, LPVOID lists)');
# my $ret = $glCallLists->Call($n, $type, $lists);
# n : INT -> int
# type : DWORD -> DWORD
# lists : void* -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。