Win32 API 日本語リファレンス
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glEvalCoord1f

関数
1次元エバリュエータを単精度座標で評価する。
DLLOPENGL32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glEvalCoord1f(
    FLOAT u
);

パラメーター

名前方向
uFLOATin

戻り値の型: void

各言語での呼び出し定義

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glEvalCoord1f(
    FLOAT u
);
[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glEvalCoord1f(
    float u   // FLOAT
);
<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glEvalCoord1f(
    u As Single   ' FLOAT
)
End Sub
' u : FLOAT
Declare PtrSafe Sub glEvalCoord1f Lib "opengl32" ( _
    ByVal u As Single)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

glEvalCoord1f = ctypes.windll.opengl32.glEvalCoord1f
glEvalCoord1f.restype = None
glEvalCoord1f.argtypes = [
    ctypes.c_float,  # u : FLOAT
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glEvalCoord1f = Fiddle::Function.new(
  lib['glEvalCoord1f'],
  [
    Fiddle::TYPE_FLOAT,  # u : FLOAT
  ],
  Fiddle::TYPE_VOID)
#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
    fn glEvalCoord1f(
        u: f32  // FLOAT
    );
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glEvalCoord1f(float u);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glEvalCoord1f' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glEvalCoord1f(u)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glEvalCoord1f "glEvalCoord1f" float
; glEvalCoord1f u
; u : FLOAT -> "float"
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glEvalCoord1f "glEvalCoord1f" float
; glEvalCoord1f u
; u : FLOAT -> "float"
; void glEvalCoord1f(FLOAT u)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glEvalCoord1f "glEvalCoord1f" float
; glEvalCoord1f u
; u : FLOAT -> "float"
import (
	"math"
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
	procglEvalCoord1f = opengl32.NewProc("glEvalCoord1f")
)

// u (FLOAT)
r1, _, err := procglEvalCoord1f.Call(
	uintptr(math.Float32bits(u)),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // void
// 注意: float/double 引数は proc.Call では XMM レジスタに渡せません。
// windows.SyscallN(proc.Addr(), math.Float64bits(x), ...) もしくは cgo を使用してください。
procedure glEvalCoord1f(
  u: Single   // FLOAT
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glEvalCoord1f';
result := DllCall("OPENGL32\glEvalCoord1f"
    , "Float", u   ; FLOAT
    , "Int")   ; return: void
●glEvalCoord1f(u) = DLL("OPENGL32.dll", "int glEvalCoord1f(float)")
# 呼び出し: glEvalCoord1f(u)
# u : FLOAT -> "float"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。