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glFrontFace
関数ポリゴンの表面とする頂点回転方向を指定する。
シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glFrontFace(
DWORD mode
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| mode | DWORD | in | 表面とみなす多角形の頂点回り順。GL_CCW(反時計回り)またはGL_CW。既定はGL_CCW。 |
戻り値の型: void
公式ドキュメント
glFrontFace 関数は、表向き(front-facing)ポリゴンと裏向き(back-facing)ポリゴンを定義します。
戻り値
この関数は値を返しません。
解説(Remarks)
完全に不透明な閉じた面のみで構成されるシーンでは、裏向きポリゴンが見えることはありません。これらの不可視のポリゴンを除去することには、画像のレンダリングを高速化できるという明らかな利点があります。裏向きポリゴンの除去は、引数 GL_CULL_FACE を指定した glEnable と glDisable で有効化・無効化します。
ポリゴンをウィンドウ座標へ投影したとき、最初の頂点から 2 番目の頂点、さらに順に最後の頂点までたどり、最後に最初の頂点へ戻るという経路を進む仮想的な物体が、ポリゴンの内部の周りを時計回りに移動する場合、そのポリゴンは時計回りのワインディング(巻き方向)を持つといいます。同じ経路をたどる仮想的な物体がポリゴンの内部の周りを反時計回りに移動する場合、そのポリゴンのワインディングは反時計回りであるといいます。glFrontFace 関数は、ウィンドウ座標において時計回りのワインディングを持つポリゴンと反時計回りのワインディングを持つポリゴンのどちらを表向きとして扱うかを指定します。mode に GL_CCW を渡すと反時計回りのポリゴンが表向きとして選択され、GL_CW を渡すと時計回りのポリゴンが表向きとして選択されます。既定では、反時計回りのポリゴンが表向きとして扱われます。
次の関数で glFrontface に関する情報を取得できます。
引数 GL_FRONT_FACE を指定した glGet
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp)
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glFrontFace(
DWORD mode
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glFrontFace(
uint mode // DWORD
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glFrontFace(
mode As UInteger ' DWORD
)
End Sub' mode : DWORD
Declare PtrSafe Sub glFrontFace Lib "opengl32" ( _
ByVal mode As Long)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glFrontFace = ctypes.windll.opengl32.glFrontFace
glFrontFace.restype = None
glFrontFace.argtypes = [
wintypes.DWORD, # mode : DWORD
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glFrontFace = Fiddle::Function.new(
lib['glFrontFace'],
[
-Fiddle::TYPE_INT, # mode : DWORD
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glFrontFace(
mode: u32 // DWORD
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glFrontFace(uint mode);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glFrontFace' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glFrontFace(mode)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glFrontFace "glFrontFace" sptr
; glFrontFace mode
; mode : DWORD -> "sptr"#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glFrontFace "glFrontFace" int
; glFrontFace mode
; mode : DWORD -> "int"; void glFrontFace(DWORD mode)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glFrontFace "glFrontFace" int
; glFrontFace mode
; mode : DWORD -> "int"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglFrontFace = opengl32.NewProc("glFrontFace")
)
// mode (DWORD)
r1, _, err := procglFrontFace.Call(
uintptr(mode),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // voidprocedure glFrontFace(
mode: DWORD // DWORD
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glFrontFace';result := DllCall("OPENGL32\glFrontFace"
, "UInt", mode ; DWORD
, "Int") ; return: void●glFrontFace(mode) = DLL("OPENGL32.dll", "int glFrontFace(dword)")
# 呼び出し: glFrontFace(mode)
# mode : DWORD -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "opengl32" fn glFrontFace(
mode: u32 // DWORD
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;proc glFrontFace(
mode: uint32 # DWORD
) {.importc: "glFrontFace", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glFrontFace(
uint mode // DWORD
);ccall((:glFrontFace, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
(UInt32,),
mode)
# mode : DWORD -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glFrontFace(
uint32_t mode);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glFrontFace(mode)
-- mode : DWORD
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glFrontFace = lib.func('__stdcall', 'glFrontFace', 'void', ['uint32_t']);
// glFrontFace(mode)
// mode : DWORD -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
glFrontFace: { parameters: ["u32"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glFrontFace(mode)
// mode : DWORD -> "u32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glFrontFace(
uint32_t mode);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glFrontFace(mode);
// mode : DWORD
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
void glFrontFace(
int mode // DWORD
);
}@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
fun glFrontFace = glFrontFace(
mode : UInt32 # DWORD
) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef glFrontFaceNative = Void Function(Uint32);
typedef glFrontFaceDart = void Function(int);
final glFrontFace = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
.lookupFunction<glFrontFaceNative, glFrontFaceDart>('glFrontFace');
// mode : DWORD -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
procedure glFrontFace(
mode: DWORD // DWORD
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glFrontFace';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "glFrontFace"
c_glFrontFace :: Word32 -> IO ()
-- mode : DWORD -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let glfrontface =
foreign "glFrontFace"
(uint32_t @-> returning void)
(* mode : DWORD -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)
(cffi:defcfun ("glFrontFace" gl-front-face :convention :stdcall) :void
(mode :uint32)) ; DWORD
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $glFrontFace = Win32::API::More->new('OPENGL32',
'void glFrontFace(DWORD mode)');
# my $ret = $glFrontFace->Call($mode);
# mode : DWORD -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。