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glDepthMask
関数深度バッファへの書き込み可否を設定する。
シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glDepthMask(
BYTE flag
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 |
|---|---|---|
| flag | BYTE | in |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glDepthMask(
BYTE flag
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glDepthMask(
byte flag // BYTE
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glDepthMask(
flag As Byte ' BYTE
)
End Sub' flag : BYTE
Declare PtrSafe Sub glDepthMask Lib "opengl32" ( _
ByVal flag As Byte)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glDepthMask = ctypes.windll.opengl32.glDepthMask
glDepthMask.restype = None
glDepthMask.argtypes = [
ctypes.c_ubyte, # flag : BYTE
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glDepthMask = Fiddle::Function.new(
lib['glDepthMask'],
[
-Fiddle::TYPE_CHAR, # flag : BYTE
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glDepthMask(
flag: u8 // BYTE
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glDepthMask(byte flag);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glDepthMask' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glDepthMask(flag)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glDepthMask "glDepthMask" sptr
; glDepthMask flag
; flag : BYTE -> "sptr"#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glDepthMask "glDepthMask" int
; glDepthMask flag
; flag : BYTE -> "int"; void glDepthMask(BYTE flag)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glDepthMask "glDepthMask" int
; glDepthMask flag
; flag : BYTE -> "int"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglDepthMask = opengl32.NewProc("glDepthMask")
)
// flag (BYTE)
r1, _, err := procglDepthMask.Call(
uintptr(flag),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // voidprocedure glDepthMask(
flag: Byte // BYTE
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glDepthMask';result := DllCall("OPENGL32\glDepthMask"
, "UChar", flag ; BYTE
, "Int") ; return: void●glDepthMask(flag) = DLL("OPENGL32.dll", "int glDepthMask(byte)")
# 呼び出し: glDepthMask(flag)
# flag : BYTE -> "byte"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。