Win32 API 日本語リファレンス
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glGetError

関数
直近に発生したエラーコードを取得する。
DLLOPENGL32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

DWORD glGetError(void);

パラメーターなし。戻り値: DWORD

各言語での呼び出し定義

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

DWORD glGetError(void);
[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern uint glGetError();
<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function glGetError() As UInteger
End Function
Declare PtrSafe Function glGetError Lib "opengl32" () As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

glGetError = ctypes.windll.opengl32.glGetError
glGetError.restype = wintypes.DWORD
glGetError.argtypes = []
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glGetError = Fiddle::Function.new(
  lib['glGetError'],
  [],
  -Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
    fn glGetError() -> u32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern uint glGetError();
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glGetError' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glGetError()
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glGetError "glGetError"
; glGetError   ; 戻り値は stat
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
#uselib "OPENGL32.dll"
#cfunc global glGetError "glGetError"
; res = glGetError()
; DWORD glGetError()
#uselib "OPENGL32.dll"
#cfunc global glGetError "glGetError"
; res = glGetError()
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
	procglGetError = opengl32.NewProc("glGetError")
)

r1, _, err := procglGetError.Call()
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // DWORD
function glGetError: DWORD; stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glGetError';
result := DllCall("OPENGL32\glGetError", "UInt")
●glGetError() = DLL("OPENGL32.dll", "dword glGetError()")
# 呼び出し: glGetError()
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "opengl32" fn glGetError() callconv(std.os.windows.WINAPI) u32;
proc glGetError(): uint32 {.importc: "glGetError", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}
pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
uint glGetError();
ccall((:glGetError, "OPENGL32.dll"), stdcall, UInt32,
      (),
      )
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
uint32_t glGetError(void);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glGetError()
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glGetError = lib.func('__stdcall', 'glGetError', 'uint32_t', []);
// glGetError()
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
  glGetError: { parameters: [], result: "u32" },
});
// lib.symbols.glGetError()
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
uint32_t glGetError(void);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glGetError();
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
    Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
    int glGetError();
}
@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
  fun glGetError = glGetError() : UInt32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef glGetErrorNative = Uint32 Function();
typedef glGetErrorDart = int Function();
final glGetError = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
    .lookupFunction<glGetErrorNative, glGetErrorDart>('glGetError');
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function glGetError: DWORD; stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glGetError';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "glGetError"
  c_glGetError :: IO Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let glgeterror =
  foreign "glGetError"
    (void @-> returning uint32_t)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)

(cffi:defcfun ("glGetError" gl-get-error :convention :stdcall) :uint32)
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $glGetError = Win32::API::More->new('OPENGL32',
    'DWORD glGetError()');
# my $ret = $glGetError->Call();
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。