Win32 API 日本語リファレンス
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glGetClipPlane

関数
指定したクリップ面の係数方程式を取得する。
DLLOPENGL32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glGetClipPlane(
    DWORD plane,
    DOUBLE* equation
);

パラメーター

名前方向説明
planeDWORDin取得対象のクリップ平面。GL_CLIP_PLANE0〜GL_CLIP_PLANEiのいずれか。
equationDOUBLE*inout平面方程式の係数4個を受け取る倍精度配列へのポインタ(出力)。

戻り値の型: void

各言語での呼び出し定義

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glGetClipPlane(
    DWORD plane,
    DOUBLE* equation
);
[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glGetClipPlane(
    uint plane,   // DWORD
    ref double equation   // DOUBLE* in/out
);
<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glGetClipPlane(
    plane As UInteger,   ' DWORD
    ByRef equation As Double   ' DOUBLE* in/out
)
End Sub
' plane : DWORD
' equation : DOUBLE* in/out
Declare PtrSafe Sub glGetClipPlane Lib "opengl32" ( _
    ByVal plane As Long, _
    ByRef equation As Double)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

glGetClipPlane = ctypes.windll.opengl32.glGetClipPlane
glGetClipPlane.restype = None
glGetClipPlane.argtypes = [
    wintypes.DWORD,  # plane : DWORD
    ctypes.POINTER(ctypes.c_double),  # equation : DOUBLE* in/out
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glGetClipPlane = Fiddle::Function.new(
  lib['glGetClipPlane'],
  [
    -Fiddle::TYPE_INT,  # plane : DWORD
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # equation : DOUBLE* in/out
  ],
  Fiddle::TYPE_VOID)
#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
    fn glGetClipPlane(
        plane: u32,  // DWORD
        equation: *mut f64  // DOUBLE* in/out
    );
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glGetClipPlane(uint plane, ref double equation);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glGetClipPlane' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glGetClipPlane(plane, equation)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glGetClipPlane "glGetClipPlane" sptr, sptr
; glGetClipPlane plane, varptr(equation)
; plane : DWORD -> "sptr"
; equation : DOUBLE* in/out -> "sptr"
出力引数:
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glGetClipPlane "glGetClipPlane" int, var
; glGetClipPlane plane, equation
; plane : DWORD -> "int"
; equation : DOUBLE* in/out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; void glGetClipPlane(DWORD plane, DOUBLE* equation)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glGetClipPlane "glGetClipPlane" int, var
; glGetClipPlane plane, equation
; plane : DWORD -> "int"
; equation : DOUBLE* in/out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
	procglGetClipPlane = opengl32.NewProc("glGetClipPlane")
)

// plane (DWORD), equation (DOUBLE* in/out)
r1, _, err := procglGetClipPlane.Call(
	uintptr(plane),
	uintptr(equation),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // void
procedure glGetClipPlane(
  plane: DWORD;   // DWORD
  equation: Pointer   // DOUBLE* in/out
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glGetClipPlane';
result := DllCall("OPENGL32\glGetClipPlane"
    , "UInt", plane   ; DWORD
    , "Ptr", equation   ; DOUBLE* in/out
    , "Int")   ; return: void
●glGetClipPlane(plane, equation) = DLL("OPENGL32.dll", "int glGetClipPlane(dword, void*)")
# 呼び出し: glGetClipPlane(plane, equation)
# plane : DWORD -> "dword"
# equation : DOUBLE* in/out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "opengl32" fn glGetClipPlane(
    plane: u32, // DWORD
    equation: [*c]f64 // DOUBLE* in/out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;
proc glGetClipPlane(
    plane: uint32,  # DWORD
    equation: ptr float64  # DOUBLE* in/out
) {.importc: "glGetClipPlane", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}
pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glGetClipPlane(
    uint plane,   // DWORD
    double* equation   // DOUBLE* in/out
);
ccall((:glGetClipPlane, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
      (UInt32, Ptr{Float64}),
      plane, equation)
# plane : DWORD -> UInt32
# equation : DOUBLE* in/out -> Ptr{Float64}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glGetClipPlane(
    uint32_t plane,
    double* equation);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glGetClipPlane(plane, equation)
-- plane : DWORD
-- equation : DOUBLE* in/out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glGetClipPlane = lib.func('__stdcall', 'glGetClipPlane', 'void', ['uint32_t', 'double *']);
// glGetClipPlane(plane, equation)
// plane : DWORD -> 'uint32_t'
// equation : DOUBLE* in/out -> 'double *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
  glGetClipPlane: { parameters: ["u32", "pointer"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glGetClipPlane(plane, equation)
// plane : DWORD -> "u32"
// equation : DOUBLE* in/out -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glGetClipPlane(
    uint32_t plane,
    double* equation);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glGetClipPlane(plane, equation);
// plane : DWORD
// equation : DOUBLE* in/out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
    Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
    void glGetClipPlane(
        int plane,   // DWORD
        DoubleByReference equation   // DOUBLE* in/out
    );
}
@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
  fun glGetClipPlane = glGetClipPlane(
    plane : UInt32,   # DWORD
    equation : Float64*   # DOUBLE* in/out
  ) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef glGetClipPlaneNative = Void Function(Uint32, Pointer<Double>);
typedef glGetClipPlaneDart = void Function(int, Pointer<Double>);
final glGetClipPlane = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
    .lookupFunction<glGetClipPlaneNative, glGetClipPlaneDart>('glGetClipPlane');
// plane : DWORD -> Uint32
// equation : DOUBLE* in/out -> Pointer<Double>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
procedure glGetClipPlane(
  plane: DWORD;   // DWORD
  equation: Pointer   // DOUBLE* in/out
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glGetClipPlane';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "glGetClipPlane"
  c_glGetClipPlane :: Word32 -> Ptr CDouble -> IO ()
-- plane : DWORD -> Word32
-- equation : DOUBLE* in/out -> Ptr CDouble
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let glgetclipplane =
  foreign "glGetClipPlane"
    (uint32_t @-> (ptr double) @-> returning void)
(* plane : DWORD -> uint32_t *)
(* equation : DOUBLE* in/out -> (ptr double) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)

(cffi:defcfun ("glGetClipPlane" gl-get-clip-plane :convention :stdcall) :void
  (plane :uint32)   ; DWORD
  (equation :pointer))   ; DOUBLE* in/out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $glGetClipPlane = Win32::API::More->new('OPENGL32',
    'void glGetClipPlane(DWORD plane, LPVOID equation)');
# my $ret = $glGetClipPlane->Call($plane, $equation);
# plane : DWORD -> DWORD
# equation : DOUBLE* in/out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。