Win32 API 日本語リファレンス
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glColorMask

関数
フレームバッファへの各色成分の書き込み可否を設定する。
DLLOPENGL32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glColorMask(
    BYTE red,
    BYTE green,
    BYTE blue,
    BYTE alpha
);

パラメーター

名前方向説明
redBYTEinフレームバッファの赤成分への書き込み可否。GL_TRUEで許可、GL_FALSEで禁止。
greenBYTEinフレームバッファの緑成分への書き込み可否。GL_TRUEで許可、GL_FALSEで禁止。
blueBYTEinフレームバッファの青成分への書き込み可否。GL_TRUEで許可、GL_FALSEで禁止。
alphaBYTEinフレームバッファのアルファ成分への書き込み可否。GL_TRUEで許可、GL_FALSEで禁止。

戻り値の型: void

各言語での呼び出し定義

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glColorMask(
    BYTE red,
    BYTE green,
    BYTE blue,
    BYTE alpha
);
[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glColorMask(
    byte red,   // BYTE
    byte green,   // BYTE
    byte blue,   // BYTE
    byte alpha   // BYTE
);
<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glColorMask(
    red As Byte,   ' BYTE
    green As Byte,   ' BYTE
    blue As Byte,   ' BYTE
    alpha As Byte   ' BYTE
)
End Sub
' red : BYTE
' green : BYTE
' blue : BYTE
' alpha : BYTE
Declare PtrSafe Sub glColorMask Lib "opengl32" ( _
    ByVal red As Byte, _
    ByVal green As Byte, _
    ByVal blue As Byte, _
    ByVal alpha As Byte)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

glColorMask = ctypes.windll.opengl32.glColorMask
glColorMask.restype = None
glColorMask.argtypes = [
    ctypes.c_ubyte,  # red : BYTE
    ctypes.c_ubyte,  # green : BYTE
    ctypes.c_ubyte,  # blue : BYTE
    ctypes.c_ubyte,  # alpha : BYTE
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glColorMask = Fiddle::Function.new(
  lib['glColorMask'],
  [
    -Fiddle::TYPE_CHAR,  # red : BYTE
    -Fiddle::TYPE_CHAR,  # green : BYTE
    -Fiddle::TYPE_CHAR,  # blue : BYTE
    -Fiddle::TYPE_CHAR,  # alpha : BYTE
  ],
  Fiddle::TYPE_VOID)
#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
    fn glColorMask(
        red: u8,  // BYTE
        green: u8,  // BYTE
        blue: u8,  // BYTE
        alpha: u8  // BYTE
    );
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glColorMask(byte red, byte green, byte blue, byte alpha);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glColorMask' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glColorMask(red, green, blue, alpha)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glColorMask "glColorMask" sptr, sptr, sptr, sptr
; glColorMask red, green, blue, alpha
; red : BYTE -> "sptr"
; green : BYTE -> "sptr"
; blue : BYTE -> "sptr"
; alpha : BYTE -> "sptr"
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glColorMask "glColorMask" int, int, int, int
; glColorMask red, green, blue, alpha
; red : BYTE -> "int"
; green : BYTE -> "int"
; blue : BYTE -> "int"
; alpha : BYTE -> "int"
; void glColorMask(BYTE red, BYTE green, BYTE blue, BYTE alpha)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glColorMask "glColorMask" int, int, int, int
; glColorMask red, green, blue, alpha
; red : BYTE -> "int"
; green : BYTE -> "int"
; blue : BYTE -> "int"
; alpha : BYTE -> "int"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
	procglColorMask = opengl32.NewProc("glColorMask")
)

// red (BYTE), green (BYTE), blue (BYTE), alpha (BYTE)
r1, _, err := procglColorMask.Call(
	uintptr(red),
	uintptr(green),
	uintptr(blue),
	uintptr(alpha),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // void
procedure glColorMask(
  red: Byte;   // BYTE
  green: Byte;   // BYTE
  blue: Byte;   // BYTE
  alpha: Byte   // BYTE
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glColorMask';
result := DllCall("OPENGL32\glColorMask"
    , "UChar", red   ; BYTE
    , "UChar", green   ; BYTE
    , "UChar", blue   ; BYTE
    , "UChar", alpha   ; BYTE
    , "Int")   ; return: void
●glColorMask(red, green, blue, alpha) = DLL("OPENGL32.dll", "int glColorMask(byte, byte, byte, byte)")
# 呼び出し: glColorMask(red, green, blue, alpha)
# red : BYTE -> "byte"
# green : BYTE -> "byte"
# blue : BYTE -> "byte"
# alpha : BYTE -> "byte"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "opengl32" fn glColorMask(
    red: u8, // BYTE
    green: u8, // BYTE
    blue: u8, // BYTE
    alpha: u8 // BYTE
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;
proc glColorMask(
    red: uint8,  # BYTE
    green: uint8,  # BYTE
    blue: uint8,  # BYTE
    alpha: uint8  # BYTE
) {.importc: "glColorMask", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}
pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glColorMask(
    ubyte red,   // BYTE
    ubyte green,   // BYTE
    ubyte blue,   // BYTE
    ubyte alpha   // BYTE
);
ccall((:glColorMask, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
      (UInt8, UInt8, UInt8, UInt8),
      red, green, blue, alpha)
# red : BYTE -> UInt8
# green : BYTE -> UInt8
# blue : BYTE -> UInt8
# alpha : BYTE -> UInt8
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glColorMask(
    uint8_t red,
    uint8_t green,
    uint8_t blue,
    uint8_t alpha);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glColorMask(red, green, blue, alpha)
-- red : BYTE
-- green : BYTE
-- blue : BYTE
-- alpha : BYTE
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glColorMask = lib.func('__stdcall', 'glColorMask', 'void', ['uint8_t', 'uint8_t', 'uint8_t', 'uint8_t']);
// glColorMask(red, green, blue, alpha)
// red : BYTE -> 'uint8_t'
// green : BYTE -> 'uint8_t'
// blue : BYTE -> 'uint8_t'
// alpha : BYTE -> 'uint8_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
  glColorMask: { parameters: ["u8", "u8", "u8", "u8"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glColorMask(red, green, blue, alpha)
// red : BYTE -> "u8"
// green : BYTE -> "u8"
// blue : BYTE -> "u8"
// alpha : BYTE -> "u8"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glColorMask(
    uint8_t red,
    uint8_t green,
    uint8_t blue,
    uint8_t alpha);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glColorMask(red, green, blue, alpha);
// red : BYTE
// green : BYTE
// blue : BYTE
// alpha : BYTE
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
    Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
    void glColorMask(
        byte red,   // BYTE
        byte green,   // BYTE
        byte blue,   // BYTE
        byte alpha   // BYTE
    );
}
@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
  fun glColorMask = glColorMask(
    red : UInt8,   # BYTE
    green : UInt8,   # BYTE
    blue : UInt8,   # BYTE
    alpha : UInt8   # BYTE
  ) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef glColorMaskNative = Void Function(Uint8, Uint8, Uint8, Uint8);
typedef glColorMaskDart = void Function(int, int, int, int);
final glColorMask = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
    .lookupFunction<glColorMaskNative, glColorMaskDart>('glColorMask');
// red : BYTE -> Uint8
// green : BYTE -> Uint8
// blue : BYTE -> Uint8
// alpha : BYTE -> Uint8
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
procedure glColorMask(
  red: Byte;   // BYTE
  green: Byte;   // BYTE
  blue: Byte;   // BYTE
  alpha: Byte   // BYTE
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glColorMask';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "glColorMask"
  c_glColorMask :: Word8 -> Word8 -> Word8 -> Word8 -> IO ()
-- red : BYTE -> Word8
-- green : BYTE -> Word8
-- blue : BYTE -> Word8
-- alpha : BYTE -> Word8
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let glcolormask =
  foreign "glColorMask"
    (uint8_t @-> uint8_t @-> uint8_t @-> uint8_t @-> returning void)
(* red : BYTE -> uint8_t *)
(* green : BYTE -> uint8_t *)
(* blue : BYTE -> uint8_t *)
(* alpha : BYTE -> uint8_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)

(cffi:defcfun ("glColorMask" gl-color-mask :convention :stdcall) :void
  (red :uint8)   ; BYTE
  (green :uint8)   ; BYTE
  (blue :uint8)   ; BYTE
  (alpha :uint8))   ; BYTE
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $glColorMask = Win32::API::More->new('OPENGL32',
    'void glColorMask(BYTE red, BYTE green, BYTE blue, BYTE alpha)');
# my $ret = $glColorMask->Call($red, $green, $blue, $alpha);
# red : BYTE -> BYTE
# green : BYTE -> BYTE
# blue : BYTE -> BYTE
# alpha : BYTE -> BYTE
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。