glDrawPixels
関数シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glDrawPixels(
INT width,
INT height,
DWORD format,
DWORD type,
const void* pixels
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| width | INT | in | 描画するピクセル矩形の幅(ピクセル単位)。 |
| height | INT | in | 描画するピクセル矩形の高さ(ピクセル単位)。 |
| format | DWORD | in | ピクセルデータの構成。GL_RGBA/GL_RGB/GL_LUMINANCE/GL_STENCIL_INDEXなどを指定する。 |
| type | DWORD | in | ピクセルデータの要素型。GL_UNSIGNED_BYTE/GL_FLOATなどを指定する。 |
| pixels | void* | in | 描画元ピクセルデータを格納したメモリへのポインタ。 |
戻り値の型: void
公式ドキュメント
glDrawPixels 関数は、ピクセルのブロックをフレームバッファーに書き込みます。
戻り値
この関数は値を返しません。
解説(Remarks)
glDrawPixels 関数は、メモリからピクセルデータを読み取り、現在のラスター位置を基準にしてフレームバッファーへ書き込みます。現在のラスター位置を設定するには glRasterPos を使用し、ラスター位置を問い合わせるには引数 GL_CURRENT_RASTER_POSITION を指定して glGet を使用します。
メモリ上でのピクセルデータのエンコードを定義し、ピクセルデータがフレームバッファーに配置される前の処理を制御するパラメーターがいくつかあります。これらのパラメーターは、glPixelStore、glPixelTransfer、glPixelMap、glPixelZoom の 4 つの関数で設定します。このトピックでは、これら 4 つの関数で指定されるパラメーターのうち、すべてではありませんが多くのものが glDrawPixels に与える影響について説明します。
データは type に応じて、符号付きまたは符号なしのバイト、符号付きまたは符号なしのショート、符号付きまたは符号なしの整数、あるいは単精度浮動小数点値の並びとして pixels から読み取られます。これらのバイト、ショート、整数、浮動小数点値はそれぞれ、format に応じて 1 つの色成分または深度成分、あるいは 1 つのインデックスとして解釈されます。インデックスは常に個別に扱われます。色成分は、やはり format に基づいて 1 個、2 個、3 個、または 4 個の値のグループとして扱われます。個々のインデックスと成分のグループは、いずれもピクセルと呼ばれます。type が GL_BITMAP の場合、データは符号なしバイトでなければならず、format は GL_COLOR_INDEX または GL_STENCIL_INDEX のいずれかでなければなりません。各符号なしバイトは 8 個の 1 ビットピクセルとして扱われ、ビットの順序は GL_UNPACK_LSB_FIRST によって決まります(glPixelStore を参照)。
width × height 個のピクセルが、位置 pixels を先頭としてメモリから読み取られます。既定では、これらのピクセルは連続するメモリ位置から取得されますが、width 個のピクセルをすべて読み取った後は、読み取りポインターが次の 4 バイト境界へ進められます。glPixelStore 関数は引数 GL_UNPACK_ALIGNMENT によって行の 4 バイトアライメントを指定し、1、2、4、または 8 バイトに設定できます。その他のピクセルストアパラメーターは、最初のピクセルを読み取る前、および width 個のピクセルをすべて読み取った後における、異なる読み取りポインターの進め方を指定します。glPixelStore 関数は、glPixelTransfer と glPixelMap で指定されるいくつかのパラメーターの値に基づいて、メモリから読み取る width-by-height 個のピクセルのそれぞれを同じ方法で処理します。これらの操作の詳細、およびピクセルが描画される対象のバッファーは、format で指定されるピクセルのフォーマットに固有です。
ここまで説明したラスタライズは、ピクセルズーム係数が 1.0 であることを前提としています。glPixelZoom を使用して x および y のピクセルズーム係数を変更した場合、ピクセルは次のようにフラグメントへ変換されます。(xr,yr) が現在のラスター位置であり、あるピクセルがピクセル矩形の n 列目かつ m 行目にあるとすると、次の点を角とする矩形の内部に中心があるピクセルに対してフラグメントが生成されます。
(xr + zoom? n, yr + zoomy m)
(xr + zoom? (n + 1), yr + zoomy (m + 1))
ここで zoom? は GL_ZOOM_X の値であり、zoomy は GL_ZOOM_Y の値です。
次の関数は glDrawPixels に関連する情報を取得します。
引数 GL_CURRENT_RASTER_POSITION を指定した glGet
引数 GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID を指定した glGet
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp)
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glDrawPixels(
INT width,
INT height,
DWORD format,
DWORD type,
const void* pixels
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glDrawPixels(
int width, // INT
int height, // INT
uint format, // DWORD
uint type, // DWORD
IntPtr pixels // void*
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glDrawPixels(
width As Integer, ' INT
height As Integer, ' INT
format As UInteger, ' DWORD
type As UInteger, ' DWORD
pixels As IntPtr ' void*
)
End Sub' width : INT
' height : INT
' format : DWORD
' type : DWORD
' pixels : void*
Declare PtrSafe Sub glDrawPixels Lib "opengl32" ( _
ByVal width As Long, _
ByVal height As Long, _
ByVal format As Long, _
ByVal type As Long, _
ByVal pixels As LongPtr)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glDrawPixels = ctypes.windll.opengl32.glDrawPixels
glDrawPixels.restype = None
glDrawPixels.argtypes = [
ctypes.c_int, # width : INT
ctypes.c_int, # height : INT
wintypes.DWORD, # format : DWORD
wintypes.DWORD, # type : DWORD
ctypes.POINTER(None), # pixels : void*
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glDrawPixels = Fiddle::Function.new(
lib['glDrawPixels'],
[
Fiddle::TYPE_INT, # width : INT
Fiddle::TYPE_INT, # height : INT
-Fiddle::TYPE_INT, # format : DWORD
-Fiddle::TYPE_INT, # type : DWORD
Fiddle::TYPE_VOIDP, # pixels : void*
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glDrawPixels(
width: i32, // INT
height: i32, // INT
format: u32, // DWORD
type: u32, // DWORD
pixels: *const () // void*
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glDrawPixels(int width, int height, uint format, uint type, IntPtr pixels);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glDrawPixels' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glDrawPixels(width, height, format, type, pixels)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glDrawPixels "glDrawPixels" sptr, sptr, sptr, sptr, sptr
; glDrawPixels width, height, format, type, pixels
; width : INT -> "sptr"
; height : INT -> "sptr"
; format : DWORD -> "sptr"
; type : DWORD -> "sptr"
; pixels : void* -> "sptr"#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glDrawPixels "glDrawPixels" int, int, int, int, sptr
; glDrawPixels width, height, format, type, pixels
; width : INT -> "int"
; height : INT -> "int"
; format : DWORD -> "int"
; type : DWORD -> "int"
; pixels : void* -> "sptr"; void glDrawPixels(INT width, INT height, DWORD format, DWORD type, void* pixels)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glDrawPixels "glDrawPixels" int, int, int, int, intptr
; glDrawPixels width, height, format, type, pixels
; width : INT -> "int"
; height : INT -> "int"
; format : DWORD -> "int"
; type : DWORD -> "int"
; pixels : void* -> "intptr"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglDrawPixels = opengl32.NewProc("glDrawPixels")
)
// width (INT), height (INT), format (DWORD), type (DWORD), pixels (void*)
r1, _, err := procglDrawPixels.Call(
uintptr(width),
uintptr(height),
uintptr(format),
uintptr(type),
uintptr(pixels),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // voidprocedure glDrawPixels(
width: Integer; // INT
height: Integer; // INT
format: DWORD; // DWORD
type: DWORD; // DWORD
pixels: Pointer // void*
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glDrawPixels';result := DllCall("OPENGL32\glDrawPixels"
, "Int", width ; INT
, "Int", height ; INT
, "UInt", format ; DWORD
, "UInt", type ; DWORD
, "Ptr", pixels ; void*
, "Int") ; return: void●glDrawPixels(width, height, format, type, pixels) = DLL("OPENGL32.dll", "int glDrawPixels(int, int, dword, dword, void*)")
# 呼び出し: glDrawPixels(width, height, format, type, pixels)
# width : INT -> "int"
# height : INT -> "int"
# format : DWORD -> "dword"
# type : DWORD -> "dword"
# pixels : void* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "opengl32" fn glDrawPixels(
width: i32, // INT
height: i32, // INT
format: u32, // DWORD
type: u32, // DWORD
pixels: ?*anyopaque // void*
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;proc glDrawPixels(
width: int32, # INT
height: int32, # INT
format: uint32, # DWORD
`type`: uint32, # DWORD
pixels: pointer # void*
) {.importc: "glDrawPixels", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glDrawPixels(
int width, // INT
int height, // INT
uint format, // DWORD
uint type, // DWORD
void* pixels // void*
);ccall((:glDrawPixels, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
(Int32, Int32, UInt32, UInt32, Ptr{Cvoid}),
width, height, format, type, pixels)
# width : INT -> Int32
# height : INT -> Int32
# format : DWORD -> UInt32
# type : DWORD -> UInt32
# pixels : void* -> Ptr{Cvoid}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glDrawPixels(
int32_t width,
int32_t height,
uint32_t format,
uint32_t type,
void* pixels);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glDrawPixels(width, height, format, type, pixels)
-- width : INT
-- height : INT
-- format : DWORD
-- type : DWORD
-- pixels : void*
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glDrawPixels = lib.func('__stdcall', 'glDrawPixels', 'void', ['int32_t', 'int32_t', 'uint32_t', 'uint32_t', 'void *']);
// glDrawPixels(width, height, format, type, pixels)
// width : INT -> 'int32_t'
// height : INT -> 'int32_t'
// format : DWORD -> 'uint32_t'
// type : DWORD -> 'uint32_t'
// pixels : void* -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
glDrawPixels: { parameters: ["i32", "i32", "u32", "u32", "pointer"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glDrawPixels(width, height, format, type, pixels)
// width : INT -> "i32"
// height : INT -> "i32"
// format : DWORD -> "u32"
// type : DWORD -> "u32"
// pixels : void* -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glDrawPixels(
int32_t width,
int32_t height,
uint32_t format,
uint32_t type,
void* pixels);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glDrawPixels(width, height, format, type, pixels);
// width : INT
// height : INT
// format : DWORD
// type : DWORD
// pixels : void*
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
void glDrawPixels(
int width, // INT
int height, // INT
int format, // DWORD
int type, // DWORD
Pointer pixels // void*
);
}@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
fun glDrawPixels = glDrawPixels(
width : Int32, # INT
height : Int32, # INT
format : UInt32, # DWORD
type_ : UInt32, # DWORD
pixels : Void* # void*
) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef glDrawPixelsNative = Void Function(Int32, Int32, Uint32, Uint32, Pointer<Void>);
typedef glDrawPixelsDart = void Function(int, int, int, int, Pointer<Void>);
final glDrawPixels = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
.lookupFunction<glDrawPixelsNative, glDrawPixelsDart>('glDrawPixels');
// width : INT -> Int32
// height : INT -> Int32
// format : DWORD -> Uint32
// type : DWORD -> Uint32
// pixels : void* -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
procedure glDrawPixels(
width: Integer; // INT
height: Integer; // INT
format: DWORD; // DWORD
type: DWORD; // DWORD
pixels: Pointer // void*
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glDrawPixels';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "glDrawPixels"
c_glDrawPixels :: Int32 -> Int32 -> Word32 -> Word32 -> Ptr () -> IO ()
-- width : INT -> Int32
-- height : INT -> Int32
-- format : DWORD -> Word32
-- type : DWORD -> Word32
-- pixels : void* -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let gldrawpixels =
foreign "glDrawPixels"
(int32_t @-> int32_t @-> uint32_t @-> uint32_t @-> (ptr void) @-> returning void)
(* width : INT -> int32_t *)
(* height : INT -> int32_t *)
(* format : DWORD -> uint32_t *)
(* type : DWORD -> uint32_t *)
(* pixels : void* -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)
(cffi:defcfun ("glDrawPixels" gl-draw-pixels :convention :stdcall) :void
(width :int32) ; INT
(height :int32) ; INT
(format :uint32) ; DWORD
(type :uint32) ; DWORD
(pixels :pointer)) ; void*
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $glDrawPixels = Win32::API::More->new('OPENGL32',
'void glDrawPixels(int width, int height, DWORD format, DWORD type, LPVOID pixels)');
# my $ret = $glDrawPixels->Call($width, $height, $format, $type, $pixels);
# width : INT -> int
# height : INT -> int
# format : DWORD -> DWORD
# type : DWORD -> DWORD
# pixels : void* -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。