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glEvalMesh1
関数1次元グリッド範囲のエバリュエータ点群を描画する。
シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glEvalMesh1(
DWORD mode,
INT i1,
INT i2
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| mode | DWORD | in | 生成プリミティブの種別。GL_POINTまたはGL_LINEを指定する。 |
| i1 | INT | in | 評価する格子の開始インデックス。 |
| i2 | INT | in | 評価する格子の終了インデックス。 |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glEvalMesh1(
DWORD mode,
INT i1,
INT i2
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glEvalMesh1(
uint mode, // DWORD
int i1, // INT
int i2 // INT
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glEvalMesh1(
mode As UInteger, ' DWORD
i1 As Integer, ' INT
i2 As Integer ' INT
)
End Sub' mode : DWORD
' i1 : INT
' i2 : INT
Declare PtrSafe Sub glEvalMesh1 Lib "opengl32" ( _
ByVal mode As Long, _
ByVal i1 As Long, _
ByVal i2 As Long)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glEvalMesh1 = ctypes.windll.opengl32.glEvalMesh1
glEvalMesh1.restype = None
glEvalMesh1.argtypes = [
wintypes.DWORD, # mode : DWORD
ctypes.c_int, # i1 : INT
ctypes.c_int, # i2 : INT
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glEvalMesh1 = Fiddle::Function.new(
lib['glEvalMesh1'],
[
-Fiddle::TYPE_INT, # mode : DWORD
Fiddle::TYPE_INT, # i1 : INT
Fiddle::TYPE_INT, # i2 : INT
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glEvalMesh1(
mode: u32, // DWORD
i1: i32, // INT
i2: i32 // INT
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glEvalMesh1(uint mode, int i1, int i2);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glEvalMesh1' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glEvalMesh1(mode, i1, i2)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glEvalMesh1 "glEvalMesh1" sptr, sptr, sptr
; glEvalMesh1 mode, i1, i2
; mode : DWORD -> "sptr"
; i1 : INT -> "sptr"
; i2 : INT -> "sptr"#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glEvalMesh1 "glEvalMesh1" int, int, int
; glEvalMesh1 mode, i1, i2
; mode : DWORD -> "int"
; i1 : INT -> "int"
; i2 : INT -> "int"; void glEvalMesh1(DWORD mode, INT i1, INT i2)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glEvalMesh1 "glEvalMesh1" int, int, int
; glEvalMesh1 mode, i1, i2
; mode : DWORD -> "int"
; i1 : INT -> "int"
; i2 : INT -> "int"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglEvalMesh1 = opengl32.NewProc("glEvalMesh1")
)
// mode (DWORD), i1 (INT), i2 (INT)
r1, _, err := procglEvalMesh1.Call(
uintptr(mode),
uintptr(i1),
uintptr(i2),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // voidprocedure glEvalMesh1(
mode: DWORD; // DWORD
i1: Integer; // INT
i2: Integer // INT
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glEvalMesh1';result := DllCall("OPENGL32\glEvalMesh1"
, "UInt", mode ; DWORD
, "Int", i1 ; INT
, "Int", i2 ; INT
, "Int") ; return: void●glEvalMesh1(mode, i1, i2) = DLL("OPENGL32.dll", "int glEvalMesh1(dword, int, int)")
# 呼び出し: glEvalMesh1(mode, i1, i2)
# mode : DWORD -> "dword"
# i1 : INT -> "int"
# i2 : INT -> "int"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "opengl32" fn glEvalMesh1(
mode: u32, // DWORD
i1: i32, // INT
i2: i32 // INT
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;proc glEvalMesh1(
mode: uint32, # DWORD
i1: int32, # INT
i2: int32 # INT
) {.importc: "glEvalMesh1", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glEvalMesh1(
uint mode, // DWORD
int i1, // INT
int i2 // INT
);ccall((:glEvalMesh1, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
(UInt32, Int32, Int32),
mode, i1, i2)
# mode : DWORD -> UInt32
# i1 : INT -> Int32
# i2 : INT -> Int32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glEvalMesh1(
uint32_t mode,
int32_t i1,
int32_t i2);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glEvalMesh1(mode, i1, i2)
-- mode : DWORD
-- i1 : INT
-- i2 : INT
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glEvalMesh1 = lib.func('__stdcall', 'glEvalMesh1', 'void', ['uint32_t', 'int32_t', 'int32_t']);
// glEvalMesh1(mode, i1, i2)
// mode : DWORD -> 'uint32_t'
// i1 : INT -> 'int32_t'
// i2 : INT -> 'int32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
glEvalMesh1: { parameters: ["u32", "i32", "i32"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glEvalMesh1(mode, i1, i2)
// mode : DWORD -> "u32"
// i1 : INT -> "i32"
// i2 : INT -> "i32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glEvalMesh1(
uint32_t mode,
int32_t i1,
int32_t i2);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glEvalMesh1(mode, i1, i2);
// mode : DWORD
// i1 : INT
// i2 : INT
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
void glEvalMesh1(
int mode, // DWORD
int i1, // INT
int i2 // INT
);
}@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
fun glEvalMesh1 = glEvalMesh1(
mode : UInt32, # DWORD
i1 : Int32, # INT
i2 : Int32 # INT
) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef glEvalMesh1Native = Void Function(Uint32, Int32, Int32);
typedef glEvalMesh1Dart = void Function(int, int, int);
final glEvalMesh1 = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
.lookupFunction<glEvalMesh1Native, glEvalMesh1Dart>('glEvalMesh1');
// mode : DWORD -> Uint32
// i1 : INT -> Int32
// i2 : INT -> Int32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
procedure glEvalMesh1(
mode: DWORD; // DWORD
i1: Integer; // INT
i2: Integer // INT
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glEvalMesh1';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "glEvalMesh1"
c_glEvalMesh1 :: Word32 -> Int32 -> Int32 -> IO ()
-- mode : DWORD -> Word32
-- i1 : INT -> Int32
-- i2 : INT -> Int32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let glevalmesh1 =
foreign "glEvalMesh1"
(uint32_t @-> int32_t @-> int32_t @-> returning void)
(* mode : DWORD -> uint32_t *)
(* i1 : INT -> int32_t *)
(* i2 : INT -> int32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)
(cffi:defcfun ("glEvalMesh1" gl-eval-mesh1 :convention :stdcall) :void
(mode :uint32) ; DWORD
(i1 :int32) ; INT
(i2 :int32)) ; INT
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $glEvalMesh1 = Win32::API::More->new('OPENGL32',
'void glEvalMesh1(DWORD mode, int i1, int i2)');
# my $ret = $glEvalMesh1->Call($mode, $i1, $i2);
# mode : DWORD -> DWORD
# i1 : INT -> int
# i2 : INT -> int
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
類似 API
- f glEvalMesh2 — 2次元グリッド範囲のエバリュエータ面群を描画する。