Win32 API 日本語リファレンス
ホームGraphics.OpenGL › glDepthMask

glDepthMask

関数
深度バッファへの書き込み可否を設定する。
DLLOPENGL32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glDepthMask(
    BYTE flag
);

パラメーター

名前方向説明
flagBYTEin深度バッファへの書き込み可否。GL_TRUEで書き込み許可、GL_FALSEで読み取り専用。

戻り値の型: void

各言語での呼び出し定義

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glDepthMask(
    BYTE flag
);
[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glDepthMask(
    byte flag   // BYTE
);
<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glDepthMask(
    flag As Byte   ' BYTE
)
End Sub
' flag : BYTE
Declare PtrSafe Sub glDepthMask Lib "opengl32" ( _
    ByVal flag As Byte)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

glDepthMask = ctypes.windll.opengl32.glDepthMask
glDepthMask.restype = None
glDepthMask.argtypes = [
    ctypes.c_ubyte,  # flag : BYTE
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glDepthMask = Fiddle::Function.new(
  lib['glDepthMask'],
  [
    -Fiddle::TYPE_CHAR,  # flag : BYTE
  ],
  Fiddle::TYPE_VOID)
#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
    fn glDepthMask(
        flag: u8  // BYTE
    );
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glDepthMask(byte flag);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glDepthMask' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glDepthMask(flag)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glDepthMask "glDepthMask" sptr
; glDepthMask flag
; flag : BYTE -> "sptr"
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glDepthMask "glDepthMask" int
; glDepthMask flag
; flag : BYTE -> "int"
; void glDepthMask(BYTE flag)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glDepthMask "glDepthMask" int
; glDepthMask flag
; flag : BYTE -> "int"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
	procglDepthMask = opengl32.NewProc("glDepthMask")
)

// flag (BYTE)
r1, _, err := procglDepthMask.Call(
	uintptr(flag),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // void
procedure glDepthMask(
  flag: Byte   // BYTE
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glDepthMask';
result := DllCall("OPENGL32\glDepthMask"
    , "UChar", flag   ; BYTE
    , "Int")   ; return: void
●glDepthMask(flag) = DLL("OPENGL32.dll", "int glDepthMask(byte)")
# 呼び出し: glDepthMask(flag)
# flag : BYTE -> "byte"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "opengl32" fn glDepthMask(
    flag: u8 // BYTE
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;
proc glDepthMask(
    flag: uint8  # BYTE
) {.importc: "glDepthMask", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}
pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glDepthMask(
    ubyte flag   // BYTE
);
ccall((:glDepthMask, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
      (UInt8,),
      flag)
# flag : BYTE -> UInt8
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glDepthMask(
    uint8_t flag);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glDepthMask(flag)
-- flag : BYTE
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glDepthMask = lib.func('__stdcall', 'glDepthMask', 'void', ['uint8_t']);
// glDepthMask(flag)
// flag : BYTE -> 'uint8_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
  glDepthMask: { parameters: ["u8"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glDepthMask(flag)
// flag : BYTE -> "u8"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glDepthMask(
    uint8_t flag);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glDepthMask(flag);
// flag : BYTE
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
    Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
    void glDepthMask(
        byte flag   // BYTE
    );
}
@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
  fun glDepthMask = glDepthMask(
    flag : UInt8   # BYTE
  ) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef glDepthMaskNative = Void Function(Uint8);
typedef glDepthMaskDart = void Function(int);
final glDepthMask = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
    .lookupFunction<glDepthMaskNative, glDepthMaskDart>('glDepthMask');
// flag : BYTE -> Uint8
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
procedure glDepthMask(
  flag: Byte   // BYTE
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glDepthMask';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "glDepthMask"
  c_glDepthMask :: Word8 -> IO ()
-- flag : BYTE -> Word8
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let gldepthmask =
  foreign "glDepthMask"
    (uint8_t @-> returning void)
(* flag : BYTE -> uint8_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)

(cffi:defcfun ("glDepthMask" gl-depth-mask :convention :stdcall) :void
  (flag :uint8))   ; BYTE
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $glDepthMask = Win32::API::More->new('OPENGL32',
    'void glDepthMask(BYTE flag)');
# my $ret = $glDepthMask->Call($flag);
# flag : BYTE -> BYTE
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。