Win32 API 日本語リファレンス
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glIsEnabled

関数
指定した機能が有効かどうかを判定する。
DLLOPENGL32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

BYTE glIsEnabled(
    DWORD cap
);

パラメーター

名前方向
capDWORDin

戻り値の型: BYTE

各言語での呼び出し定義

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

BYTE glIsEnabled(
    DWORD cap
);
[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern byte glIsEnabled(
    uint cap   // DWORD
);
<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function glIsEnabled(
    cap As UInteger   ' DWORD
) As Byte
End Function
' cap : DWORD
Declare PtrSafe Function glIsEnabled Lib "opengl32" ( _
    ByVal cap As Long) As Byte
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

glIsEnabled = ctypes.windll.opengl32.glIsEnabled
glIsEnabled.restype = ctypes.c_ubyte
glIsEnabled.argtypes = [
    wintypes.DWORD,  # cap : DWORD
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glIsEnabled = Fiddle::Function.new(
  lib['glIsEnabled'],
  [
    -Fiddle::TYPE_INT,  # cap : DWORD
  ],
  -Fiddle::TYPE_CHAR)
#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
    fn glIsEnabled(
        cap: u32  // DWORD
    ) -> u8;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern byte glIsEnabled(uint cap);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glIsEnabled' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glIsEnabled(cap)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glIsEnabled "glIsEnabled" sptr
; glIsEnabled cap   ; 戻り値は stat
; cap : DWORD -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
#uselib "OPENGL32.dll"
#cfunc global glIsEnabled "glIsEnabled" int
; res = glIsEnabled(cap)
; cap : DWORD -> "int"
; BYTE glIsEnabled(DWORD cap)
#uselib "OPENGL32.dll"
#cfunc global glIsEnabled "glIsEnabled" int
; res = glIsEnabled(cap)
; cap : DWORD -> "int"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
	procglIsEnabled = opengl32.NewProc("glIsEnabled")
)

// cap (DWORD)
r1, _, err := procglIsEnabled.Call(
	uintptr(cap),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // BYTE
function glIsEnabled(
  cap: DWORD   // DWORD
): Byte; stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glIsEnabled';
result := DllCall("OPENGL32\glIsEnabled"
    , "UInt", cap   ; DWORD
    , "UChar")   ; return: BYTE
●glIsEnabled(cap) = DLL("OPENGL32.dll", "byte glIsEnabled(dword)")
# 呼び出し: glIsEnabled(cap)
# cap : DWORD -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。