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glClipPlane
関数ユーザー定義のクリッピング平面を設定する。
シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glClipPlane(
DWORD plane,
const DOUBLE* equation
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| plane | DWORD | in | 設定対象のクリッピング平面を示すDWORD列挙値(GL_CLIP_PLANE0等)。 |
| equation | DOUBLE* | in | 平面方程式の係数4要素を格納したDOUBLE配列へのポインタ。 |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glClipPlane(
DWORD plane,
const DOUBLE* equation
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glClipPlane(
uint plane, // DWORD
ref double equation // DOUBLE*
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glClipPlane(
plane As UInteger, ' DWORD
ByRef equation As Double ' DOUBLE*
)
End Sub' plane : DWORD
' equation : DOUBLE*
Declare PtrSafe Sub glClipPlane Lib "opengl32" ( _
ByVal plane As Long, _
ByRef equation As Double)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glClipPlane = ctypes.windll.opengl32.glClipPlane
glClipPlane.restype = None
glClipPlane.argtypes = [
wintypes.DWORD, # plane : DWORD
ctypes.POINTER(ctypes.c_double), # equation : DOUBLE*
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glClipPlane = Fiddle::Function.new(
lib['glClipPlane'],
[
-Fiddle::TYPE_INT, # plane : DWORD
Fiddle::TYPE_VOIDP, # equation : DOUBLE*
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glClipPlane(
plane: u32, // DWORD
equation: *const f64 // DOUBLE*
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glClipPlane(uint plane, ref double equation);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glClipPlane' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glClipPlane(plane, equation)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glClipPlane "glClipPlane" sptr, sptr
; glClipPlane plane, varptr(equation)
; plane : DWORD -> "sptr"
; equation : DOUBLE* -> "sptr"出力引数:
#uselib "OPENGL32.dll" #func global glClipPlane "glClipPlane" int, var ; glClipPlane plane, equation ; plane : DWORD -> "int" ; equation : DOUBLE* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "OPENGL32.dll" #func global glClipPlane "glClipPlane" int, sptr ; glClipPlane plane, varptr(equation) ; plane : DWORD -> "int" ; equation : DOUBLE* -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; void glClipPlane(DWORD plane, DOUBLE* equation) #uselib "OPENGL32.dll" #func global glClipPlane "glClipPlane" int, var ; glClipPlane plane, equation ; plane : DWORD -> "int" ; equation : DOUBLE* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; void glClipPlane(DWORD plane, DOUBLE* equation) #uselib "OPENGL32.dll" #func global glClipPlane "glClipPlane" int, intptr ; glClipPlane plane, varptr(equation) ; plane : DWORD -> "int" ; equation : DOUBLE* -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglClipPlane = opengl32.NewProc("glClipPlane")
)
// plane (DWORD), equation (DOUBLE*)
r1, _, err := procglClipPlane.Call(
uintptr(plane),
uintptr(equation),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // voidprocedure glClipPlane(
plane: DWORD; // DWORD
equation: Pointer // DOUBLE*
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glClipPlane';result := DllCall("OPENGL32\glClipPlane"
, "UInt", plane ; DWORD
, "Ptr", equation ; DOUBLE*
, "Int") ; return: void●glClipPlane(plane, equation) = DLL("OPENGL32.dll", "int glClipPlane(dword, void*)")
# 呼び出し: glClipPlane(plane, equation)
# plane : DWORD -> "dword"
# equation : DOUBLE* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "opengl32" fn glClipPlane(
plane: u32, // DWORD
equation: [*c]f64 // DOUBLE*
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;proc glClipPlane(
plane: uint32, # DWORD
equation: ptr float64 # DOUBLE*
) {.importc: "glClipPlane", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glClipPlane(
uint plane, // DWORD
double* equation // DOUBLE*
);ccall((:glClipPlane, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
(UInt32, Ptr{Float64}),
plane, equation)
# plane : DWORD -> UInt32
# equation : DOUBLE* -> Ptr{Float64}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glClipPlane(
uint32_t plane,
double* equation);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glClipPlane(plane, equation)
-- plane : DWORD
-- equation : DOUBLE*
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glClipPlane = lib.func('__stdcall', 'glClipPlane', 'void', ['uint32_t', 'double *']);
// glClipPlane(plane, equation)
// plane : DWORD -> 'uint32_t'
// equation : DOUBLE* -> 'double *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
glClipPlane: { parameters: ["u32", "pointer"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glClipPlane(plane, equation)
// plane : DWORD -> "u32"
// equation : DOUBLE* -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glClipPlane(
uint32_t plane,
double* equation);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glClipPlane(plane, equation);
// plane : DWORD
// equation : DOUBLE*
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
void glClipPlane(
int plane, // DWORD
DoubleByReference equation // DOUBLE*
);
}@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
fun glClipPlane = glClipPlane(
plane : UInt32, # DWORD
equation : Float64* # DOUBLE*
) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef glClipPlaneNative = Void Function(Uint32, Pointer<Double>);
typedef glClipPlaneDart = void Function(int, Pointer<Double>);
final glClipPlane = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
.lookupFunction<glClipPlaneNative, glClipPlaneDart>('glClipPlane');
// plane : DWORD -> Uint32
// equation : DOUBLE* -> Pointer<Double>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
procedure glClipPlane(
plane: DWORD; // DWORD
equation: Pointer // DOUBLE*
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glClipPlane';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "glClipPlane"
c_glClipPlane :: Word32 -> Ptr CDouble -> IO ()
-- plane : DWORD -> Word32
-- equation : DOUBLE* -> Ptr CDouble
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let glclipplane =
foreign "glClipPlane"
(uint32_t @-> (ptr double) @-> returning void)
(* plane : DWORD -> uint32_t *)
(* equation : DOUBLE* -> (ptr double) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)
(cffi:defcfun ("glClipPlane" gl-clip-plane :convention :stdcall) :void
(plane :uint32) ; DWORD
(equation :pointer)) ; DOUBLE*
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $glClipPlane = Win32::API::More->new('OPENGL32',
'void glClipPlane(DWORD plane, LPVOID equation)');
# my $ret = $glClipPlane->Call($plane, $equation);
# plane : DWORD -> DWORD
# equation : DOUBLE* -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。