Win32 API 日本語リファレンス
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glCopyPixels

関数
フレームバッファ内の矩形領域のピクセルを複写する。
DLLOPENGL32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glCopyPixels(
    INT x,
    INT y,
    INT width,
    INT height,
    DWORD type
);

パラメーター

名前方向説明
xINTinコピー元矩形の左下隅のウィンドウX座標(ピクセル単位)。
yINTinコピー元矩形の左下隅のウィンドウY座標(ピクセル単位)。
widthINTinコピーする矩形の幅(ピクセル単位)。
heightINTinコピーする矩形の高さ(ピクセル単位)。
typeDWORDinコピーするバッファ種別。GL_COLOR/GL_DEPTH/GL_STENCILのいずれか。

戻り値の型: void

各言語での呼び出し定義

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glCopyPixels(
    INT x,
    INT y,
    INT width,
    INT height,
    DWORD type
);
[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glCopyPixels(
    int x,   // INT
    int y,   // INT
    int width,   // INT
    int height,   // INT
    uint type   // DWORD
);
<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glCopyPixels(
    x As Integer,   ' INT
    y As Integer,   ' INT
    width As Integer,   ' INT
    height As Integer,   ' INT
    type As UInteger   ' DWORD
)
End Sub
' x : INT
' y : INT
' width : INT
' height : INT
' type : DWORD
Declare PtrSafe Sub glCopyPixels Lib "opengl32" ( _
    ByVal x As Long, _
    ByVal y As Long, _
    ByVal width As Long, _
    ByVal height As Long, _
    ByVal type As Long)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

glCopyPixels = ctypes.windll.opengl32.glCopyPixels
glCopyPixels.restype = None
glCopyPixels.argtypes = [
    ctypes.c_int,  # x : INT
    ctypes.c_int,  # y : INT
    ctypes.c_int,  # width : INT
    ctypes.c_int,  # height : INT
    wintypes.DWORD,  # type : DWORD
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glCopyPixels = Fiddle::Function.new(
  lib['glCopyPixels'],
  [
    Fiddle::TYPE_INT,  # x : INT
    Fiddle::TYPE_INT,  # y : INT
    Fiddle::TYPE_INT,  # width : INT
    Fiddle::TYPE_INT,  # height : INT
    -Fiddle::TYPE_INT,  # type : DWORD
  ],
  Fiddle::TYPE_VOID)
#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
    fn glCopyPixels(
        x: i32,  // INT
        y: i32,  // INT
        width: i32,  // INT
        height: i32,  // INT
        type: u32  // DWORD
    );
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glCopyPixels(int x, int y, int width, int height, uint type);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glCopyPixels' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glCopyPixels(x, y, width, height, type)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glCopyPixels "glCopyPixels" sptr, sptr, sptr, sptr, sptr
; glCopyPixels x, y, width, height, type
; x : INT -> "sptr"
; y : INT -> "sptr"
; width : INT -> "sptr"
; height : INT -> "sptr"
; type : DWORD -> "sptr"
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glCopyPixels "glCopyPixels" int, int, int, int, int
; glCopyPixels x, y, width, height, type
; x : INT -> "int"
; y : INT -> "int"
; width : INT -> "int"
; height : INT -> "int"
; type : DWORD -> "int"
; void glCopyPixels(INT x, INT y, INT width, INT height, DWORD type)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glCopyPixels "glCopyPixels" int, int, int, int, int
; glCopyPixels x, y, width, height, type
; x : INT -> "int"
; y : INT -> "int"
; width : INT -> "int"
; height : INT -> "int"
; type : DWORD -> "int"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
	procglCopyPixels = opengl32.NewProc("glCopyPixels")
)

// x (INT), y (INT), width (INT), height (INT), type (DWORD)
r1, _, err := procglCopyPixels.Call(
	uintptr(x),
	uintptr(y),
	uintptr(width),
	uintptr(height),
	uintptr(type),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // void
procedure glCopyPixels(
  x: Integer;   // INT
  y: Integer;   // INT
  width: Integer;   // INT
  height: Integer;   // INT
  type: DWORD   // DWORD
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glCopyPixels';
result := DllCall("OPENGL32\glCopyPixels"
    , "Int", x   ; INT
    , "Int", y   ; INT
    , "Int", width   ; INT
    , "Int", height   ; INT
    , "UInt", type   ; DWORD
    , "Int")   ; return: void
●glCopyPixels(x, y, width, height, type) = DLL("OPENGL32.dll", "int glCopyPixels(int, int, int, int, dword)")
# 呼び出し: glCopyPixels(x, y, width, height, type)
# x : INT -> "int"
# y : INT -> "int"
# width : INT -> "int"
# height : INT -> "int"
# type : DWORD -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "opengl32" fn glCopyPixels(
    x: i32, // INT
    y: i32, // INT
    width: i32, // INT
    height: i32, // INT
    type: u32 // DWORD
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;
proc glCopyPixels(
    x: int32,  # INT
    y: int32,  # INT
    width: int32,  # INT
    height: int32,  # INT
    `type`: uint32  # DWORD
) {.importc: "glCopyPixels", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}
pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glCopyPixels(
    int x,   // INT
    int y,   // INT
    int width,   // INT
    int height,   // INT
    uint type   // DWORD
);
ccall((:glCopyPixels, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
      (Int32, Int32, Int32, Int32, UInt32),
      x, y, width, height, type)
# x : INT -> Int32
# y : INT -> Int32
# width : INT -> Int32
# height : INT -> Int32
# type : DWORD -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glCopyPixels(
    int32_t x,
    int32_t y,
    int32_t width,
    int32_t height,
    uint32_t type);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glCopyPixels(x, y, width, height, type)
-- x : INT
-- y : INT
-- width : INT
-- height : INT
-- type : DWORD
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glCopyPixels = lib.func('__stdcall', 'glCopyPixels', 'void', ['int32_t', 'int32_t', 'int32_t', 'int32_t', 'uint32_t']);
// glCopyPixels(x, y, width, height, type)
// x : INT -> 'int32_t'
// y : INT -> 'int32_t'
// width : INT -> 'int32_t'
// height : INT -> 'int32_t'
// type : DWORD -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
  glCopyPixels: { parameters: ["i32", "i32", "i32", "i32", "u32"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glCopyPixels(x, y, width, height, type)
// x : INT -> "i32"
// y : INT -> "i32"
// width : INT -> "i32"
// height : INT -> "i32"
// type : DWORD -> "u32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glCopyPixels(
    int32_t x,
    int32_t y,
    int32_t width,
    int32_t height,
    uint32_t type);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glCopyPixels(x, y, width, height, type);
// x : INT
// y : INT
// width : INT
// height : INT
// type : DWORD
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
    Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
    void glCopyPixels(
        int x,   // INT
        int y,   // INT
        int width,   // INT
        int height,   // INT
        int type   // DWORD
    );
}
@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
  fun glCopyPixels = glCopyPixels(
    x : Int32,   # INT
    y : Int32,   # INT
    width : Int32,   # INT
    height : Int32,   # INT
    type_ : UInt32   # DWORD
  ) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef glCopyPixelsNative = Void Function(Int32, Int32, Int32, Int32, Uint32);
typedef glCopyPixelsDart = void Function(int, int, int, int, int);
final glCopyPixels = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
    .lookupFunction<glCopyPixelsNative, glCopyPixelsDart>('glCopyPixels');
// x : INT -> Int32
// y : INT -> Int32
// width : INT -> Int32
// height : INT -> Int32
// type : DWORD -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
procedure glCopyPixels(
  x: Integer;   // INT
  y: Integer;   // INT
  width: Integer;   // INT
  height: Integer;   // INT
  type: DWORD   // DWORD
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glCopyPixels';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "glCopyPixels"
  c_glCopyPixels :: Int32 -> Int32 -> Int32 -> Int32 -> Word32 -> IO ()
-- x : INT -> Int32
-- y : INT -> Int32
-- width : INT -> Int32
-- height : INT -> Int32
-- type : DWORD -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let glcopypixels =
  foreign "glCopyPixels"
    (int32_t @-> int32_t @-> int32_t @-> int32_t @-> uint32_t @-> returning void)
(* x : INT -> int32_t *)
(* y : INT -> int32_t *)
(* width : INT -> int32_t *)
(* height : INT -> int32_t *)
(* type : DWORD -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)

(cffi:defcfun ("glCopyPixels" gl-copy-pixels :convention :stdcall) :void
  (x :int32)   ; INT
  (y :int32)   ; INT
  (width :int32)   ; INT
  (height :int32)   ; INT
  (type :uint32))   ; DWORD
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $glCopyPixels = Win32::API::More->new('OPENGL32',
    'void glCopyPixels(int x, int y, int width, int height, DWORD type)');
# my $ret = $glCopyPixels->Call($x, $y, $width, $height, $type);
# x : INT -> int
# y : INT -> int
# width : INT -> int
# height : INT -> int
# type : DWORD -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。