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glEvalMesh2

関数
2次元グリッド範囲のエバリュエータ面群を描画する。
DLLOPENGL32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glEvalMesh2(
    DWORD mode,
    INT i1,
    INT i2,
    INT j1,
    INT j2
);

パラメーター

名前方向説明
modeDWORDin生成プリミティブの種別。GL_POINT/GL_LINE/GL_FILLのいずれか。
i1INTin第1次元の評価開始インデックス。
i2INTin第1次元の評価終了インデックス。
j1INTin第2次元の評価開始インデックス。
j2INTin第2次元の評価終了インデックス。

戻り値の型: void

各言語での呼び出し定義

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glEvalMesh2(
    DWORD mode,
    INT i1,
    INT i2,
    INT j1,
    INT j2
);
[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glEvalMesh2(
    uint mode,   // DWORD
    int i1,   // INT
    int i2,   // INT
    int j1,   // INT
    int j2   // INT
);
<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glEvalMesh2(
    mode As UInteger,   ' DWORD
    i1 As Integer,   ' INT
    i2 As Integer,   ' INT
    j1 As Integer,   ' INT
    j2 As Integer   ' INT
)
End Sub
' mode : DWORD
' i1 : INT
' i2 : INT
' j1 : INT
' j2 : INT
Declare PtrSafe Sub glEvalMesh2 Lib "opengl32" ( _
    ByVal mode As Long, _
    ByVal i1 As Long, _
    ByVal i2 As Long, _
    ByVal j1 As Long, _
    ByVal j2 As Long)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

glEvalMesh2 = ctypes.windll.opengl32.glEvalMesh2
glEvalMesh2.restype = None
glEvalMesh2.argtypes = [
    wintypes.DWORD,  # mode : DWORD
    ctypes.c_int,  # i1 : INT
    ctypes.c_int,  # i2 : INT
    ctypes.c_int,  # j1 : INT
    ctypes.c_int,  # j2 : INT
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glEvalMesh2 = Fiddle::Function.new(
  lib['glEvalMesh2'],
  [
    -Fiddle::TYPE_INT,  # mode : DWORD
    Fiddle::TYPE_INT,  # i1 : INT
    Fiddle::TYPE_INT,  # i2 : INT
    Fiddle::TYPE_INT,  # j1 : INT
    Fiddle::TYPE_INT,  # j2 : INT
  ],
  Fiddle::TYPE_VOID)
#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
    fn glEvalMesh2(
        mode: u32,  // DWORD
        i1: i32,  // INT
        i2: i32,  // INT
        j1: i32,  // INT
        j2: i32  // INT
    );
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glEvalMesh2(uint mode, int i1, int i2, int j1, int j2);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glEvalMesh2' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glEvalMesh2(mode, i1, i2, j1, j2)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glEvalMesh2 "glEvalMesh2" sptr, sptr, sptr, sptr, sptr
; glEvalMesh2 mode, i1, i2, j1, j2
; mode : DWORD -> "sptr"
; i1 : INT -> "sptr"
; i2 : INT -> "sptr"
; j1 : INT -> "sptr"
; j2 : INT -> "sptr"
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glEvalMesh2 "glEvalMesh2" int, int, int, int, int
; glEvalMesh2 mode, i1, i2, j1, j2
; mode : DWORD -> "int"
; i1 : INT -> "int"
; i2 : INT -> "int"
; j1 : INT -> "int"
; j2 : INT -> "int"
; void glEvalMesh2(DWORD mode, INT i1, INT i2, INT j1, INT j2)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glEvalMesh2 "glEvalMesh2" int, int, int, int, int
; glEvalMesh2 mode, i1, i2, j1, j2
; mode : DWORD -> "int"
; i1 : INT -> "int"
; i2 : INT -> "int"
; j1 : INT -> "int"
; j2 : INT -> "int"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
	procglEvalMesh2 = opengl32.NewProc("glEvalMesh2")
)

// mode (DWORD), i1 (INT), i2 (INT), j1 (INT), j2 (INT)
r1, _, err := procglEvalMesh2.Call(
	uintptr(mode),
	uintptr(i1),
	uintptr(i2),
	uintptr(j1),
	uintptr(j2),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // void
procedure glEvalMesh2(
  mode: DWORD;   // DWORD
  i1: Integer;   // INT
  i2: Integer;   // INT
  j1: Integer;   // INT
  j2: Integer   // INT
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glEvalMesh2';
result := DllCall("OPENGL32\glEvalMesh2"
    , "UInt", mode   ; DWORD
    , "Int", i1   ; INT
    , "Int", i2   ; INT
    , "Int", j1   ; INT
    , "Int", j2   ; INT
    , "Int")   ; return: void
●glEvalMesh2(mode, i1, i2, j1, j2) = DLL("OPENGL32.dll", "int glEvalMesh2(dword, int, int, int, int)")
# 呼び出し: glEvalMesh2(mode, i1, i2, j1, j2)
# mode : DWORD -> "dword"
# i1 : INT -> "int"
# i2 : INT -> "int"
# j1 : INT -> "int"
# j2 : INT -> "int"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "opengl32" fn glEvalMesh2(
    mode: u32, // DWORD
    i1: i32, // INT
    i2: i32, // INT
    j1: i32, // INT
    j2: i32 // INT
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;
proc glEvalMesh2(
    mode: uint32,  # DWORD
    i1: int32,  # INT
    i2: int32,  # INT
    j1: int32,  # INT
    j2: int32  # INT
) {.importc: "glEvalMesh2", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}
pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glEvalMesh2(
    uint mode,   // DWORD
    int i1,   // INT
    int i2,   // INT
    int j1,   // INT
    int j2   // INT
);
ccall((:glEvalMesh2, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
      (UInt32, Int32, Int32, Int32, Int32),
      mode, i1, i2, j1, j2)
# mode : DWORD -> UInt32
# i1 : INT -> Int32
# i2 : INT -> Int32
# j1 : INT -> Int32
# j2 : INT -> Int32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glEvalMesh2(
    uint32_t mode,
    int32_t i1,
    int32_t i2,
    int32_t j1,
    int32_t j2);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glEvalMesh2(mode, i1, i2, j1, j2)
-- mode : DWORD
-- i1 : INT
-- i2 : INT
-- j1 : INT
-- j2 : INT
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glEvalMesh2 = lib.func('__stdcall', 'glEvalMesh2', 'void', ['uint32_t', 'int32_t', 'int32_t', 'int32_t', 'int32_t']);
// glEvalMesh2(mode, i1, i2, j1, j2)
// mode : DWORD -> 'uint32_t'
// i1 : INT -> 'int32_t'
// i2 : INT -> 'int32_t'
// j1 : INT -> 'int32_t'
// j2 : INT -> 'int32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
  glEvalMesh2: { parameters: ["u32", "i32", "i32", "i32", "i32"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glEvalMesh2(mode, i1, i2, j1, j2)
// mode : DWORD -> "u32"
// i1 : INT -> "i32"
// i2 : INT -> "i32"
// j1 : INT -> "i32"
// j2 : INT -> "i32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glEvalMesh2(
    uint32_t mode,
    int32_t i1,
    int32_t i2,
    int32_t j1,
    int32_t j2);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glEvalMesh2(mode, i1, i2, j1, j2);
// mode : DWORD
// i1 : INT
// i2 : INT
// j1 : INT
// j2 : INT
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
    Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
    void glEvalMesh2(
        int mode,   // DWORD
        int i1,   // INT
        int i2,   // INT
        int j1,   // INT
        int j2   // INT
    );
}
@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
  fun glEvalMesh2 = glEvalMesh2(
    mode : UInt32,   # DWORD
    i1 : Int32,   # INT
    i2 : Int32,   # INT
    j1 : Int32,   # INT
    j2 : Int32   # INT
  ) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef glEvalMesh2Native = Void Function(Uint32, Int32, Int32, Int32, Int32);
typedef glEvalMesh2Dart = void Function(int, int, int, int, int);
final glEvalMesh2 = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
    .lookupFunction<glEvalMesh2Native, glEvalMesh2Dart>('glEvalMesh2');
// mode : DWORD -> Uint32
// i1 : INT -> Int32
// i2 : INT -> Int32
// j1 : INT -> Int32
// j2 : INT -> Int32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
procedure glEvalMesh2(
  mode: DWORD;   // DWORD
  i1: Integer;   // INT
  i2: Integer;   // INT
  j1: Integer;   // INT
  j2: Integer   // INT
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glEvalMesh2';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "glEvalMesh2"
  c_glEvalMesh2 :: Word32 -> Int32 -> Int32 -> Int32 -> Int32 -> IO ()
-- mode : DWORD -> Word32
-- i1 : INT -> Int32
-- i2 : INT -> Int32
-- j1 : INT -> Int32
-- j2 : INT -> Int32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let glevalmesh2 =
  foreign "glEvalMesh2"
    (uint32_t @-> int32_t @-> int32_t @-> int32_t @-> int32_t @-> returning void)
(* mode : DWORD -> uint32_t *)
(* i1 : INT -> int32_t *)
(* i2 : INT -> int32_t *)
(* j1 : INT -> int32_t *)
(* j2 : INT -> int32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)

(cffi:defcfun ("glEvalMesh2" gl-eval-mesh2 :convention :stdcall) :void
  (mode :uint32)   ; DWORD
  (i1 :int32)   ; INT
  (i2 :int32)   ; INT
  (j1 :int32)   ; INT
  (j2 :int32))   ; INT
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $glEvalMesh2 = Win32::API::More->new('OPENGL32',
    'void glEvalMesh2(DWORD mode, int i1, int i2, int j1, int j2)');
# my $ret = $glEvalMesh2->Call($mode, $i1, $i2, $j1, $j2);
# mode : DWORD -> DWORD
# i1 : INT -> int
# i2 : INT -> int
# j1 : INT -> int
# j2 : INT -> int
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

類似 API