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glClearDepth
関数デプスバッファのクリア値を設定する。
シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glClearDepth(
DOUBLE depth
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| depth | DOUBLE | in | デプスバッファのクリアに使用する深度値を示すDOUBLE値(0.0〜1.0)。 |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glClearDepth(
DOUBLE depth
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glClearDepth(
double depth // DOUBLE
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glClearDepth(
depth As Double ' DOUBLE
)
End Sub' depth : DOUBLE
Declare PtrSafe Sub glClearDepth Lib "opengl32" ( _
ByVal depth As Double)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glClearDepth = ctypes.windll.opengl32.glClearDepth
glClearDepth.restype = None
glClearDepth.argtypes = [
ctypes.c_double, # depth : DOUBLE
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glClearDepth = Fiddle::Function.new(
lib['glClearDepth'],
[
Fiddle::TYPE_DOUBLE, # depth : DOUBLE
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glClearDepth(
depth: f64 // DOUBLE
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glClearDepth(double depth);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glClearDepth' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glClearDepth(depth)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glClearDepth "glClearDepth" double
; glClearDepth depth
; depth : DOUBLE -> "double"#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glClearDepth "glClearDepth" double
; glClearDepth depth
; depth : DOUBLE -> "double"; void glClearDepth(DOUBLE depth)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glClearDepth "glClearDepth" double
; glClearDepth depth
; depth : DOUBLE -> "double"import (
"math"
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglClearDepth = opengl32.NewProc("glClearDepth")
)
// depth (DOUBLE)
r1, _, err := procglClearDepth.Call(
uintptr(math.Float64bits(depth)),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // void
// 注意: float/double 引数は proc.Call では XMM レジスタに渡せません。
// windows.SyscallN(proc.Addr(), math.Float64bits(x), ...) もしくは cgo を使用してください。procedure glClearDepth(
depth: Double // DOUBLE
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glClearDepth';result := DllCall("OPENGL32\glClearDepth"
, "Double", depth ; DOUBLE
, "Int") ; return: void●glClearDepth(depth) = DLL("OPENGL32.dll", "int glClearDepth(double)")
# 呼び出し: glClearDepth(depth)
# depth : DOUBLE -> "double"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "opengl32" fn glClearDepth(
depth: f64 // DOUBLE
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;proc glClearDepth(
depth: float64 # DOUBLE
) {.importc: "glClearDepth", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glClearDepth(
double depth // DOUBLE
);ccall((:glClearDepth, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
(Float64,),
depth)
# depth : DOUBLE -> Float64
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glClearDepth(
double depth);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glClearDepth(depth)
-- depth : DOUBLE
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glClearDepth = lib.func('__stdcall', 'glClearDepth', 'void', ['double']);
// glClearDepth(depth)
// depth : DOUBLE -> 'double'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
glClearDepth: { parameters: ["f64"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glClearDepth(depth)
// depth : DOUBLE -> "f64"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glClearDepth(
double depth);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glClearDepth(depth);
// depth : DOUBLE
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
void glClearDepth(
double depth // DOUBLE
);
}@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
fun glClearDepth = glClearDepth(
depth : Float64 # DOUBLE
) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef glClearDepthNative = Void Function(Double);
typedef glClearDepthDart = void Function(double);
final glClearDepth = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
.lookupFunction<glClearDepthNative, glClearDepthDart>('glClearDepth');
// depth : DOUBLE -> Double
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
procedure glClearDepth(
depth: Double // DOUBLE
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glClearDepth';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "glClearDepth"
c_glClearDepth :: CDouble -> IO ()
-- depth : DOUBLE -> CDouble
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let glcleardepth =
foreign "glClearDepth"
(double @-> returning void)
(* depth : DOUBLE -> double *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)
(cffi:defcfun ("glClearDepth" gl-clear-depth :convention :stdcall) :void
(depth :double)) ; DOUBLE
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $glClearDepth = Win32::API::More->new('OPENGL32',
'void glClearDepth(double depth)');
# my $ret = $glClearDepth->Call($depth);
# depth : DOUBLE -> double
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。