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glDrawPixels
関数メモリ上のピクセルデータをフレームバッファへ書き込む。
シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glDrawPixels(
INT width,
INT height,
DWORD format,
DWORD type,
const void* pixels
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| width | INT | in | 描画するピクセル矩形の幅(ピクセル単位)。 |
| height | INT | in | 描画するピクセル矩形の高さ(ピクセル単位)。 |
| format | DWORD | in | ピクセルデータの構成。GL_RGBA/GL_RGB/GL_LUMINANCE/GL_STENCIL_INDEXなどを指定する。 |
| type | DWORD | in | ピクセルデータの要素型。GL_UNSIGNED_BYTE/GL_FLOATなどを指定する。 |
| pixels | void* | in | 描画元ピクセルデータを格納したメモリへのポインタ。 |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glDrawPixels(
INT width,
INT height,
DWORD format,
DWORD type,
const void* pixels
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glDrawPixels(
int width, // INT
int height, // INT
uint format, // DWORD
uint type, // DWORD
IntPtr pixels // void*
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glDrawPixels(
width As Integer, ' INT
height As Integer, ' INT
format As UInteger, ' DWORD
type As UInteger, ' DWORD
pixels As IntPtr ' void*
)
End Sub' width : INT
' height : INT
' format : DWORD
' type : DWORD
' pixels : void*
Declare PtrSafe Sub glDrawPixels Lib "opengl32" ( _
ByVal width As Long, _
ByVal height As Long, _
ByVal format As Long, _
ByVal type As Long, _
ByVal pixels As LongPtr)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glDrawPixels = ctypes.windll.opengl32.glDrawPixels
glDrawPixels.restype = None
glDrawPixels.argtypes = [
ctypes.c_int, # width : INT
ctypes.c_int, # height : INT
wintypes.DWORD, # format : DWORD
wintypes.DWORD, # type : DWORD
ctypes.POINTER(None), # pixels : void*
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glDrawPixels = Fiddle::Function.new(
lib['glDrawPixels'],
[
Fiddle::TYPE_INT, # width : INT
Fiddle::TYPE_INT, # height : INT
-Fiddle::TYPE_INT, # format : DWORD
-Fiddle::TYPE_INT, # type : DWORD
Fiddle::TYPE_VOIDP, # pixels : void*
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glDrawPixels(
width: i32, // INT
height: i32, // INT
format: u32, // DWORD
type: u32, // DWORD
pixels: *const () // void*
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glDrawPixels(int width, int height, uint format, uint type, IntPtr pixels);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glDrawPixels' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glDrawPixels(width, height, format, type, pixels)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glDrawPixels "glDrawPixels" sptr, sptr, sptr, sptr, sptr
; glDrawPixels width, height, format, type, pixels
; width : INT -> "sptr"
; height : INT -> "sptr"
; format : DWORD -> "sptr"
; type : DWORD -> "sptr"
; pixels : void* -> "sptr"#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glDrawPixels "glDrawPixels" int, int, int, int, sptr
; glDrawPixels width, height, format, type, pixels
; width : INT -> "int"
; height : INT -> "int"
; format : DWORD -> "int"
; type : DWORD -> "int"
; pixels : void* -> "sptr"; void glDrawPixels(INT width, INT height, DWORD format, DWORD type, void* pixels)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glDrawPixels "glDrawPixels" int, int, int, int, intptr
; glDrawPixels width, height, format, type, pixels
; width : INT -> "int"
; height : INT -> "int"
; format : DWORD -> "int"
; type : DWORD -> "int"
; pixels : void* -> "intptr"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglDrawPixels = opengl32.NewProc("glDrawPixels")
)
// width (INT), height (INT), format (DWORD), type (DWORD), pixels (void*)
r1, _, err := procglDrawPixels.Call(
uintptr(width),
uintptr(height),
uintptr(format),
uintptr(type),
uintptr(pixels),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // voidprocedure glDrawPixels(
width: Integer; // INT
height: Integer; // INT
format: DWORD; // DWORD
type: DWORD; // DWORD
pixels: Pointer // void*
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glDrawPixels';result := DllCall("OPENGL32\glDrawPixels"
, "Int", width ; INT
, "Int", height ; INT
, "UInt", format ; DWORD
, "UInt", type ; DWORD
, "Ptr", pixels ; void*
, "Int") ; return: void●glDrawPixels(width, height, format, type, pixels) = DLL("OPENGL32.dll", "int glDrawPixels(int, int, dword, dword, void*)")
# 呼び出し: glDrawPixels(width, height, format, type, pixels)
# width : INT -> "int"
# height : INT -> "int"
# format : DWORD -> "dword"
# type : DWORD -> "dword"
# pixels : void* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "opengl32" fn glDrawPixels(
width: i32, // INT
height: i32, // INT
format: u32, // DWORD
type: u32, // DWORD
pixels: ?*anyopaque // void*
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;proc glDrawPixels(
width: int32, # INT
height: int32, # INT
format: uint32, # DWORD
`type`: uint32, # DWORD
pixels: pointer # void*
) {.importc: "glDrawPixels", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glDrawPixels(
int width, // INT
int height, // INT
uint format, // DWORD
uint type, // DWORD
void* pixels // void*
);ccall((:glDrawPixels, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
(Int32, Int32, UInt32, UInt32, Ptr{Cvoid}),
width, height, format, type, pixels)
# width : INT -> Int32
# height : INT -> Int32
# format : DWORD -> UInt32
# type : DWORD -> UInt32
# pixels : void* -> Ptr{Cvoid}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glDrawPixels(
int32_t width,
int32_t height,
uint32_t format,
uint32_t type,
void* pixels);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glDrawPixels(width, height, format, type, pixels)
-- width : INT
-- height : INT
-- format : DWORD
-- type : DWORD
-- pixels : void*
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glDrawPixels = lib.func('__stdcall', 'glDrawPixels', 'void', ['int32_t', 'int32_t', 'uint32_t', 'uint32_t', 'void *']);
// glDrawPixels(width, height, format, type, pixels)
// width : INT -> 'int32_t'
// height : INT -> 'int32_t'
// format : DWORD -> 'uint32_t'
// type : DWORD -> 'uint32_t'
// pixels : void* -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
glDrawPixels: { parameters: ["i32", "i32", "u32", "u32", "pointer"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glDrawPixels(width, height, format, type, pixels)
// width : INT -> "i32"
// height : INT -> "i32"
// format : DWORD -> "u32"
// type : DWORD -> "u32"
// pixels : void* -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glDrawPixels(
int32_t width,
int32_t height,
uint32_t format,
uint32_t type,
void* pixels);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glDrawPixels(width, height, format, type, pixels);
// width : INT
// height : INT
// format : DWORD
// type : DWORD
// pixels : void*
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
void glDrawPixels(
int width, // INT
int height, // INT
int format, // DWORD
int type, // DWORD
Pointer pixels // void*
);
}@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
fun glDrawPixels = glDrawPixels(
width : Int32, # INT
height : Int32, # INT
format : UInt32, # DWORD
type_ : UInt32, # DWORD
pixels : Void* # void*
) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef glDrawPixelsNative = Void Function(Int32, Int32, Uint32, Uint32, Pointer<Void>);
typedef glDrawPixelsDart = void Function(int, int, int, int, Pointer<Void>);
final glDrawPixels = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
.lookupFunction<glDrawPixelsNative, glDrawPixelsDart>('glDrawPixels');
// width : INT -> Int32
// height : INT -> Int32
// format : DWORD -> Uint32
// type : DWORD -> Uint32
// pixels : void* -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
procedure glDrawPixels(
width: Integer; // INT
height: Integer; // INT
format: DWORD; // DWORD
type: DWORD; // DWORD
pixels: Pointer // void*
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glDrawPixels';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "glDrawPixels"
c_glDrawPixels :: Int32 -> Int32 -> Word32 -> Word32 -> Ptr () -> IO ()
-- width : INT -> Int32
-- height : INT -> Int32
-- format : DWORD -> Word32
-- type : DWORD -> Word32
-- pixels : void* -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let gldrawpixels =
foreign "glDrawPixels"
(int32_t @-> int32_t @-> uint32_t @-> uint32_t @-> (ptr void) @-> returning void)
(* width : INT -> int32_t *)
(* height : INT -> int32_t *)
(* format : DWORD -> uint32_t *)
(* type : DWORD -> uint32_t *)
(* pixels : void* -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)
(cffi:defcfun ("glDrawPixels" gl-draw-pixels :convention :stdcall) :void
(width :int32) ; INT
(height :int32) ; INT
(format :uint32) ; DWORD
(type :uint32) ; DWORD
(pixels :pointer)) ; void*
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $glDrawPixels = Win32::API::More->new('OPENGL32',
'void glDrawPixels(int width, int height, DWORD format, DWORD type, LPVOID pixels)');
# my $ret = $glDrawPixels->Call($width, $height, $format, $type, $pixels);
# width : INT -> int
# height : INT -> int
# format : DWORD -> DWORD
# type : DWORD -> DWORD
# pixels : void* -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。