Win32 API 日本語リファレンス
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glEvalCoord2f

関数
2次元エバリュエータを単精度座標で評価する。
DLLOPENGL32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glEvalCoord2f(
    FLOAT u,
    FLOAT v
);

パラメーター

名前方向説明
uFLOATin2次元エバリュエータを評価する第1定義域パラメータ値(単精度)。
vFLOATin2次元エバリュエータを評価する第2定義域パラメータ値(単精度)。

戻り値の型: void

各言語での呼び出し定義

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glEvalCoord2f(
    FLOAT u,
    FLOAT v
);
[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glEvalCoord2f(
    float u,   // FLOAT
    float v   // FLOAT
);
<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glEvalCoord2f(
    u As Single,   ' FLOAT
    v As Single   ' FLOAT
)
End Sub
' u : FLOAT
' v : FLOAT
Declare PtrSafe Sub glEvalCoord2f Lib "opengl32" ( _
    ByVal u As Single, _
    ByVal v As Single)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

glEvalCoord2f = ctypes.windll.opengl32.glEvalCoord2f
glEvalCoord2f.restype = None
glEvalCoord2f.argtypes = [
    ctypes.c_float,  # u : FLOAT
    ctypes.c_float,  # v : FLOAT
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glEvalCoord2f = Fiddle::Function.new(
  lib['glEvalCoord2f'],
  [
    Fiddle::TYPE_FLOAT,  # u : FLOAT
    Fiddle::TYPE_FLOAT,  # v : FLOAT
  ],
  Fiddle::TYPE_VOID)
#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
    fn glEvalCoord2f(
        u: f32,  // FLOAT
        v: f32  // FLOAT
    );
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glEvalCoord2f(float u, float v);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glEvalCoord2f' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glEvalCoord2f(u, v)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glEvalCoord2f "glEvalCoord2f" float, float
; glEvalCoord2f u, v
; u : FLOAT -> "float"
; v : FLOAT -> "float"
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glEvalCoord2f "glEvalCoord2f" float, float
; glEvalCoord2f u, v
; u : FLOAT -> "float"
; v : FLOAT -> "float"
; void glEvalCoord2f(FLOAT u, FLOAT v)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glEvalCoord2f "glEvalCoord2f" float, float
; glEvalCoord2f u, v
; u : FLOAT -> "float"
; v : FLOAT -> "float"
import (
	"math"
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
	procglEvalCoord2f = opengl32.NewProc("glEvalCoord2f")
)

// u (FLOAT), v (FLOAT)
r1, _, err := procglEvalCoord2f.Call(
	uintptr(math.Float32bits(u)),
	uintptr(math.Float32bits(v)),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // void
// 注意: float/double 引数は proc.Call では XMM レジスタに渡せません。
// windows.SyscallN(proc.Addr(), math.Float64bits(x), ...) もしくは cgo を使用してください。
procedure glEvalCoord2f(
  u: Single;   // FLOAT
  v: Single   // FLOAT
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glEvalCoord2f';
result := DllCall("OPENGL32\glEvalCoord2f"
    , "Float", u   ; FLOAT
    , "Float", v   ; FLOAT
    , "Int")   ; return: void
●glEvalCoord2f(u, v) = DLL("OPENGL32.dll", "int glEvalCoord2f(float, float)")
# 呼び出し: glEvalCoord2f(u, v)
# u : FLOAT -> "float"
# v : FLOAT -> "float"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "opengl32" fn glEvalCoord2f(
    u: f32, // FLOAT
    v: f32 // FLOAT
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;
proc glEvalCoord2f(
    u: float32,  # FLOAT
    v: float32  # FLOAT
) {.importc: "glEvalCoord2f", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}
pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glEvalCoord2f(
    float u,   // FLOAT
    float v   // FLOAT
);
ccall((:glEvalCoord2f, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
      (Float32, Float32),
      u, v)
# u : FLOAT -> Float32
# v : FLOAT -> Float32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glEvalCoord2f(
    float u,
    float v);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glEvalCoord2f(u, v)
-- u : FLOAT
-- v : FLOAT
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glEvalCoord2f = lib.func('__stdcall', 'glEvalCoord2f', 'void', ['float', 'float']);
// glEvalCoord2f(u, v)
// u : FLOAT -> 'float'
// v : FLOAT -> 'float'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
  glEvalCoord2f: { parameters: ["f32", "f32"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glEvalCoord2f(u, v)
// u : FLOAT -> "f32"
// v : FLOAT -> "f32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glEvalCoord2f(
    float u,
    float v);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glEvalCoord2f(u, v);
// u : FLOAT
// v : FLOAT
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
    Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
    void glEvalCoord2f(
        float u,   // FLOAT
        float v   // FLOAT
    );
}
@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
  fun glEvalCoord2f = glEvalCoord2f(
    u : Float32,   # FLOAT
    v : Float32   # FLOAT
  ) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef glEvalCoord2fNative = Void Function(Float, Float);
typedef glEvalCoord2fDart = void Function(double, double);
final glEvalCoord2f = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
    .lookupFunction<glEvalCoord2fNative, glEvalCoord2fDart>('glEvalCoord2f');
// u : FLOAT -> Float
// v : FLOAT -> Float
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
procedure glEvalCoord2f(
  u: Single;   // FLOAT
  v: Single   // FLOAT
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glEvalCoord2f';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "glEvalCoord2f"
  c_glEvalCoord2f :: CFloat -> CFloat -> IO ()
-- u : FLOAT -> CFloat
-- v : FLOAT -> CFloat
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let glevalcoord2f =
  foreign "glEvalCoord2f"
    (float @-> float @-> returning void)
(* u : FLOAT -> float *)
(* v : FLOAT -> float *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)

(cffi:defcfun ("glEvalCoord2f" gl-eval-coord2f :convention :stdcall) :void
  (u :float)   ; FLOAT
  (v :float))   ; FLOAT
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $glEvalCoord2f = Win32::API::More->new('OPENGL32',
    'void glEvalCoord2f(float u, float v)');
# my $ret = $glEvalCoord2f->Call($u, $v);
# u : FLOAT -> float
# v : FLOAT -> float
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。