Win32 API 日本語リファレンス
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glClearColor

関数
カラーバッファのクリア色を設定する。
DLLOPENGL32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glClearColor(
    FLOAT red,
    FLOAT green,
    FLOAT blue,
    FLOAT alpha
);

パラメーター

名前方向説明
redFLOATinカラーバッファのクリア色の赤成分を示すFLOAT値(0.0〜1.0)。
greenFLOATinカラーバッファのクリア色の緑成分を示すFLOAT値(0.0〜1.0)。
blueFLOATinカラーバッファのクリア色の青成分を示すFLOAT値(0.0〜1.0)。
alphaFLOATinカラーバッファのクリア色のアルファ成分を示すFLOAT値(0.0〜1.0)。

戻り値の型: void

各言語での呼び出し定義

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glClearColor(
    FLOAT red,
    FLOAT green,
    FLOAT blue,
    FLOAT alpha
);
[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glClearColor(
    float red,   // FLOAT
    float green,   // FLOAT
    float blue,   // FLOAT
    float alpha   // FLOAT
);
<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glClearColor(
    red As Single,   ' FLOAT
    green As Single,   ' FLOAT
    blue As Single,   ' FLOAT
    alpha As Single   ' FLOAT
)
End Sub
' red : FLOAT
' green : FLOAT
' blue : FLOAT
' alpha : FLOAT
Declare PtrSafe Sub glClearColor Lib "opengl32" ( _
    ByVal red As Single, _
    ByVal green As Single, _
    ByVal blue As Single, _
    ByVal alpha As Single)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

glClearColor = ctypes.windll.opengl32.glClearColor
glClearColor.restype = None
glClearColor.argtypes = [
    ctypes.c_float,  # red : FLOAT
    ctypes.c_float,  # green : FLOAT
    ctypes.c_float,  # blue : FLOAT
    ctypes.c_float,  # alpha : FLOAT
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glClearColor = Fiddle::Function.new(
  lib['glClearColor'],
  [
    Fiddle::TYPE_FLOAT,  # red : FLOAT
    Fiddle::TYPE_FLOAT,  # green : FLOAT
    Fiddle::TYPE_FLOAT,  # blue : FLOAT
    Fiddle::TYPE_FLOAT,  # alpha : FLOAT
  ],
  Fiddle::TYPE_VOID)
#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
    fn glClearColor(
        red: f32,  // FLOAT
        green: f32,  // FLOAT
        blue: f32,  // FLOAT
        alpha: f32  // FLOAT
    );
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glClearColor(float red, float green, float blue, float alpha);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glClearColor' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glClearColor(red, green, blue, alpha)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glClearColor "glClearColor" float, float, float, float
; glClearColor red, green, blue, alpha
; red : FLOAT -> "float"
; green : FLOAT -> "float"
; blue : FLOAT -> "float"
; alpha : FLOAT -> "float"
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glClearColor "glClearColor" float, float, float, float
; glClearColor red, green, blue, alpha
; red : FLOAT -> "float"
; green : FLOAT -> "float"
; blue : FLOAT -> "float"
; alpha : FLOAT -> "float"
; void glClearColor(FLOAT red, FLOAT green, FLOAT blue, FLOAT alpha)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glClearColor "glClearColor" float, float, float, float
; glClearColor red, green, blue, alpha
; red : FLOAT -> "float"
; green : FLOAT -> "float"
; blue : FLOAT -> "float"
; alpha : FLOAT -> "float"
import (
	"math"
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
	procglClearColor = opengl32.NewProc("glClearColor")
)

// red (FLOAT), green (FLOAT), blue (FLOAT), alpha (FLOAT)
r1, _, err := procglClearColor.Call(
	uintptr(math.Float32bits(red)),
	uintptr(math.Float32bits(green)),
	uintptr(math.Float32bits(blue)),
	uintptr(math.Float32bits(alpha)),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // void
// 注意: float/double 引数は proc.Call では XMM レジスタに渡せません。
// windows.SyscallN(proc.Addr(), math.Float64bits(x), ...) もしくは cgo を使用してください。
procedure glClearColor(
  red: Single;   // FLOAT
  green: Single;   // FLOAT
  blue: Single;   // FLOAT
  alpha: Single   // FLOAT
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glClearColor';
result := DllCall("OPENGL32\glClearColor"
    , "Float", red   ; FLOAT
    , "Float", green   ; FLOAT
    , "Float", blue   ; FLOAT
    , "Float", alpha   ; FLOAT
    , "Int")   ; return: void
●glClearColor(red, green, blue, alpha) = DLL("OPENGL32.dll", "int glClearColor(float, float, float, float)")
# 呼び出し: glClearColor(red, green, blue, alpha)
# red : FLOAT -> "float"
# green : FLOAT -> "float"
# blue : FLOAT -> "float"
# alpha : FLOAT -> "float"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "opengl32" fn glClearColor(
    red: f32, // FLOAT
    green: f32, // FLOAT
    blue: f32, // FLOAT
    alpha: f32 // FLOAT
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;
proc glClearColor(
    red: float32,  # FLOAT
    green: float32,  # FLOAT
    blue: float32,  # FLOAT
    alpha: float32  # FLOAT
) {.importc: "glClearColor", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}
pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glClearColor(
    float red,   // FLOAT
    float green,   // FLOAT
    float blue,   // FLOAT
    float alpha   // FLOAT
);
ccall((:glClearColor, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
      (Float32, Float32, Float32, Float32),
      red, green, blue, alpha)
# red : FLOAT -> Float32
# green : FLOAT -> Float32
# blue : FLOAT -> Float32
# alpha : FLOAT -> Float32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glClearColor(
    float red,
    float green,
    float blue,
    float alpha);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glClearColor(red, green, blue, alpha)
-- red : FLOAT
-- green : FLOAT
-- blue : FLOAT
-- alpha : FLOAT
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glClearColor = lib.func('__stdcall', 'glClearColor', 'void', ['float', 'float', 'float', 'float']);
// glClearColor(red, green, blue, alpha)
// red : FLOAT -> 'float'
// green : FLOAT -> 'float'
// blue : FLOAT -> 'float'
// alpha : FLOAT -> 'float'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
  glClearColor: { parameters: ["f32", "f32", "f32", "f32"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glClearColor(red, green, blue, alpha)
// red : FLOAT -> "f32"
// green : FLOAT -> "f32"
// blue : FLOAT -> "f32"
// alpha : FLOAT -> "f32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glClearColor(
    float red,
    float green,
    float blue,
    float alpha);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glClearColor(red, green, blue, alpha);
// red : FLOAT
// green : FLOAT
// blue : FLOAT
// alpha : FLOAT
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
    Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
    void glClearColor(
        float red,   // FLOAT
        float green,   // FLOAT
        float blue,   // FLOAT
        float alpha   // FLOAT
    );
}
@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
  fun glClearColor = glClearColor(
    red : Float32,   # FLOAT
    green : Float32,   # FLOAT
    blue : Float32,   # FLOAT
    alpha : Float32   # FLOAT
  ) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef glClearColorNative = Void Function(Float, Float, Float, Float);
typedef glClearColorDart = void Function(double, double, double, double);
final glClearColor = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
    .lookupFunction<glClearColorNative, glClearColorDart>('glClearColor');
// red : FLOAT -> Float
// green : FLOAT -> Float
// blue : FLOAT -> Float
// alpha : FLOAT -> Float
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
procedure glClearColor(
  red: Single;   // FLOAT
  green: Single;   // FLOAT
  blue: Single;   // FLOAT
  alpha: Single   // FLOAT
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glClearColor';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "glClearColor"
  c_glClearColor :: CFloat -> CFloat -> CFloat -> CFloat -> IO ()
-- red : FLOAT -> CFloat
-- green : FLOAT -> CFloat
-- blue : FLOAT -> CFloat
-- alpha : FLOAT -> CFloat
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let glclearcolor =
  foreign "glClearColor"
    (float @-> float @-> float @-> float @-> returning void)
(* red : FLOAT -> float *)
(* green : FLOAT -> float *)
(* blue : FLOAT -> float *)
(* alpha : FLOAT -> float *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)

(cffi:defcfun ("glClearColor" gl-clear-color :convention :stdcall) :void
  (red :float)   ; FLOAT
  (green :float)   ; FLOAT
  (blue :float)   ; FLOAT
  (alpha :float))   ; FLOAT
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $glClearColor = Win32::API::More->new('OPENGL32',
    'void glClearColor(float red, float green, float blue, float alpha)');
# my $ret = $glClearColor->Call($red, $green, $blue, $alpha);
# red : FLOAT -> float
# green : FLOAT -> float
# blue : FLOAT -> float
# alpha : FLOAT -> float
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。