Win32 API 日本語リファレンス
ホームGraphics.OpenGL › glEdgeFlag

glEdgeFlag

関数
後続の頂点が多角形の境界辺かどうかを設定する。
DLLOPENGL32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glEdgeFlag(
    BYTE flag
);

パラメーター

名前方向
flagBYTEin

戻り値の型: void

各言語での呼び出し定義

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glEdgeFlag(
    BYTE flag
);
[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glEdgeFlag(
    byte flag   // BYTE
);
<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glEdgeFlag(
    flag As Byte   ' BYTE
)
End Sub
' flag : BYTE
Declare PtrSafe Sub glEdgeFlag Lib "opengl32" ( _
    ByVal flag As Byte)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

glEdgeFlag = ctypes.windll.opengl32.glEdgeFlag
glEdgeFlag.restype = None
glEdgeFlag.argtypes = [
    ctypes.c_ubyte,  # flag : BYTE
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glEdgeFlag = Fiddle::Function.new(
  lib['glEdgeFlag'],
  [
    -Fiddle::TYPE_CHAR,  # flag : BYTE
  ],
  Fiddle::TYPE_VOID)
#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
    fn glEdgeFlag(
        flag: u8  // BYTE
    );
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glEdgeFlag(byte flag);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glEdgeFlag' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glEdgeFlag(flag)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glEdgeFlag "glEdgeFlag" sptr
; glEdgeFlag flag
; flag : BYTE -> "sptr"
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glEdgeFlag "glEdgeFlag" int
; glEdgeFlag flag
; flag : BYTE -> "int"
; void glEdgeFlag(BYTE flag)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glEdgeFlag "glEdgeFlag" int
; glEdgeFlag flag
; flag : BYTE -> "int"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
	procglEdgeFlag = opengl32.NewProc("glEdgeFlag")
)

// flag (BYTE)
r1, _, err := procglEdgeFlag.Call(
	uintptr(flag),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // void
procedure glEdgeFlag(
  flag: Byte   // BYTE
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glEdgeFlag';
result := DllCall("OPENGL32\glEdgeFlag"
    , "UChar", flag   ; BYTE
    , "Int")   ; return: void
●glEdgeFlag(flag) = DLL("OPENGL32.dll", "int glEdgeFlag(byte)")
# 呼び出し: glEdgeFlag(flag)
# flag : BYTE -> "byte"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。