Win32 API 日本語リファレンス
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glCopyTexSubImage1D

関数
フレームバッファから1次元テクスチャの部分領域へ複写する。
DLLOPENGL32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glCopyTexSubImage1D(
    DWORD target,
    INT level,
    INT xoffset,
    INT x,
    INT y,
    INT width
);

パラメーター

名前方向説明
targetDWORDin対象テクスチャターゲット。GL_TEXTURE_1Dを指定する。
levelINTin更新するミップマップのレベル番号。0が基本イメージ。
xoffsetINTin既存テクスチャ内で更新を開始するテクセルX方向オフセット。
xINTinコピー元フレームバッファ矩形の左下隅X座標(ピクセル単位)。
yINTinコピー元フレームバッファ矩形の左下隅Y座標(ピクセル単位)。
widthINTinコピーして置き換える領域の幅(テクセル単位)。

戻り値の型: void

各言語での呼び出し定義

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glCopyTexSubImage1D(
    DWORD target,
    INT level,
    INT xoffset,
    INT x,
    INT y,
    INT width
);
[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glCopyTexSubImage1D(
    uint target,   // DWORD
    int level,   // INT
    int xoffset,   // INT
    int x,   // INT
    int y,   // INT
    int width   // INT
);
<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glCopyTexSubImage1D(
    target As UInteger,   ' DWORD
    level As Integer,   ' INT
    xoffset As Integer,   ' INT
    x As Integer,   ' INT
    y As Integer,   ' INT
    width As Integer   ' INT
)
End Sub
' target : DWORD
' level : INT
' xoffset : INT
' x : INT
' y : INT
' width : INT
Declare PtrSafe Sub glCopyTexSubImage1D Lib "opengl32" ( _
    ByVal target As Long, _
    ByVal level As Long, _
    ByVal xoffset As Long, _
    ByVal x As Long, _
    ByVal y As Long, _
    ByVal width As Long)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

glCopyTexSubImage1D = ctypes.windll.opengl32.glCopyTexSubImage1D
glCopyTexSubImage1D.restype = None
glCopyTexSubImage1D.argtypes = [
    wintypes.DWORD,  # target : DWORD
    ctypes.c_int,  # level : INT
    ctypes.c_int,  # xoffset : INT
    ctypes.c_int,  # x : INT
    ctypes.c_int,  # y : INT
    ctypes.c_int,  # width : INT
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glCopyTexSubImage1D = Fiddle::Function.new(
  lib['glCopyTexSubImage1D'],
  [
    -Fiddle::TYPE_INT,  # target : DWORD
    Fiddle::TYPE_INT,  # level : INT
    Fiddle::TYPE_INT,  # xoffset : INT
    Fiddle::TYPE_INT,  # x : INT
    Fiddle::TYPE_INT,  # y : INT
    Fiddle::TYPE_INT,  # width : INT
  ],
  Fiddle::TYPE_VOID)
#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
    fn glCopyTexSubImage1D(
        target: u32,  // DWORD
        level: i32,  // INT
        xoffset: i32,  // INT
        x: i32,  // INT
        y: i32,  // INT
        width: i32  // INT
    );
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glCopyTexSubImage1D(uint target, int level, int xoffset, int x, int y, int width);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glCopyTexSubImage1D' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glCopyTexSubImage1D(target, level, xoffset, x, y, width)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glCopyTexSubImage1D "glCopyTexSubImage1D" sptr, sptr, sptr, sptr, sptr, sptr
; glCopyTexSubImage1D target, level, xoffset, x, y, width
; target : DWORD -> "sptr"
; level : INT -> "sptr"
; xoffset : INT -> "sptr"
; x : INT -> "sptr"
; y : INT -> "sptr"
; width : INT -> "sptr"
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glCopyTexSubImage1D "glCopyTexSubImage1D" int, int, int, int, int, int
; glCopyTexSubImage1D target, level, xoffset, x, y, width
; target : DWORD -> "int"
; level : INT -> "int"
; xoffset : INT -> "int"
; x : INT -> "int"
; y : INT -> "int"
; width : INT -> "int"
; void glCopyTexSubImage1D(DWORD target, INT level, INT xoffset, INT x, INT y, INT width)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glCopyTexSubImage1D "glCopyTexSubImage1D" int, int, int, int, int, int
; glCopyTexSubImage1D target, level, xoffset, x, y, width
; target : DWORD -> "int"
; level : INT -> "int"
; xoffset : INT -> "int"
; x : INT -> "int"
; y : INT -> "int"
; width : INT -> "int"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
	procglCopyTexSubImage1D = opengl32.NewProc("glCopyTexSubImage1D")
)

// target (DWORD), level (INT), xoffset (INT), x (INT), y (INT), width (INT)
r1, _, err := procglCopyTexSubImage1D.Call(
	uintptr(target),
	uintptr(level),
	uintptr(xoffset),
	uintptr(x),
	uintptr(y),
	uintptr(width),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // void
procedure glCopyTexSubImage1D(
  target: DWORD;   // DWORD
  level: Integer;   // INT
  xoffset: Integer;   // INT
  x: Integer;   // INT
  y: Integer;   // INT
  width: Integer   // INT
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glCopyTexSubImage1D';
result := DllCall("OPENGL32\glCopyTexSubImage1D"
    , "UInt", target   ; DWORD
    , "Int", level   ; INT
    , "Int", xoffset   ; INT
    , "Int", x   ; INT
    , "Int", y   ; INT
    , "Int", width   ; INT
    , "Int")   ; return: void
●glCopyTexSubImage1D(target, level, xoffset, x, y, width) = DLL("OPENGL32.dll", "int glCopyTexSubImage1D(dword, int, int, int, int, int)")
# 呼び出し: glCopyTexSubImage1D(target, level, xoffset, x, y, width)
# target : DWORD -> "dword"
# level : INT -> "int"
# xoffset : INT -> "int"
# x : INT -> "int"
# y : INT -> "int"
# width : INT -> "int"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "opengl32" fn glCopyTexSubImage1D(
    target: u32, // DWORD
    level: i32, // INT
    xoffset: i32, // INT
    x: i32, // INT
    y: i32, // INT
    width: i32 // INT
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;
proc glCopyTexSubImage1D(
    target: uint32,  # DWORD
    level: int32,  # INT
    xoffset: int32,  # INT
    x: int32,  # INT
    y: int32,  # INT
    width: int32  # INT
) {.importc: "glCopyTexSubImage1D", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}
pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glCopyTexSubImage1D(
    uint target,   // DWORD
    int level,   // INT
    int xoffset,   // INT
    int x,   // INT
    int y,   // INT
    int width   // INT
);
ccall((:glCopyTexSubImage1D, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
      (UInt32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32),
      target, level, xoffset, x, y, width)
# target : DWORD -> UInt32
# level : INT -> Int32
# xoffset : INT -> Int32
# x : INT -> Int32
# y : INT -> Int32
# width : INT -> Int32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glCopyTexSubImage1D(
    uint32_t target,
    int32_t level,
    int32_t xoffset,
    int32_t x,
    int32_t y,
    int32_t width);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glCopyTexSubImage1D(target, level, xoffset, x, y, width)
-- target : DWORD
-- level : INT
-- xoffset : INT
-- x : INT
-- y : INT
-- width : INT
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glCopyTexSubImage1D = lib.func('__stdcall', 'glCopyTexSubImage1D', 'void', ['uint32_t', 'int32_t', 'int32_t', 'int32_t', 'int32_t', 'int32_t']);
// glCopyTexSubImage1D(target, level, xoffset, x, y, width)
// target : DWORD -> 'uint32_t'
// level : INT -> 'int32_t'
// xoffset : INT -> 'int32_t'
// x : INT -> 'int32_t'
// y : INT -> 'int32_t'
// width : INT -> 'int32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
  glCopyTexSubImage1D: { parameters: ["u32", "i32", "i32", "i32", "i32", "i32"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glCopyTexSubImage1D(target, level, xoffset, x, y, width)
// target : DWORD -> "u32"
// level : INT -> "i32"
// xoffset : INT -> "i32"
// x : INT -> "i32"
// y : INT -> "i32"
// width : INT -> "i32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glCopyTexSubImage1D(
    uint32_t target,
    int32_t level,
    int32_t xoffset,
    int32_t x,
    int32_t y,
    int32_t width);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glCopyTexSubImage1D(target, level, xoffset, x, y, width);
// target : DWORD
// level : INT
// xoffset : INT
// x : INT
// y : INT
// width : INT
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
    Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
    void glCopyTexSubImage1D(
        int target,   // DWORD
        int level,   // INT
        int xoffset,   // INT
        int x,   // INT
        int y,   // INT
        int width   // INT
    );
}
@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
  fun glCopyTexSubImage1D = glCopyTexSubImage1D(
    target : UInt32,   # DWORD
    level : Int32,   # INT
    xoffset : Int32,   # INT
    x : Int32,   # INT
    y : Int32,   # INT
    width : Int32   # INT
  ) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef glCopyTexSubImage1DNative = Void Function(Uint32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32);
typedef glCopyTexSubImage1DDart = void Function(int, int, int, int, int, int);
final glCopyTexSubImage1D = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
    .lookupFunction<glCopyTexSubImage1DNative, glCopyTexSubImage1DDart>('glCopyTexSubImage1D');
// target : DWORD -> Uint32
// level : INT -> Int32
// xoffset : INT -> Int32
// x : INT -> Int32
// y : INT -> Int32
// width : INT -> Int32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
procedure glCopyTexSubImage1D(
  target: DWORD;   // DWORD
  level: Integer;   // INT
  xoffset: Integer;   // INT
  x: Integer;   // INT
  y: Integer;   // INT
  width: Integer   // INT
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glCopyTexSubImage1D';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "glCopyTexSubImage1D"
  c_glCopyTexSubImage1D :: Word32 -> Int32 -> Int32 -> Int32 -> Int32 -> Int32 -> IO ()
-- target : DWORD -> Word32
-- level : INT -> Int32
-- xoffset : INT -> Int32
-- x : INT -> Int32
-- y : INT -> Int32
-- width : INT -> Int32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let glcopytexsubimage1d =
  foreign "glCopyTexSubImage1D"
    (uint32_t @-> int32_t @-> int32_t @-> int32_t @-> int32_t @-> int32_t @-> returning void)
(* target : DWORD -> uint32_t *)
(* level : INT -> int32_t *)
(* xoffset : INT -> int32_t *)
(* x : INT -> int32_t *)
(* y : INT -> int32_t *)
(* width : INT -> int32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)

(cffi:defcfun ("glCopyTexSubImage1D" gl-copy-tex-sub-image1-d :convention :stdcall) :void
  (target :uint32)   ; DWORD
  (level :int32)   ; INT
  (xoffset :int32)   ; INT
  (x :int32)   ; INT
  (y :int32)   ; INT
  (width :int32))   ; INT
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $glCopyTexSubImage1D = Win32::API::More->new('OPENGL32',
    'void glCopyTexSubImage1D(DWORD target, int level, int xoffset, int x, int y, int width)');
# my $ret = $glCopyTexSubImage1D->Call($target, $level, $xoffset, $x, $y, $width);
# target : DWORD -> DWORD
# level : INT -> int
# xoffset : INT -> int
# x : INT -> int
# y : INT -> int
# width : INT -> int
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。