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glLightiv
関数光源の整数配列パラメータを設定する。
シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glLightiv(
DWORD light,
DWORD pname,
const INT* params
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| light | DWORD | in | 設定対象の光源。GL_LIGHT0〜GL_LIGHTiのいずれか。 |
| pname | DWORD | in | 設定する光源パラメータ名。整数ベクトル値を取るものを指定する。 |
| params | INT* | in | 設定値を格納した整数配列へのポインタ。 |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glLightiv(
DWORD light,
DWORD pname,
const INT* params
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glLightiv(
uint light, // DWORD
uint pname, // DWORD
ref int params // INT*
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glLightiv(
light As UInteger, ' DWORD
pname As UInteger, ' DWORD
ByRef params As Integer ' INT*
)
End Sub' light : DWORD
' pname : DWORD
' params : INT*
Declare PtrSafe Sub glLightiv Lib "opengl32" ( _
ByVal light As Long, _
ByVal pname As Long, _
ByRef params As Long)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glLightiv = ctypes.windll.opengl32.glLightiv
glLightiv.restype = None
glLightiv.argtypes = [
wintypes.DWORD, # light : DWORD
wintypes.DWORD, # pname : DWORD
ctypes.POINTER(ctypes.c_int), # params : INT*
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glLightiv = Fiddle::Function.new(
lib['glLightiv'],
[
-Fiddle::TYPE_INT, # light : DWORD
-Fiddle::TYPE_INT, # pname : DWORD
Fiddle::TYPE_VOIDP, # params : INT*
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glLightiv(
light: u32, // DWORD
pname: u32, // DWORD
params: *const i32 // INT*
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glLightiv(uint light, uint pname, ref int params);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glLightiv' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glLightiv(light, pname, params)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glLightiv "glLightiv" sptr, sptr, sptr
; glLightiv light, pname, varptr(params)
; light : DWORD -> "sptr"
; pname : DWORD -> "sptr"
; params : INT* -> "sptr"出力引数:
#uselib "OPENGL32.dll" #func global glLightiv "glLightiv" int, int, var ; glLightiv light, pname, params ; light : DWORD -> "int" ; pname : DWORD -> "int" ; params : INT* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "OPENGL32.dll" #func global glLightiv "glLightiv" int, int, sptr ; glLightiv light, pname, varptr(params) ; light : DWORD -> "int" ; pname : DWORD -> "int" ; params : INT* -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; void glLightiv(DWORD light, DWORD pname, INT* params) #uselib "OPENGL32.dll" #func global glLightiv "glLightiv" int, int, var ; glLightiv light, pname, params ; light : DWORD -> "int" ; pname : DWORD -> "int" ; params : INT* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; void glLightiv(DWORD light, DWORD pname, INT* params) #uselib "OPENGL32.dll" #func global glLightiv "glLightiv" int, int, intptr ; glLightiv light, pname, varptr(params) ; light : DWORD -> "int" ; pname : DWORD -> "int" ; params : INT* -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglLightiv = opengl32.NewProc("glLightiv")
)
// light (DWORD), pname (DWORD), params (INT*)
r1, _, err := procglLightiv.Call(
uintptr(light),
uintptr(pname),
uintptr(params),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // voidprocedure glLightiv(
light: DWORD; // DWORD
pname: DWORD; // DWORD
params: Pointer // INT*
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glLightiv';result := DllCall("OPENGL32\glLightiv"
, "UInt", light ; DWORD
, "UInt", pname ; DWORD
, "Ptr", params ; INT*
, "Int") ; return: void●glLightiv(light, pname, params) = DLL("OPENGL32.dll", "int glLightiv(dword, dword, void*)")
# 呼び出し: glLightiv(light, pname, params)
# light : DWORD -> "dword"
# pname : DWORD -> "dword"
# params : INT* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "opengl32" fn glLightiv(
light: u32, // DWORD
pname: u32, // DWORD
params: [*c]i32 // INT*
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;proc glLightiv(
light: uint32, # DWORD
pname: uint32, # DWORD
params: ptr int32 # INT*
) {.importc: "glLightiv", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glLightiv(
uint light, // DWORD
uint pname, // DWORD
int* params // INT*
);ccall((:glLightiv, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
(UInt32, UInt32, Ptr{Int32}),
light, pname, params)
# light : DWORD -> UInt32
# pname : DWORD -> UInt32
# params : INT* -> Ptr{Int32}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glLightiv(
uint32_t light,
uint32_t pname,
int32_t* params);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glLightiv(light, pname, params)
-- light : DWORD
-- pname : DWORD
-- params : INT*
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glLightiv = lib.func('__stdcall', 'glLightiv', 'void', ['uint32_t', 'uint32_t', 'int32_t *']);
// glLightiv(light, pname, params)
// light : DWORD -> 'uint32_t'
// pname : DWORD -> 'uint32_t'
// params : INT* -> 'int32_t *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
glLightiv: { parameters: ["u32", "u32", "pointer"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glLightiv(light, pname, params)
// light : DWORD -> "u32"
// pname : DWORD -> "u32"
// params : INT* -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glLightiv(
uint32_t light,
uint32_t pname,
int32_t* params);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glLightiv(light, pname, params);
// light : DWORD
// pname : DWORD
// params : INT*
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
void glLightiv(
int light, // DWORD
int pname, // DWORD
IntByReference params // INT*
);
}@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
fun glLightiv = glLightiv(
light : UInt32, # DWORD
pname : UInt32, # DWORD
params : Int32* # INT*
) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef glLightivNative = Void Function(Uint32, Uint32, Pointer<Int32>);
typedef glLightivDart = void Function(int, int, Pointer<Int32>);
final glLightiv = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
.lookupFunction<glLightivNative, glLightivDart>('glLightiv');
// light : DWORD -> Uint32
// pname : DWORD -> Uint32
// params : INT* -> Pointer<Int32>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
procedure glLightiv(
light: DWORD; // DWORD
pname: DWORD; // DWORD
params: Pointer // INT*
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glLightiv';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "glLightiv"
c_glLightiv :: Word32 -> Word32 -> Ptr Int32 -> IO ()
-- light : DWORD -> Word32
-- pname : DWORD -> Word32
-- params : INT* -> Ptr Int32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let gllightiv =
foreign "glLightiv"
(uint32_t @-> uint32_t @-> (ptr int32_t) @-> returning void)
(* light : DWORD -> uint32_t *)
(* pname : DWORD -> uint32_t *)
(* params : INT* -> (ptr int32_t) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)
(cffi:defcfun ("glLightiv" gl-lightiv :convention :stdcall) :void
(light :uint32) ; DWORD
(pname :uint32) ; DWORD
(params :pointer)) ; INT*
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $glLightiv = Win32::API::More->new('OPENGL32',
'void glLightiv(DWORD light, DWORD pname, LPVOID params)');
# my $ret = $glLightiv->Call($light, $pname, $params);
# light : DWORD -> DWORD
# pname : DWORD -> DWORD
# params : INT* -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。