Win32 API 日本語リファレンス
ホームGraphics.OpenGL › glIsTexture

glIsTexture

関数
指定した識別子がテクスチャオブジェクトか判定する。
DLLOPENGL32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

BYTE glIsTexture(
    DWORD texture
);

パラメーター

名前方向
textureDWORDin

戻り値の型: BYTE

各言語での呼び出し定義

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

BYTE glIsTexture(
    DWORD texture
);
[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern byte glIsTexture(
    uint texture   // DWORD
);
<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function glIsTexture(
    texture As UInteger   ' DWORD
) As Byte
End Function
' texture : DWORD
Declare PtrSafe Function glIsTexture Lib "opengl32" ( _
    ByVal texture As Long) As Byte
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

glIsTexture = ctypes.windll.opengl32.glIsTexture
glIsTexture.restype = ctypes.c_ubyte
glIsTexture.argtypes = [
    wintypes.DWORD,  # texture : DWORD
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glIsTexture = Fiddle::Function.new(
  lib['glIsTexture'],
  [
    -Fiddle::TYPE_INT,  # texture : DWORD
  ],
  -Fiddle::TYPE_CHAR)
#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
    fn glIsTexture(
        texture: u32  // DWORD
    ) -> u8;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern byte glIsTexture(uint texture);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glIsTexture' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glIsTexture(texture)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glIsTexture "glIsTexture" sptr
; glIsTexture texture   ; 戻り値は stat
; texture : DWORD -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
#uselib "OPENGL32.dll"
#cfunc global glIsTexture "glIsTexture" int
; res = glIsTexture(texture)
; texture : DWORD -> "int"
; BYTE glIsTexture(DWORD texture)
#uselib "OPENGL32.dll"
#cfunc global glIsTexture "glIsTexture" int
; res = glIsTexture(texture)
; texture : DWORD -> "int"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
	procglIsTexture = opengl32.NewProc("glIsTexture")
)

// texture (DWORD)
r1, _, err := procglIsTexture.Call(
	uintptr(texture),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // BYTE
function glIsTexture(
  texture: DWORD   // DWORD
): Byte; stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glIsTexture';
result := DllCall("OPENGL32\glIsTexture"
    , "UInt", texture   ; DWORD
    , "UChar")   ; return: BYTE
●glIsTexture(texture) = DLL("OPENGL32.dll", "byte glIsTexture(dword)")
# 呼び出し: glIsTexture(texture)
# texture : DWORD -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。