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glDepthMask
関数深度バッファへの書き込み可否を設定する。
シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glDepthMask(
BYTE flag
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| flag | BYTE | in | 深度バッファへの書き込み可否。GL_TRUEで書き込み許可、GL_FALSEで読み取り専用。 |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glDepthMask(
BYTE flag
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glDepthMask(
byte flag // BYTE
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glDepthMask(
flag As Byte ' BYTE
)
End Sub' flag : BYTE
Declare PtrSafe Sub glDepthMask Lib "opengl32" ( _
ByVal flag As Byte)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glDepthMask = ctypes.windll.opengl32.glDepthMask
glDepthMask.restype = None
glDepthMask.argtypes = [
ctypes.c_ubyte, # flag : BYTE
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glDepthMask = Fiddle::Function.new(
lib['glDepthMask'],
[
-Fiddle::TYPE_CHAR, # flag : BYTE
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glDepthMask(
flag: u8 // BYTE
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glDepthMask(byte flag);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glDepthMask' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glDepthMask(flag)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glDepthMask "glDepthMask" sptr
; glDepthMask flag
; flag : BYTE -> "sptr"#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glDepthMask "glDepthMask" int
; glDepthMask flag
; flag : BYTE -> "int"; void glDepthMask(BYTE flag)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glDepthMask "glDepthMask" int
; glDepthMask flag
; flag : BYTE -> "int"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglDepthMask = opengl32.NewProc("glDepthMask")
)
// flag (BYTE)
r1, _, err := procglDepthMask.Call(
uintptr(flag),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // voidprocedure glDepthMask(
flag: Byte // BYTE
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glDepthMask';result := DllCall("OPENGL32\glDepthMask"
, "UChar", flag ; BYTE
, "Int") ; return: void●glDepthMask(flag) = DLL("OPENGL32.dll", "int glDepthMask(byte)")
# 呼び出し: glDepthMask(flag)
# flag : BYTE -> "byte"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "opengl32" fn glDepthMask(
flag: u8 // BYTE
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;proc glDepthMask(
flag: uint8 # BYTE
) {.importc: "glDepthMask", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glDepthMask(
ubyte flag // BYTE
);ccall((:glDepthMask, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
(UInt8,),
flag)
# flag : BYTE -> UInt8
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glDepthMask(
uint8_t flag);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glDepthMask(flag)
-- flag : BYTE
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glDepthMask = lib.func('__stdcall', 'glDepthMask', 'void', ['uint8_t']);
// glDepthMask(flag)
// flag : BYTE -> 'uint8_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
glDepthMask: { parameters: ["u8"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glDepthMask(flag)
// flag : BYTE -> "u8"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glDepthMask(
uint8_t flag);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glDepthMask(flag);
// flag : BYTE
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
void glDepthMask(
byte flag // BYTE
);
}@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
fun glDepthMask = glDepthMask(
flag : UInt8 # BYTE
) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef glDepthMaskNative = Void Function(Uint8);
typedef glDepthMaskDart = void Function(int);
final glDepthMask = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
.lookupFunction<glDepthMaskNative, glDepthMaskDart>('glDepthMask');
// flag : BYTE -> Uint8
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
procedure glDepthMask(
flag: Byte // BYTE
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glDepthMask';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "glDepthMask"
c_glDepthMask :: Word8 -> IO ()
-- flag : BYTE -> Word8
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let gldepthmask =
foreign "glDepthMask"
(uint8_t @-> returning void)
(* flag : BYTE -> uint8_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)
(cffi:defcfun ("glDepthMask" gl-depth-mask :convention :stdcall) :void
(flag :uint8)) ; BYTE
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $glDepthMask = Win32::API::More->new('OPENGL32',
'void glDepthMask(BYTE flag)');
# my $ret = $glDepthMask->Call($flag);
# flag : BYTE -> BYTE
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。