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glClearStencil
関数ステンシルバッファのクリア値を設定する。
シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glClearStencil(
INT s
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| s | INT | in | ステンシルバッファのクリアに使用するステンシル値を示すINT値。 |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glClearStencil(
INT s
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glClearStencil(
int s // INT
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glClearStencil(
s As Integer ' INT
)
End Sub' s : INT
Declare PtrSafe Sub glClearStencil Lib "opengl32" ( _
ByVal s As Long)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glClearStencil = ctypes.windll.opengl32.glClearStencil
glClearStencil.restype = None
glClearStencil.argtypes = [
ctypes.c_int, # s : INT
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glClearStencil = Fiddle::Function.new(
lib['glClearStencil'],
[
Fiddle::TYPE_INT, # s : INT
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glClearStencil(
s: i32 // INT
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glClearStencil(int s);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glClearStencil' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glClearStencil(s)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glClearStencil "glClearStencil" sptr
; glClearStencil s
; s : INT -> "sptr"#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glClearStencil "glClearStencil" int
; glClearStencil s
; s : INT -> "int"; void glClearStencil(INT s)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glClearStencil "glClearStencil" int
; glClearStencil s
; s : INT -> "int"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglClearStencil = opengl32.NewProc("glClearStencil")
)
// s (INT)
r1, _, err := procglClearStencil.Call(
uintptr(s),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // voidprocedure glClearStencil(
s: Integer // INT
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glClearStencil';result := DllCall("OPENGL32\glClearStencil"
, "Int", s ; INT
, "Int") ; return: void●glClearStencil(s) = DLL("OPENGL32.dll", "int glClearStencil(int)")
# 呼び出し: glClearStencil(s)
# s : INT -> "int"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "opengl32" fn glClearStencil(
s: i32 // INT
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;proc glClearStencil(
s: int32 # INT
) {.importc: "glClearStencil", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glClearStencil(
int s // INT
);ccall((:glClearStencil, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
(Int32,),
s)
# s : INT -> Int32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glClearStencil(
int32_t s);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glClearStencil(s)
-- s : INT
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glClearStencil = lib.func('__stdcall', 'glClearStencil', 'void', ['int32_t']);
// glClearStencil(s)
// s : INT -> 'int32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
glClearStencil: { parameters: ["i32"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glClearStencil(s)
// s : INT -> "i32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glClearStencil(
int32_t s);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glClearStencil(s);
// s : INT
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
void glClearStencil(
int s // INT
);
}@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
fun glClearStencil = glClearStencil(
s : Int32 # INT
) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef glClearStencilNative = Void Function(Int32);
typedef glClearStencilDart = void Function(int);
final glClearStencil = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
.lookupFunction<glClearStencilNative, glClearStencilDart>('glClearStencil');
// s : INT -> Int32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
procedure glClearStencil(
s: Integer // INT
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glClearStencil';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "glClearStencil"
c_glClearStencil :: Int32 -> IO ()
-- s : INT -> Int32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let glclearstencil =
foreign "glClearStencil"
(int32_t @-> returning void)
(* s : INT -> int32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)
(cffi:defcfun ("glClearStencil" gl-clear-stencil :convention :stdcall) :void
(s :int32)) ; INT
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $glClearStencil = Win32::API::More->new('OPENGL32',
'void glClearStencil(int s)');
# my $ret = $glClearStencil->Call($s);
# s : INT -> int
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。