Win32 API 日本語リファレンス
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glIsList

関数
指定した識別子がディスプレイリストか判定する。
DLLOPENGL32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

BYTE glIsList(
    DWORD list
);

パラメーター

名前方向
listDWORDin

戻り値の型: BYTE

各言語での呼び出し定義

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

BYTE glIsList(
    DWORD list
);
[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern byte glIsList(
    uint list   // DWORD
);
<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function glIsList(
    list As UInteger   ' DWORD
) As Byte
End Function
' list : DWORD
Declare PtrSafe Function glIsList Lib "opengl32" ( _
    ByVal list As Long) As Byte
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

glIsList = ctypes.windll.opengl32.glIsList
glIsList.restype = ctypes.c_ubyte
glIsList.argtypes = [
    wintypes.DWORD,  # list : DWORD
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glIsList = Fiddle::Function.new(
  lib['glIsList'],
  [
    -Fiddle::TYPE_INT,  # list : DWORD
  ],
  -Fiddle::TYPE_CHAR)
#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
    fn glIsList(
        list: u32  // DWORD
    ) -> u8;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern byte glIsList(uint list);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glIsList' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glIsList(list)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glIsList "glIsList" sptr
; glIsList list   ; 戻り値は stat
; list : DWORD -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
#uselib "OPENGL32.dll"
#cfunc global glIsList "glIsList" int
; res = glIsList(list)
; list : DWORD -> "int"
; BYTE glIsList(DWORD list)
#uselib "OPENGL32.dll"
#cfunc global glIsList "glIsList" int
; res = glIsList(list)
; list : DWORD -> "int"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
	procglIsList = opengl32.NewProc("glIsList")
)

// list (DWORD)
r1, _, err := procglIsList.Call(
	uintptr(list),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // BYTE
function glIsList(
  list: DWORD   // DWORD
): Byte; stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glIsList';
result := DllCall("OPENGL32\glIsList"
    , "UInt", list   ; DWORD
    , "UChar")   ; return: BYTE
●glIsList(list) = DLL("OPENGL32.dll", "byte glIsList(dword)")
# 呼び出し: glIsList(list)
# list : DWORD -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。