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glIndexs
関数現在のカラーインデックスを短整数で設定する。
シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glIndexs(
SHORT c
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| c | SHORT | in | 現在のカラーインデックスを符号付き16ビット整数で指定する。 |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glIndexs(
SHORT c
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glIndexs(
short c // SHORT
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glIndexs(
c As Short ' SHORT
)
End Sub' c : SHORT
Declare PtrSafe Sub glIndexs Lib "opengl32" ( _
ByVal c As Integer)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glIndexs = ctypes.windll.opengl32.glIndexs
glIndexs.restype = None
glIndexs.argtypes = [
ctypes.c_short, # c : SHORT
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glIndexs = Fiddle::Function.new(
lib['glIndexs'],
[
Fiddle::TYPE_SHORT, # c : SHORT
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glIndexs(
c: i16 // SHORT
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glIndexs(short c);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glIndexs' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glIndexs(c)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glIndexs "glIndexs" sptr
; glIndexs c
; c : SHORT -> "sptr"#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glIndexs "glIndexs" int
; glIndexs c
; c : SHORT -> "int"; void glIndexs(SHORT c)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glIndexs "glIndexs" int
; glIndexs c
; c : SHORT -> "int"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglIndexs = opengl32.NewProc("glIndexs")
)
// c (SHORT)
r1, _, err := procglIndexs.Call(
uintptr(c),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // voidprocedure glIndexs(
c: Smallint // SHORT
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glIndexs';result := DllCall("OPENGL32\glIndexs"
, "Short", c ; SHORT
, "Int") ; return: void●glIndexs(c) = DLL("OPENGL32.dll", "int glIndexs(int)")
# 呼び出し: glIndexs(c)
# c : SHORT -> "int"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "opengl32" fn glIndexs(
c: i16 // SHORT
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;proc glIndexs(
c: int16 # SHORT
) {.importc: "glIndexs", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glIndexs(
short c // SHORT
);ccall((:glIndexs, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
(Int16,),
c)
# c : SHORT -> Int16
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glIndexs(
int16_t c);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glIndexs(c)
-- c : SHORT
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glIndexs = lib.func('__stdcall', 'glIndexs', 'void', ['int16_t']);
// glIndexs(c)
// c : SHORT -> 'int16_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
glIndexs: { parameters: ["i16"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glIndexs(c)
// c : SHORT -> "i16"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glIndexs(
int16_t c);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glIndexs(c);
// c : SHORT
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
void glIndexs(
short c // SHORT
);
}@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
fun glIndexs = glIndexs(
c : Int16 # SHORT
) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef glIndexsNative = Void Function(Int16);
typedef glIndexsDart = void Function(int);
final glIndexs = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
.lookupFunction<glIndexsNative, glIndexsDart>('glIndexs');
// c : SHORT -> Int16
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
procedure glIndexs(
c: Smallint // SHORT
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glIndexs';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "glIndexs"
c_glIndexs :: Int16 -> IO ()
-- c : SHORT -> Int16
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let glindexs =
foreign "glIndexs"
(int16_t @-> returning void)
(* c : SHORT -> int16_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)
(cffi:defcfun ("glIndexs" gl-indexs :convention :stdcall) :void
(c :int16)) ; SHORT
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $glIndexs = Win32::API::More->new('OPENGL32',
'void glIndexs(short c)');
# my $ret = $glIndexs->Call($c);
# c : SHORT -> short
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。