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glEvalCoord2f
関数2次元エバリュエータを単精度座標で評価する。
シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glEvalCoord2f(
FLOAT u,
FLOAT v
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| u | FLOAT | in | 2次元エバリュエータを評価する第1定義域パラメータ値(単精度)。 |
| v | FLOAT | in | 2次元エバリュエータを評価する第2定義域パラメータ値(単精度)。 |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glEvalCoord2f(
FLOAT u,
FLOAT v
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glEvalCoord2f(
float u, // FLOAT
float v // FLOAT
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glEvalCoord2f(
u As Single, ' FLOAT
v As Single ' FLOAT
)
End Sub' u : FLOAT
' v : FLOAT
Declare PtrSafe Sub glEvalCoord2f Lib "opengl32" ( _
ByVal u As Single, _
ByVal v As Single)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glEvalCoord2f = ctypes.windll.opengl32.glEvalCoord2f
glEvalCoord2f.restype = None
glEvalCoord2f.argtypes = [
ctypes.c_float, # u : FLOAT
ctypes.c_float, # v : FLOAT
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glEvalCoord2f = Fiddle::Function.new(
lib['glEvalCoord2f'],
[
Fiddle::TYPE_FLOAT, # u : FLOAT
Fiddle::TYPE_FLOAT, # v : FLOAT
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glEvalCoord2f(
u: f32, // FLOAT
v: f32 // FLOAT
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glEvalCoord2f(float u, float v);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glEvalCoord2f' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glEvalCoord2f(u, v)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glEvalCoord2f "glEvalCoord2f" float, float
; glEvalCoord2f u, v
; u : FLOAT -> "float"
; v : FLOAT -> "float"#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glEvalCoord2f "glEvalCoord2f" float, float
; glEvalCoord2f u, v
; u : FLOAT -> "float"
; v : FLOAT -> "float"; void glEvalCoord2f(FLOAT u, FLOAT v)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glEvalCoord2f "glEvalCoord2f" float, float
; glEvalCoord2f u, v
; u : FLOAT -> "float"
; v : FLOAT -> "float"import (
"math"
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglEvalCoord2f = opengl32.NewProc("glEvalCoord2f")
)
// u (FLOAT), v (FLOAT)
r1, _, err := procglEvalCoord2f.Call(
uintptr(math.Float32bits(u)),
uintptr(math.Float32bits(v)),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // void
// 注意: float/double 引数は proc.Call では XMM レジスタに渡せません。
// windows.SyscallN(proc.Addr(), math.Float64bits(x), ...) もしくは cgo を使用してください。procedure glEvalCoord2f(
u: Single; // FLOAT
v: Single // FLOAT
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glEvalCoord2f';result := DllCall("OPENGL32\glEvalCoord2f"
, "Float", u ; FLOAT
, "Float", v ; FLOAT
, "Int") ; return: void●glEvalCoord2f(u, v) = DLL("OPENGL32.dll", "int glEvalCoord2f(float, float)")
# 呼び出し: glEvalCoord2f(u, v)
# u : FLOAT -> "float"
# v : FLOAT -> "float"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "opengl32" fn glEvalCoord2f(
u: f32, // FLOAT
v: f32 // FLOAT
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;proc glEvalCoord2f(
u: float32, # FLOAT
v: float32 # FLOAT
) {.importc: "glEvalCoord2f", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glEvalCoord2f(
float u, // FLOAT
float v // FLOAT
);ccall((:glEvalCoord2f, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
(Float32, Float32),
u, v)
# u : FLOAT -> Float32
# v : FLOAT -> Float32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glEvalCoord2f(
float u,
float v);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glEvalCoord2f(u, v)
-- u : FLOAT
-- v : FLOAT
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glEvalCoord2f = lib.func('__stdcall', 'glEvalCoord2f', 'void', ['float', 'float']);
// glEvalCoord2f(u, v)
// u : FLOAT -> 'float'
// v : FLOAT -> 'float'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
glEvalCoord2f: { parameters: ["f32", "f32"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glEvalCoord2f(u, v)
// u : FLOAT -> "f32"
// v : FLOAT -> "f32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glEvalCoord2f(
float u,
float v);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glEvalCoord2f(u, v);
// u : FLOAT
// v : FLOAT
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
void glEvalCoord2f(
float u, // FLOAT
float v // FLOAT
);
}@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
fun glEvalCoord2f = glEvalCoord2f(
u : Float32, # FLOAT
v : Float32 # FLOAT
) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef glEvalCoord2fNative = Void Function(Float, Float);
typedef glEvalCoord2fDart = void Function(double, double);
final glEvalCoord2f = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
.lookupFunction<glEvalCoord2fNative, glEvalCoord2fDart>('glEvalCoord2f');
// u : FLOAT -> Float
// v : FLOAT -> Float
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
procedure glEvalCoord2f(
u: Single; // FLOAT
v: Single // FLOAT
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glEvalCoord2f';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "glEvalCoord2f"
c_glEvalCoord2f :: CFloat -> CFloat -> IO ()
-- u : FLOAT -> CFloat
-- v : FLOAT -> CFloat
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let glevalcoord2f =
foreign "glEvalCoord2f"
(float @-> float @-> returning void)
(* u : FLOAT -> float *)
(* v : FLOAT -> float *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)
(cffi:defcfun ("glEvalCoord2f" gl-eval-coord2f :convention :stdcall) :void
(u :float) ; FLOAT
(v :float)) ; FLOAT
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $glEvalCoord2f = Win32::API::More->new('OPENGL32',
'void glEvalCoord2f(float u, float v)');
# my $ret = $glEvalCoord2f->Call($u, $v);
# u : FLOAT -> float
# v : FLOAT -> float
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。