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glEvalCoord2fv
関数2次元エバリュエータを単精度配列座標で評価する。
シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glEvalCoord2fv(
const FLOAT* u
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 |
|---|---|---|
| u | FLOAT* | in |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glEvalCoord2fv(
const FLOAT* u
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glEvalCoord2fv(
ref float u // FLOAT*
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glEvalCoord2fv(
ByRef u As Single ' FLOAT*
)
End Sub' u : FLOAT*
Declare PtrSafe Sub glEvalCoord2fv Lib "opengl32" ( _
ByRef u As Single)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glEvalCoord2fv = ctypes.windll.opengl32.glEvalCoord2fv
glEvalCoord2fv.restype = None
glEvalCoord2fv.argtypes = [
ctypes.POINTER(ctypes.c_float), # u : FLOAT*
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glEvalCoord2fv = Fiddle::Function.new(
lib['glEvalCoord2fv'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # u : FLOAT*
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glEvalCoord2fv(
u: *const f32 // FLOAT*
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glEvalCoord2fv(ref float u);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glEvalCoord2fv' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glEvalCoord2fv(u)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glEvalCoord2fv "glEvalCoord2fv" sptr
; glEvalCoord2fv varptr(u)
; u : FLOAT* -> "sptr"出力引数:
#uselib "OPENGL32.dll" #func global glEvalCoord2fv "glEvalCoord2fv" var ; glEvalCoord2fv u ; u : FLOAT* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "OPENGL32.dll" #func global glEvalCoord2fv "glEvalCoord2fv" sptr ; glEvalCoord2fv varptr(u) ; u : FLOAT* -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; void glEvalCoord2fv(FLOAT* u) #uselib "OPENGL32.dll" #func global glEvalCoord2fv "glEvalCoord2fv" var ; glEvalCoord2fv u ; u : FLOAT* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; void glEvalCoord2fv(FLOAT* u) #uselib "OPENGL32.dll" #func global glEvalCoord2fv "glEvalCoord2fv" intptr ; glEvalCoord2fv varptr(u) ; u : FLOAT* -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglEvalCoord2fv = opengl32.NewProc("glEvalCoord2fv")
)
// u (FLOAT*)
r1, _, err := procglEvalCoord2fv.Call(
uintptr(u),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // voidprocedure glEvalCoord2fv(
u: Pointer // FLOAT*
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glEvalCoord2fv';result := DllCall("OPENGL32\glEvalCoord2fv"
, "Ptr", u ; FLOAT*
, "Int") ; return: void●glEvalCoord2fv(u) = DLL("OPENGL32.dll", "int glEvalCoord2fv(void*)")
# 呼び出し: glEvalCoord2fv(u)
# u : FLOAT* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。