Win32 API 日本語リファレンス
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glIsList

関数
指定した識別子がディスプレイリストか判定する。
DLLOPENGL32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

BYTE glIsList(
    DWORD list
);

パラメーター

名前方向説明
listDWORDin存在を問い合わせるディスプレイリストの整数名。

戻り値の型: BYTE

各言語での呼び出し定義

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

BYTE glIsList(
    DWORD list
);
[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern byte glIsList(
    uint list   // DWORD
);
<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function glIsList(
    list As UInteger   ' DWORD
) As Byte
End Function
' list : DWORD
Declare PtrSafe Function glIsList Lib "opengl32" ( _
    ByVal list As Long) As Byte
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

glIsList = ctypes.windll.opengl32.glIsList
glIsList.restype = ctypes.c_ubyte
glIsList.argtypes = [
    wintypes.DWORD,  # list : DWORD
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glIsList = Fiddle::Function.new(
  lib['glIsList'],
  [
    -Fiddle::TYPE_INT,  # list : DWORD
  ],
  -Fiddle::TYPE_CHAR)
#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
    fn glIsList(
        list: u32  // DWORD
    ) -> u8;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern byte glIsList(uint list);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glIsList' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glIsList(list)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glIsList "glIsList" sptr
; glIsList list   ; 戻り値は stat
; list : DWORD -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
#uselib "OPENGL32.dll"
#cfunc global glIsList "glIsList" int
; res = glIsList(list)
; list : DWORD -> "int"
; BYTE glIsList(DWORD list)
#uselib "OPENGL32.dll"
#cfunc global glIsList "glIsList" int
; res = glIsList(list)
; list : DWORD -> "int"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
	procglIsList = opengl32.NewProc("glIsList")
)

// list (DWORD)
r1, _, err := procglIsList.Call(
	uintptr(list),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // BYTE
function glIsList(
  list: DWORD   // DWORD
): Byte; stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glIsList';
result := DllCall("OPENGL32\glIsList"
    , "UInt", list   ; DWORD
    , "UChar")   ; return: BYTE
●glIsList(list) = DLL("OPENGL32.dll", "byte glIsList(dword)")
# 呼び出し: glIsList(list)
# list : DWORD -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "opengl32" fn glIsList(
    list: u32 // DWORD
) callconv(std.os.windows.WINAPI) u8;
proc glIsList(
    list: uint32  # DWORD
): uint8 {.importc: "glIsList", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}
pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
ubyte glIsList(
    uint list   // DWORD
);
ccall((:glIsList, "OPENGL32.dll"), stdcall, UInt8,
      (UInt32,),
      list)
# list : DWORD -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
uint8_t glIsList(
    uint32_t list);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glIsList(list)
-- list : DWORD
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glIsList = lib.func('__stdcall', 'glIsList', 'uint8_t', ['uint32_t']);
// glIsList(list)
// list : DWORD -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
  glIsList: { parameters: ["u32"], result: "u8" },
});
// lib.symbols.glIsList(list)
// list : DWORD -> "u32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
uint8_t glIsList(
    uint32_t list);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glIsList(list);
// list : DWORD
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
    Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
    byte glIsList(
        int list   // DWORD
    );
}
@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
  fun glIsList = glIsList(
    list : UInt32   # DWORD
  ) : UInt8
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef glIsListNative = Uint8 Function(Uint32);
typedef glIsListDart = int Function(int);
final glIsList = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
    .lookupFunction<glIsListNative, glIsListDart>('glIsList');
// list : DWORD -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function glIsList(
  list: DWORD   // DWORD
): Byte; stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glIsList';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "glIsList"
  c_glIsList :: Word32 -> IO Word8
-- list : DWORD -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let glislist =
  foreign "glIsList"
    (uint32_t @-> returning uint8_t)
(* list : DWORD -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)

(cffi:defcfun ("glIsList" gl-is-list :convention :stdcall) :uint8
  (list :uint32))   ; DWORD
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $glIsList = Win32::API::More->new('OPENGL32',
    'BYTE glIsList(DWORD list)');
# my $ret = $glIsList->Call($list);
# list : DWORD -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。