glEnd
関数シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glEnd(void);パラメーターなし。戻り値: void
公式ドキュメント
glBegin 関数と glEnd 関数は、1 つのプリミティブまたは同種のプリミティブ群を構成する頂点を区切ります。 | glEnd 関数 (Gl.h)
戻り値
この関数は値を返しません。
解説(Remarks)
glBegin 関数と glEnd 関数は、1 つのプリミティブまたは同種のプリミティブ群を定義する頂点を区切ります。glBegin 関数は、それらの頂点が 10 種類のプリミティブのうちどれを構成するかを指定する引数を 1 つ受け取ります。n を 1 から始まる整数のカウント、N を指定された頂点の総数とすると、解釈は次のとおりです。
glBegin と glEnd の間では、OpenGL 関数の一部のみを使用できます。使用できる関数は次のとおりです。
また、上記の関数のみを含むディスプレイリストを実行するために、glCallList または glCallLists を使用することもできます。glBegin と glEnd の間でそれ以外の OpenGL 関数が呼び出された場合は、エラーフラグが設定され、その関数は無視されます。
glBegin の mode にどの値を指定した場合でも、glBegin と glEnd の間で定義できる頂点の数に制限はありません。指定が不完全な線分、三角形、四角形、ポリゴンは描画されません。指定が不完全になるのは、1 つのプリミティブを構成するにも足りない数の頂点しか与えられていない場合、または頂点数が正しい倍数になっていない場合です。不完全なプリミティブは無視され、完全なプリミティブは描画されます。
各プリミティブに必要な頂点の最小指定数は次のとおりです。
頂点の最小数 プリミティブの種類 1 点 2 線分 3 三角形 4 四角形 3 ポリゴン 頂点数が特定の倍数である必要があるモードは、GL_LINES (2)、GL_TRIANGLES (3)、GL_QUADS (4)、GL_QUAD_STRIP (2) です。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp)
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glEnd(void);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glEnd();<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glEnd()
End SubDeclare PtrSafe Sub glEnd Lib "opengl32" ()
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glEnd = ctypes.windll.opengl32.glEnd
glEnd.restype = None
glEnd.argtypes = []require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glEnd = Fiddle::Function.new(
lib['glEnd'],
[],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glEnd();
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glEnd();
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glEnd' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glEnd()#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glEnd "glEnd"
; glEnd#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glEnd "glEnd"
; glEnd; void glEnd()
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glEnd "glEnd"
; glEndimport (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglEnd = opengl32.NewProc("glEnd")
)
r1, _, err := procglEnd.Call()
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // voidprocedure glEnd; stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glEnd';result := DllCall("OPENGL32\glEnd", "Int")●glEnd() = DLL("OPENGL32.dll", "int glEnd()")
# 呼び出し: glEnd()
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "opengl32" fn glEnd() callconv(std.os.windows.WINAPI) void;proc glEnd() {.importc: "glEnd", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glEnd();ccall((:glEnd, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
(),
)
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glEnd(void);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glEnd()
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glEnd = lib.func('__stdcall', 'glEnd', 'void', []);
// glEnd()
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
glEnd: { parameters: [], result: "void" },
});
// lib.symbols.glEnd()
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glEnd(void);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glEnd();
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
void glEnd();
}@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
fun glEnd = glEnd() : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef glEndNative = Void Function();
typedef glEndDart = void Function();
final glEnd = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
.lookupFunction<glEndNative, glEndDart>('glEnd');
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
procedure glEnd; stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glEnd';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "glEnd"
c_glEnd :: IO ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let glend =
foreign "glEnd"
(void @-> returning void)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)
(cffi:defcfun ("glEnd" gl-end :convention :stdcall) :void)
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $glEnd = Win32::API::More->new('OPENGL32',
'void glEnd()');
# my $ret = $glEnd->Call();
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。