ホーム › Graphics.OpenGL › glEvalCoord1dv
glEvalCoord1dv
関数1次元エバリュエータを倍精度配列座標で評価する。
シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glEvalCoord1dv(
const DOUBLE* u
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 |
|---|---|---|
| u | DOUBLE* | in |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glEvalCoord1dv(
const DOUBLE* u
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glEvalCoord1dv(
ref double u // DOUBLE*
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glEvalCoord1dv(
ByRef u As Double ' DOUBLE*
)
End Sub' u : DOUBLE*
Declare PtrSafe Sub glEvalCoord1dv Lib "opengl32" ( _
ByRef u As Double)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glEvalCoord1dv = ctypes.windll.opengl32.glEvalCoord1dv
glEvalCoord1dv.restype = None
glEvalCoord1dv.argtypes = [
ctypes.POINTER(ctypes.c_double), # u : DOUBLE*
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glEvalCoord1dv = Fiddle::Function.new(
lib['glEvalCoord1dv'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # u : DOUBLE*
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glEvalCoord1dv(
u: *const f64 // DOUBLE*
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glEvalCoord1dv(ref double u);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glEvalCoord1dv' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glEvalCoord1dv(u)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glEvalCoord1dv "glEvalCoord1dv" sptr
; glEvalCoord1dv varptr(u)
; u : DOUBLE* -> "sptr"出力引数:
#uselib "OPENGL32.dll" #func global glEvalCoord1dv "glEvalCoord1dv" var ; glEvalCoord1dv u ; u : DOUBLE* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "OPENGL32.dll" #func global glEvalCoord1dv "glEvalCoord1dv" sptr ; glEvalCoord1dv varptr(u) ; u : DOUBLE* -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; void glEvalCoord1dv(DOUBLE* u) #uselib "OPENGL32.dll" #func global glEvalCoord1dv "glEvalCoord1dv" var ; glEvalCoord1dv u ; u : DOUBLE* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; void glEvalCoord1dv(DOUBLE* u) #uselib "OPENGL32.dll" #func global glEvalCoord1dv "glEvalCoord1dv" intptr ; glEvalCoord1dv varptr(u) ; u : DOUBLE* -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglEvalCoord1dv = opengl32.NewProc("glEvalCoord1dv")
)
// u (DOUBLE*)
r1, _, err := procglEvalCoord1dv.Call(
uintptr(u),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // voidprocedure glEvalCoord1dv(
u: Pointer // DOUBLE*
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glEvalCoord1dv';result := DllCall("OPENGL32\glEvalCoord1dv"
, "Ptr", u ; DOUBLE*
, "Int") ; return: void●glEvalCoord1dv(u) = DLL("OPENGL32.dll", "int glEvalCoord1dv(void*)")
# 呼び出し: glEvalCoord1dv(u)
# u : DOUBLE* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。