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glFrontFace
関数ポリゴンの表面とする頂点回転方向を指定する。
シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glFrontFace(
DWORD mode
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| mode | DWORD | in | 表面とみなす多角形の頂点回り順。GL_CCW(反時計回り)またはGL_CW。既定はGL_CCW。 |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glFrontFace(
DWORD mode
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glFrontFace(
uint mode // DWORD
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glFrontFace(
mode As UInteger ' DWORD
)
End Sub' mode : DWORD
Declare PtrSafe Sub glFrontFace Lib "opengl32" ( _
ByVal mode As Long)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glFrontFace = ctypes.windll.opengl32.glFrontFace
glFrontFace.restype = None
glFrontFace.argtypes = [
wintypes.DWORD, # mode : DWORD
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glFrontFace = Fiddle::Function.new(
lib['glFrontFace'],
[
-Fiddle::TYPE_INT, # mode : DWORD
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glFrontFace(
mode: u32 // DWORD
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glFrontFace(uint mode);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glFrontFace' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glFrontFace(mode)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glFrontFace "glFrontFace" sptr
; glFrontFace mode
; mode : DWORD -> "sptr"#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glFrontFace "glFrontFace" int
; glFrontFace mode
; mode : DWORD -> "int"; void glFrontFace(DWORD mode)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glFrontFace "glFrontFace" int
; glFrontFace mode
; mode : DWORD -> "int"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglFrontFace = opengl32.NewProc("glFrontFace")
)
// mode (DWORD)
r1, _, err := procglFrontFace.Call(
uintptr(mode),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // voidprocedure glFrontFace(
mode: DWORD // DWORD
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glFrontFace';result := DllCall("OPENGL32\glFrontFace"
, "UInt", mode ; DWORD
, "Int") ; return: void●glFrontFace(mode) = DLL("OPENGL32.dll", "int glFrontFace(dword)")
# 呼び出し: glFrontFace(mode)
# mode : DWORD -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "opengl32" fn glFrontFace(
mode: u32 // DWORD
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;proc glFrontFace(
mode: uint32 # DWORD
) {.importc: "glFrontFace", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glFrontFace(
uint mode // DWORD
);ccall((:glFrontFace, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
(UInt32,),
mode)
# mode : DWORD -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glFrontFace(
uint32_t mode);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glFrontFace(mode)
-- mode : DWORD
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glFrontFace = lib.func('__stdcall', 'glFrontFace', 'void', ['uint32_t']);
// glFrontFace(mode)
// mode : DWORD -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
glFrontFace: { parameters: ["u32"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glFrontFace(mode)
// mode : DWORD -> "u32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glFrontFace(
uint32_t mode);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glFrontFace(mode);
// mode : DWORD
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
void glFrontFace(
int mode // DWORD
);
}@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
fun glFrontFace = glFrontFace(
mode : UInt32 # DWORD
) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef glFrontFaceNative = Void Function(Uint32);
typedef glFrontFaceDart = void Function(int);
final glFrontFace = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
.lookupFunction<glFrontFaceNative, glFrontFaceDart>('glFrontFace');
// mode : DWORD -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
procedure glFrontFace(
mode: DWORD // DWORD
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glFrontFace';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "glFrontFace"
c_glFrontFace :: Word32 -> IO ()
-- mode : DWORD -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let glfrontface =
foreign "glFrontFace"
(uint32_t @-> returning void)
(* mode : DWORD -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)
(cffi:defcfun ("glFrontFace" gl-front-face :convention :stdcall) :void
(mode :uint32)) ; DWORD
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $glFrontFace = Win32::API::More->new('OPENGL32',
'void glFrontFace(DWORD mode)');
# my $ret = $glFrontFace->Call($mode);
# mode : DWORD -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。