Win32 API 日本語リファレンス
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glIndexi

関数
現在のカラーインデックスを整数で設定する。
DLLOPENGL32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glIndexi(
    INT c
);

パラメーター

名前方向
cINTin

戻り値の型: void

各言語での呼び出し定義

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glIndexi(
    INT c
);
[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glIndexi(
    int c   // INT
);
<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glIndexi(
    c As Integer   ' INT
)
End Sub
' c : INT
Declare PtrSafe Sub glIndexi Lib "opengl32" ( _
    ByVal c As Long)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

glIndexi = ctypes.windll.opengl32.glIndexi
glIndexi.restype = None
glIndexi.argtypes = [
    ctypes.c_int,  # c : INT
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glIndexi = Fiddle::Function.new(
  lib['glIndexi'],
  [
    Fiddle::TYPE_INT,  # c : INT
  ],
  Fiddle::TYPE_VOID)
#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
    fn glIndexi(
        c: i32  // INT
    );
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glIndexi(int c);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glIndexi' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glIndexi(c)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glIndexi "glIndexi" sptr
; glIndexi c
; c : INT -> "sptr"
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glIndexi "glIndexi" int
; glIndexi c
; c : INT -> "int"
; void glIndexi(INT c)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glIndexi "glIndexi" int
; glIndexi c
; c : INT -> "int"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
	procglIndexi = opengl32.NewProc("glIndexi")
)

// c (INT)
r1, _, err := procglIndexi.Call(
	uintptr(c),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // void
procedure glIndexi(
  c: Integer   // INT
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glIndexi';
result := DllCall("OPENGL32\glIndexi"
    , "Int", c   ; INT
    , "Int")   ; return: void
●glIndexi(c) = DLL("OPENGL32.dll", "int glIndexi(int)")
# 呼び出し: glIndexi(c)
# c : INT -> "int"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。