ホーム › Graphics.OpenGL › glColorMask
glColorMask
関数フレームバッファへの各色成分の書き込み可否を設定する。
シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glColorMask(
BYTE red,
BYTE green,
BYTE blue,
BYTE alpha
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 |
|---|---|---|
| red | BYTE | in |
| green | BYTE | in |
| blue | BYTE | in |
| alpha | BYTE | in |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glColorMask(
BYTE red,
BYTE green,
BYTE blue,
BYTE alpha
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glColorMask(
byte red, // BYTE
byte green, // BYTE
byte blue, // BYTE
byte alpha // BYTE
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glColorMask(
red As Byte, ' BYTE
green As Byte, ' BYTE
blue As Byte, ' BYTE
alpha As Byte ' BYTE
)
End Sub' red : BYTE
' green : BYTE
' blue : BYTE
' alpha : BYTE
Declare PtrSafe Sub glColorMask Lib "opengl32" ( _
ByVal red As Byte, _
ByVal green As Byte, _
ByVal blue As Byte, _
ByVal alpha As Byte)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glColorMask = ctypes.windll.opengl32.glColorMask
glColorMask.restype = None
glColorMask.argtypes = [
ctypes.c_ubyte, # red : BYTE
ctypes.c_ubyte, # green : BYTE
ctypes.c_ubyte, # blue : BYTE
ctypes.c_ubyte, # alpha : BYTE
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glColorMask = Fiddle::Function.new(
lib['glColorMask'],
[
-Fiddle::TYPE_CHAR, # red : BYTE
-Fiddle::TYPE_CHAR, # green : BYTE
-Fiddle::TYPE_CHAR, # blue : BYTE
-Fiddle::TYPE_CHAR, # alpha : BYTE
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glColorMask(
red: u8, // BYTE
green: u8, // BYTE
blue: u8, // BYTE
alpha: u8 // BYTE
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glColorMask(byte red, byte green, byte blue, byte alpha);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glColorMask' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glColorMask(red, green, blue, alpha)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glColorMask "glColorMask" sptr, sptr, sptr, sptr
; glColorMask red, green, blue, alpha
; red : BYTE -> "sptr"
; green : BYTE -> "sptr"
; blue : BYTE -> "sptr"
; alpha : BYTE -> "sptr"#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glColorMask "glColorMask" int, int, int, int
; glColorMask red, green, blue, alpha
; red : BYTE -> "int"
; green : BYTE -> "int"
; blue : BYTE -> "int"
; alpha : BYTE -> "int"; void glColorMask(BYTE red, BYTE green, BYTE blue, BYTE alpha)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glColorMask "glColorMask" int, int, int, int
; glColorMask red, green, blue, alpha
; red : BYTE -> "int"
; green : BYTE -> "int"
; blue : BYTE -> "int"
; alpha : BYTE -> "int"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglColorMask = opengl32.NewProc("glColorMask")
)
// red (BYTE), green (BYTE), blue (BYTE), alpha (BYTE)
r1, _, err := procglColorMask.Call(
uintptr(red),
uintptr(green),
uintptr(blue),
uintptr(alpha),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // voidprocedure glColorMask(
red: Byte; // BYTE
green: Byte; // BYTE
blue: Byte; // BYTE
alpha: Byte // BYTE
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glColorMask';result := DllCall("OPENGL32\glColorMask"
, "UChar", red ; BYTE
, "UChar", green ; BYTE
, "UChar", blue ; BYTE
, "UChar", alpha ; BYTE
, "Int") ; return: void●glColorMask(red, green, blue, alpha) = DLL("OPENGL32.dll", "int glColorMask(byte, byte, byte, byte)")
# 呼び出し: glColorMask(red, green, blue, alpha)
# red : BYTE -> "byte"
# green : BYTE -> "byte"
# blue : BYTE -> "byte"
# alpha : BYTE -> "byte"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。