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glEvalCoord1f

関数
1次元エバリュエータを単精度座標で評価する。
DLLOPENGL32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glEvalCoord1f(
    FLOAT u
);

パラメーター

名前方向説明
uFLOATin1次元エバリュエータを評価する定義域パラメータ値(単精度)。

戻り値の型: void

公式ドキュメント

glEvalCoord1f 関数は、有効になっている 1 次元マップを評価します。

戻り値

この関数は値を返しません。

解説(Remarks)

glEvalCoord1f 関数は、引数 u において、有効になっている 1 次元マップを評価します。マップは glMap1 で定義します。マップの有効化と無効化は、glEnableglDisable で行います。

いずれかの glEvalCoord 関数が発行されると、指定された次元で現在有効になっているすべてのマップが評価されます。そして、有効な各マップについて、計算された値を指定して対応する OpenGL 関数が発行されたかのように動作します。つまり、GL_MAP1_INDEX または GL_MAP2_INDEX が有効な場合は glIndex 関数がシミュレートされます。GL_MAP1_COLOR_4 または GL_MAP2_COLOR_4 が有効な場合は glcolor 関数がシミュレートされます。GL_MAP1_NORMAL または GL_MAP2_NORMAL が有効な場合は法線ベクトルが生成されます。また、GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4 のいずれかが有効な場合は、適切な glTexCoord 関数がシミュレートされます。

OpenGL は、色、カラーインデックス、法線、テクスチャ座標について、評価が有効になっているものには現在値ではなく評価された値を使用し、それ以外には現在値を使用します。ただし、評価された値によって現在値が更新されることはありません。したがって、glVertex 関数を glEvalCoord 関数と交互に発行した場合、glVertex 関数に関連付けられる色、法線、テクスチャ座標は、glEvalCoord 関数が生成した値の影響を受けず、直近の glColorglIndexglNormalglTexCoord の各関数によってのみ決まります。

次の関数を使用すると、glEvalCoord1f 関数に関連する情報を取得できます。

glIsEnabled(引数 GL_MAP1_VERTEX_3)

glIsEnabled(引数 GL_MAP1_VERTEX_4)

glIsEnabled(引数 GL_MAP1_INDEX)

glIsEnabled(引数 GL_MAP1_COLOR_4)

glIsEnabled(引数 GL_MAP1_NORMAL)

glIsEnabled(引数 GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1)

glIsEnabled(引数 GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2)

glIsEnabled(引数 GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3)

glIsEnabled(引数 GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4)

glIsEnabled(引数 GL_MAP2_VERTEX_3)

glIsEnabled(引数 GL_MAP2_VERTEX_4)

glIsEnabled(引数 GL_MAP2_INDEX)

glIsEnabled(引数 GL_MAP2_COLOR_4)

glIsEnabled(引数 GL_MAP2_NORMAL)

glIsEnabled(引数 GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1)

glIsEnabled(引数 GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2)

glIsEnabled(引数 GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3)

glIsEnabled(引数 GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4)

glIsEnabled(引数 GL_AUTO_NORMAL)

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp)

各言語での呼び出し定義

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glEvalCoord1f(
    FLOAT u
);
[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glEvalCoord1f(
    float u   // FLOAT
);
<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glEvalCoord1f(
    u As Single   ' FLOAT
)
End Sub
' u : FLOAT
Declare PtrSafe Sub glEvalCoord1f Lib "opengl32" ( _
    ByVal u As Single)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

glEvalCoord1f = ctypes.windll.opengl32.glEvalCoord1f
glEvalCoord1f.restype = None
glEvalCoord1f.argtypes = [
    ctypes.c_float,  # u : FLOAT
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glEvalCoord1f = Fiddle::Function.new(
  lib['glEvalCoord1f'],
  [
    Fiddle::TYPE_FLOAT,  # u : FLOAT
  ],
  Fiddle::TYPE_VOID)
#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
    fn glEvalCoord1f(
        u: f32  // FLOAT
    );
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glEvalCoord1f(float u);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glEvalCoord1f' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glEvalCoord1f(u)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glEvalCoord1f "glEvalCoord1f" float
; glEvalCoord1f u
; u : FLOAT -> "float"
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glEvalCoord1f "glEvalCoord1f" float
; glEvalCoord1f u
; u : FLOAT -> "float"
; void glEvalCoord1f(FLOAT u)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glEvalCoord1f "glEvalCoord1f" float
; glEvalCoord1f u
; u : FLOAT -> "float"
import (
	"math"
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
	procglEvalCoord1f = opengl32.NewProc("glEvalCoord1f")
)

// u (FLOAT)
r1, _, err := procglEvalCoord1f.Call(
	uintptr(math.Float32bits(u)),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // void
// 注意: float/double 引数は proc.Call では XMM レジスタに渡せません。
// windows.SyscallN(proc.Addr(), math.Float64bits(x), ...) もしくは cgo を使用してください。
procedure glEvalCoord1f(
  u: Single   // FLOAT
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glEvalCoord1f';
result := DllCall("OPENGL32\glEvalCoord1f"
    , "Float", u   ; FLOAT
    , "Int")   ; return: void
●glEvalCoord1f(u) = DLL("OPENGL32.dll", "int glEvalCoord1f(float)")
# 呼び出し: glEvalCoord1f(u)
# u : FLOAT -> "float"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "opengl32" fn glEvalCoord1f(
    u: f32 // FLOAT
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;
proc glEvalCoord1f(
    u: float32  # FLOAT
) {.importc: "glEvalCoord1f", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}
pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glEvalCoord1f(
    float u   // FLOAT
);
ccall((:glEvalCoord1f, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
      (Float32,),
      u)
# u : FLOAT -> Float32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glEvalCoord1f(
    float u);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glEvalCoord1f(u)
-- u : FLOAT
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glEvalCoord1f = lib.func('__stdcall', 'glEvalCoord1f', 'void', ['float']);
// glEvalCoord1f(u)
// u : FLOAT -> 'float'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
  glEvalCoord1f: { parameters: ["f32"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glEvalCoord1f(u)
// u : FLOAT -> "f32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glEvalCoord1f(
    float u);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glEvalCoord1f(u);
// u : FLOAT
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
    Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
    void glEvalCoord1f(
        float u   // FLOAT
    );
}
@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
  fun glEvalCoord1f = glEvalCoord1f(
    u : Float32   # FLOAT
  ) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef glEvalCoord1fNative = Void Function(Float);
typedef glEvalCoord1fDart = void Function(double);
final glEvalCoord1f = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
    .lookupFunction<glEvalCoord1fNative, glEvalCoord1fDart>('glEvalCoord1f');
// u : FLOAT -> Float
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
procedure glEvalCoord1f(
  u: Single   // FLOAT
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glEvalCoord1f';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "glEvalCoord1f"
  c_glEvalCoord1f :: CFloat -> IO ()
-- u : FLOAT -> CFloat
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let glevalcoord1f =
  foreign "glEvalCoord1f"
    (float @-> returning void)
(* u : FLOAT -> float *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)

(cffi:defcfun ("glEvalCoord1f" gl-eval-coord1f :convention :stdcall) :void
  (u :float))   ; FLOAT
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $glEvalCoord1f = Win32::API::More->new('OPENGL32',
    'void glEvalCoord1f(float u)');
# my $ret = $glEvalCoord1f->Call($u);
# u : FLOAT -> float
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。