ホーム › Graphics.OpenGL › glIndexsv
glIndexsv
関数現在のカラーインデックスを短整数配列で設定する。
シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glIndexsv(
const SHORT* c
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 |
|---|---|---|
| c | SHORT* | in |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glIndexsv(
const SHORT* c
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glIndexsv(
ref short c // SHORT*
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glIndexsv(
ByRef c As Short ' SHORT*
)
End Sub' c : SHORT*
Declare PtrSafe Sub glIndexsv Lib "opengl32" ( _
ByRef c As Integer)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glIndexsv = ctypes.windll.opengl32.glIndexsv
glIndexsv.restype = None
glIndexsv.argtypes = [
ctypes.POINTER(ctypes.c_short), # c : SHORT*
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glIndexsv = Fiddle::Function.new(
lib['glIndexsv'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # c : SHORT*
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glIndexsv(
c: *const i16 // SHORT*
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glIndexsv(ref short c);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glIndexsv' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glIndexsv(c)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glIndexsv "glIndexsv" sptr
; glIndexsv varptr(c)
; c : SHORT* -> "sptr"出力引数:
#uselib "OPENGL32.dll" #func global glIndexsv "glIndexsv" var ; glIndexsv c ; c : SHORT* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "OPENGL32.dll" #func global glIndexsv "glIndexsv" sptr ; glIndexsv varptr(c) ; c : SHORT* -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; void glIndexsv(SHORT* c) #uselib "OPENGL32.dll" #func global glIndexsv "glIndexsv" var ; glIndexsv c ; c : SHORT* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; void glIndexsv(SHORT* c) #uselib "OPENGL32.dll" #func global glIndexsv "glIndexsv" intptr ; glIndexsv varptr(c) ; c : SHORT* -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglIndexsv = opengl32.NewProc("glIndexsv")
)
// c (SHORT*)
r1, _, err := procglIndexsv.Call(
uintptr(c),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // voidprocedure glIndexsv(
c: Pointer // SHORT*
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glIndexsv';result := DllCall("OPENGL32\glIndexsv"
, "Ptr", c ; SHORT*
, "Int") ; return: void●glIndexsv(c) = DLL("OPENGL32.dll", "int glIndexsv(void*)")
# 呼び出し: glIndexsv(c)
# c : SHORT* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。