glEndList
関数シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glEndList(void);パラメーターなし。戻り値: void
公式ドキュメント
glNewList 関数と glEndList 関数は、ディスプレイリストを作成または置き換えます。 | glEndList 関数 (Gl.h)
戻り値
この関数は値を返しません。
解説(Remarks)
ディスプレイリストとは、後で実行するために保存された OpenGL コマンドのグループです。ディスプレイリストは glNewList で作成します。以降のすべてのコマンドは、glEndList が呼び出されるまで、発行された順序でディスプレイリストに格納されます。
glNewList 関数には 2 つのパラメーターがあります。1 つ目のパラメーター list は正の整数で、そのディスプレイリストの一意な名前になります。名前は glGenLists で作成および予約でき、glIsList で一意かどうかを調べられます。2 つ目のパラメーター mode はシンボリック定数で、前述の 2 つの値のいずれかを指定できます。
一部のコマンドはディスプレイリストにコンパイルされず、ディスプレイリストのモードにかかわらず直ちに実行されます。それらのコマンドは、glColorPointer、glDeleteLists、glDisableClientState、glEdgeFlagPointer、glEnableClientState、glFeedbackBuffer、glFinish、glFlush、glGenLists、glIndexPointer、glInterleavedArrays、glIsEnabled、glIsList、glNormalPointer、glPopClientAttrib、glPixelStore、glPushClientAttrib、glReadPixels、glRenderMode、glSelectBuffer、glTexCoordPointer、glVertexPointer、および glGet 系のすべてのルーチンです。
同様に、glTexImage2D と glTexImage1D は、1 つ目の引数がそれぞれ GL_PROXY_TEXTURE_2D または GL_PROXY_TEXTURE_1D である場合、直ちに実行され、ディスプレイリストにはコンパイルされません。
glEndList 関数に到達すると、そのリストが(glNewList コマンドで指定された)一意な名前 list に関連付けられ、ディスプレイリストの定義が完了します。名前 list のディスプレイリストが既に存在する場合、それが置き換えられるのは glEndList が呼び出されたときだけです。
glCallList 関数と glCallLists 関数はディスプレイリストに登録できます。glCallList または glCallLists によって実行されるディスプレイリスト内のコマンドは、リストの作成モードが GL_COMPILE_AND_EXECUTE であっても、作成中のディスプレイリストには含まれません。
次の関数は、glNewList に関連する情報を取得します。
引数 GL_MATRIX_MODE を指定した glGet
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp)
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glEndList(void);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glEndList();<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glEndList()
End SubDeclare PtrSafe Sub glEndList Lib "opengl32" ()
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glEndList = ctypes.windll.opengl32.glEndList
glEndList.restype = None
glEndList.argtypes = []require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glEndList = Fiddle::Function.new(
lib['glEndList'],
[],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glEndList();
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glEndList();
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glEndList' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glEndList()#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glEndList "glEndList"
; glEndList#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glEndList "glEndList"
; glEndList; void glEndList()
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glEndList "glEndList"
; glEndListimport (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglEndList = opengl32.NewProc("glEndList")
)
r1, _, err := procglEndList.Call()
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // voidprocedure glEndList; stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glEndList';result := DllCall("OPENGL32\glEndList", "Int")●glEndList() = DLL("OPENGL32.dll", "int glEndList()")
# 呼び出し: glEndList()
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "opengl32" fn glEndList() callconv(std.os.windows.WINAPI) void;proc glEndList() {.importc: "glEndList", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glEndList();ccall((:glEndList, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
(),
)
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glEndList(void);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glEndList()
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glEndList = lib.func('__stdcall', 'glEndList', 'void', []);
// glEndList()
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
glEndList: { parameters: [], result: "void" },
});
// lib.symbols.glEndList()
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glEndList(void);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glEndList();
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
void glEndList();
}@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
fun glEndList = glEndList() : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef glEndListNative = Void Function();
typedef glEndListDart = void Function();
final glEndList = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
.lookupFunction<glEndListNative, glEndListDart>('glEndList');
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
procedure glEndList; stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glEndList';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "glEndList"
c_glEndList :: IO ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let glendlist =
foreign "glEndList"
(void @-> returning void)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)
(cffi:defcfun ("glEndList" gl-end-list :convention :stdcall) :void)
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $glEndList = Win32::API::More->new('OPENGL32',
'void glEndList()');
# my $ret = $glEndList->Call();
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。