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glIsTexture
関数指定した識別子がテクスチャオブジェクトか判定する。
シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
BYTE glIsTexture(
DWORD texture
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| texture | DWORD | in | 存在を問い合わせるテクスチャの整数名。0は常にGL_FALSEを返す。 |
戻り値の型: BYTE
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
BYTE glIsTexture(
DWORD texture
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern byte glIsTexture(
uint texture // DWORD
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function glIsTexture(
texture As UInteger ' DWORD
) As Byte
End Function' texture : DWORD
Declare PtrSafe Function glIsTexture Lib "opengl32" ( _
ByVal texture As Long) As Byte
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glIsTexture = ctypes.windll.opengl32.glIsTexture
glIsTexture.restype = ctypes.c_ubyte
glIsTexture.argtypes = [
wintypes.DWORD, # texture : DWORD
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glIsTexture = Fiddle::Function.new(
lib['glIsTexture'],
[
-Fiddle::TYPE_INT, # texture : DWORD
],
-Fiddle::TYPE_CHAR)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glIsTexture(
texture: u32 // DWORD
) -> u8;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern byte glIsTexture(uint texture);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glIsTexture' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glIsTexture(texture)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glIsTexture "glIsTexture" sptr
; glIsTexture texture ; 戻り値は stat
; texture : DWORD -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "OPENGL32.dll"
#cfunc global glIsTexture "glIsTexture" int
; res = glIsTexture(texture)
; texture : DWORD -> "int"; BYTE glIsTexture(DWORD texture)
#uselib "OPENGL32.dll"
#cfunc global glIsTexture "glIsTexture" int
; res = glIsTexture(texture)
; texture : DWORD -> "int"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglIsTexture = opengl32.NewProc("glIsTexture")
)
// texture (DWORD)
r1, _, err := procglIsTexture.Call(
uintptr(texture),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // BYTEfunction glIsTexture(
texture: DWORD // DWORD
): Byte; stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glIsTexture';result := DllCall("OPENGL32\glIsTexture"
, "UInt", texture ; DWORD
, "UChar") ; return: BYTE●glIsTexture(texture) = DLL("OPENGL32.dll", "byte glIsTexture(dword)")
# 呼び出し: glIsTexture(texture)
# texture : DWORD -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "opengl32" fn glIsTexture(
texture: u32 // DWORD
) callconv(std.os.windows.WINAPI) u8;proc glIsTexture(
texture: uint32 # DWORD
): uint8 {.importc: "glIsTexture", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
ubyte glIsTexture(
uint texture // DWORD
);ccall((:glIsTexture, "OPENGL32.dll"), stdcall, UInt8,
(UInt32,),
texture)
# texture : DWORD -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
uint8_t glIsTexture(
uint32_t texture);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glIsTexture(texture)
-- texture : DWORD
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glIsTexture = lib.func('__stdcall', 'glIsTexture', 'uint8_t', ['uint32_t']);
// glIsTexture(texture)
// texture : DWORD -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
glIsTexture: { parameters: ["u32"], result: "u8" },
});
// lib.symbols.glIsTexture(texture)
// texture : DWORD -> "u32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
uint8_t glIsTexture(
uint32_t texture);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glIsTexture(texture);
// texture : DWORD
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
byte glIsTexture(
int texture // DWORD
);
}@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
fun glIsTexture = glIsTexture(
texture : UInt32 # DWORD
) : UInt8
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef glIsTextureNative = Uint8 Function(Uint32);
typedef glIsTextureDart = int Function(int);
final glIsTexture = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
.lookupFunction<glIsTextureNative, glIsTextureDart>('glIsTexture');
// texture : DWORD -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function glIsTexture(
texture: DWORD // DWORD
): Byte; stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glIsTexture';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "glIsTexture"
c_glIsTexture :: Word32 -> IO Word8
-- texture : DWORD -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let glistexture =
foreign "glIsTexture"
(uint32_t @-> returning uint8_t)
(* texture : DWORD -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)
(cffi:defcfun ("glIsTexture" gl-is-texture :convention :stdcall) :uint8
(texture :uint32)) ; DWORD
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $glIsTexture = Win32::API::More->new('OPENGL32',
'BYTE glIsTexture(DWORD texture)');
# my $ret = $glIsTexture->Call($texture);
# texture : DWORD -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。