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glEdgeFlag
関数後続の頂点が多角形の境界辺かどうかを設定する。
シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glEdgeFlag(
BYTE flag
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| flag | BYTE | in | 後続頂点のエッジフラグ。GL_TRUEで境界辺、GL_FALSEで内部辺として扱う。 |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glEdgeFlag(
BYTE flag
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glEdgeFlag(
byte flag // BYTE
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glEdgeFlag(
flag As Byte ' BYTE
)
End Sub' flag : BYTE
Declare PtrSafe Sub glEdgeFlag Lib "opengl32" ( _
ByVal flag As Byte)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glEdgeFlag = ctypes.windll.opengl32.glEdgeFlag
glEdgeFlag.restype = None
glEdgeFlag.argtypes = [
ctypes.c_ubyte, # flag : BYTE
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glEdgeFlag = Fiddle::Function.new(
lib['glEdgeFlag'],
[
-Fiddle::TYPE_CHAR, # flag : BYTE
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glEdgeFlag(
flag: u8 // BYTE
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glEdgeFlag(byte flag);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glEdgeFlag' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glEdgeFlag(flag)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glEdgeFlag "glEdgeFlag" sptr
; glEdgeFlag flag
; flag : BYTE -> "sptr"#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glEdgeFlag "glEdgeFlag" int
; glEdgeFlag flag
; flag : BYTE -> "int"; void glEdgeFlag(BYTE flag)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glEdgeFlag "glEdgeFlag" int
; glEdgeFlag flag
; flag : BYTE -> "int"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglEdgeFlag = opengl32.NewProc("glEdgeFlag")
)
// flag (BYTE)
r1, _, err := procglEdgeFlag.Call(
uintptr(flag),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // voidprocedure glEdgeFlag(
flag: Byte // BYTE
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glEdgeFlag';result := DllCall("OPENGL32\glEdgeFlag"
, "UChar", flag ; BYTE
, "Int") ; return: void●glEdgeFlag(flag) = DLL("OPENGL32.dll", "int glEdgeFlag(byte)")
# 呼び出し: glEdgeFlag(flag)
# flag : BYTE -> "byte"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "opengl32" fn glEdgeFlag(
flag: u8 // BYTE
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;proc glEdgeFlag(
flag: uint8 # BYTE
) {.importc: "glEdgeFlag", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glEdgeFlag(
ubyte flag // BYTE
);ccall((:glEdgeFlag, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
(UInt8,),
flag)
# flag : BYTE -> UInt8
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glEdgeFlag(
uint8_t flag);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glEdgeFlag(flag)
-- flag : BYTE
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glEdgeFlag = lib.func('__stdcall', 'glEdgeFlag', 'void', ['uint8_t']);
// glEdgeFlag(flag)
// flag : BYTE -> 'uint8_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
glEdgeFlag: { parameters: ["u8"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glEdgeFlag(flag)
// flag : BYTE -> "u8"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glEdgeFlag(
uint8_t flag);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glEdgeFlag(flag);
// flag : BYTE
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
void glEdgeFlag(
byte flag // BYTE
);
}@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
fun glEdgeFlag = glEdgeFlag(
flag : UInt8 # BYTE
) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef glEdgeFlagNative = Void Function(Uint8);
typedef glEdgeFlagDart = void Function(int);
final glEdgeFlag = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
.lookupFunction<glEdgeFlagNative, glEdgeFlagDart>('glEdgeFlag');
// flag : BYTE -> Uint8
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
procedure glEdgeFlag(
flag: Byte // BYTE
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glEdgeFlag';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "glEdgeFlag"
c_glEdgeFlag :: Word8 -> IO ()
-- flag : BYTE -> Word8
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let gledgeflag =
foreign "glEdgeFlag"
(uint8_t @-> returning void)
(* flag : BYTE -> uint8_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)
(cffi:defcfun ("glEdgeFlag" gl-edge-flag :convention :stdcall) :void
(flag :uint8)) ; BYTE
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $glEdgeFlag = Win32::API::More->new('OPENGL32',
'void glEdgeFlag(BYTE flag)');
# my $ret = $glEdgeFlag->Call($flag);
# flag : BYTE -> BYTE
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。