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glEvalCoord1d
関数1次元エバリュエータを倍精度座標で評価する。
シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glEvalCoord1d(
DOUBLE u
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 |
|---|---|---|
| u | DOUBLE | in |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glEvalCoord1d(
DOUBLE u
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glEvalCoord1d(
double u // DOUBLE
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glEvalCoord1d(
u As Double ' DOUBLE
)
End Sub' u : DOUBLE
Declare PtrSafe Sub glEvalCoord1d Lib "opengl32" ( _
ByVal u As Double)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glEvalCoord1d = ctypes.windll.opengl32.glEvalCoord1d
glEvalCoord1d.restype = None
glEvalCoord1d.argtypes = [
ctypes.c_double, # u : DOUBLE
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glEvalCoord1d = Fiddle::Function.new(
lib['glEvalCoord1d'],
[
Fiddle::TYPE_DOUBLE, # u : DOUBLE
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glEvalCoord1d(
u: f64 // DOUBLE
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glEvalCoord1d(double u);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glEvalCoord1d' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glEvalCoord1d(u)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glEvalCoord1d "glEvalCoord1d" double
; glEvalCoord1d u
; u : DOUBLE -> "double"#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glEvalCoord1d "glEvalCoord1d" double
; glEvalCoord1d u
; u : DOUBLE -> "double"; void glEvalCoord1d(DOUBLE u)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glEvalCoord1d "glEvalCoord1d" double
; glEvalCoord1d u
; u : DOUBLE -> "double"import (
"math"
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglEvalCoord1d = opengl32.NewProc("glEvalCoord1d")
)
// u (DOUBLE)
r1, _, err := procglEvalCoord1d.Call(
uintptr(math.Float64bits(u)),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // void
// 注意: float/double 引数は proc.Call では XMM レジスタに渡せません。
// windows.SyscallN(proc.Addr(), math.Float64bits(x), ...) もしくは cgo を使用してください。procedure glEvalCoord1d(
u: Double // DOUBLE
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glEvalCoord1d';result := DllCall("OPENGL32\glEvalCoord1d"
, "Double", u ; DOUBLE
, "Int") ; return: void●glEvalCoord1d(u) = DLL("OPENGL32.dll", "int glEvalCoord1d(double)")
# 呼び出し: glEvalCoord1d(u)
# u : DOUBLE -> "double"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。