glLineWidth
関数シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glLineWidth(
FLOAT width
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| width | FLOAT | in | ラスタライズする線分の幅(ピクセル単位)。0より大きい単精度値、既定1.0。 |
戻り値の型: void
公式ドキュメント
glLineWidth 関数は、ラスタライズされる線の幅を指定します。
戻り値
この関数は値を返しません。
解説(Remarks)
glLineWidth 関数は、エイリアスあり (aliased) の線とアンチエイリアスありの線の両方について、ラスタライズ時の幅を指定します。1.0 以外の線幅を使用した場合の効果は、線のアンチエイリアスが有効かどうかによって異なります。線のアンチエイリアスは、glEnable および glDisable を引数 GL_LINE_SMOOTH で呼び出すことによって制御します。
線のアンチエイリアスが無効な場合、実際の幅は、指定された幅を最も近い整数に丸めることで決定されます (丸めた結果が 0.0 になる場合は、線幅が 1.0 であるものとして扱われます)。| ? x | = | ? y | の場合、ラスタライズされる各列で i 個のピクセルが塗りつぶされます。ここで i は width を丸めた値です。それ以外の場合は、ラスタライズされる各行で i 個のピクセルが塗りつぶされます。
アンチエイリアスが有効な場合、線のラスタライズでは、現在の線幅に等しい幅と線の実際の長さに等しい長さを持ち、数学的な線分を中心とする矩形の内部領域と交差するピクセル正方形ごとに、1 つのフラグメントが生成されます。各フラグメントのカバレッジ値は、その矩形領域と対応するピクセル正方形との交差部分のウィンドウ座標上の面積です。この値は保存され、最終的なラスタライズ段階で使用されます。
線のアンチエイリアスが有効な場合、すべての幅がサポートされるわけではありません。サポートされていない幅が要求された場合は、最も近いサポート対象の幅が使用されます。サポートが保証されているのは幅 1.0 のみであり、それ以外は実装に依存します。サポートされる幅の範囲、およびその範囲内でサポートされる幅同士の刻み幅は、glGet を引数 GL_LINE_WIDTH_RANGE および GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY で呼び出すことによって取得できます。
GL_LINE_WIDTH を照会すると、常に glLineWidth で指定された線幅が返されます。エイリアスありの線およびアンチエイリアスありの線に対するクランプや丸めは、指定された値には影響しません。
アンチエイリアスなしの線幅は、実装依存の最大値にクランプされることがあります。この最大値を照会することはできませんが、アンチエイリアスありの線の最大値を最も近い整数に丸めた値以上である必要があります。
次の関数は、glLineWidth に関連する情報を取得します。
glGet を引数 GL_LINE_WIDTH で使用
glGet を引数 GL_LINE_WIDTH_RANGE で使用
glGet を引数 GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY で使用
glIsEnabled を引数 GL_LINE_SMOOTH で使用
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp)
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glLineWidth(
FLOAT width
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glLineWidth(
float width // FLOAT
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glLineWidth(
width As Single ' FLOAT
)
End Sub' width : FLOAT
Declare PtrSafe Sub glLineWidth Lib "opengl32" ( _
ByVal width As Single)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glLineWidth = ctypes.windll.opengl32.glLineWidth
glLineWidth.restype = None
glLineWidth.argtypes = [
ctypes.c_float, # width : FLOAT
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glLineWidth = Fiddle::Function.new(
lib['glLineWidth'],
[
Fiddle::TYPE_FLOAT, # width : FLOAT
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glLineWidth(
width: f32 // FLOAT
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glLineWidth(float width);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glLineWidth' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glLineWidth(width)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glLineWidth "glLineWidth" float
; glLineWidth width
; width : FLOAT -> "float"#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glLineWidth "glLineWidth" float
; glLineWidth width
; width : FLOAT -> "float"; void glLineWidth(FLOAT width)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glLineWidth "glLineWidth" float
; glLineWidth width
; width : FLOAT -> "float"import (
"math"
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglLineWidth = opengl32.NewProc("glLineWidth")
)
// width (FLOAT)
r1, _, err := procglLineWidth.Call(
uintptr(math.Float32bits(width)),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // void
// 注意: float/double 引数は proc.Call では XMM レジスタに渡せません。
// windows.SyscallN(proc.Addr(), math.Float64bits(x), ...) もしくは cgo を使用してください。procedure glLineWidth(
width: Single // FLOAT
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glLineWidth';result := DllCall("OPENGL32\glLineWidth"
, "Float", width ; FLOAT
, "Int") ; return: void●glLineWidth(width) = DLL("OPENGL32.dll", "int glLineWidth(float)")
# 呼び出し: glLineWidth(width)
# width : FLOAT -> "float"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "opengl32" fn glLineWidth(
width: f32 // FLOAT
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;proc glLineWidth(
width: float32 # FLOAT
) {.importc: "glLineWidth", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glLineWidth(
float width // FLOAT
);ccall((:glLineWidth, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
(Float32,),
width)
# width : FLOAT -> Float32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glLineWidth(
float width);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glLineWidth(width)
-- width : FLOAT
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glLineWidth = lib.func('__stdcall', 'glLineWidth', 'void', ['float']);
// glLineWidth(width)
// width : FLOAT -> 'float'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
glLineWidth: { parameters: ["f32"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glLineWidth(width)
// width : FLOAT -> "f32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glLineWidth(
float width);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glLineWidth(width);
// width : FLOAT
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
void glLineWidth(
float width // FLOAT
);
}@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
fun glLineWidth = glLineWidth(
width : Float32 # FLOAT
) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef glLineWidthNative = Void Function(Float);
typedef glLineWidthDart = void Function(double);
final glLineWidth = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
.lookupFunction<glLineWidthNative, glLineWidthDart>('glLineWidth');
// width : FLOAT -> Float
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
procedure glLineWidth(
width: Single // FLOAT
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glLineWidth';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "glLineWidth"
c_glLineWidth :: CFloat -> IO ()
-- width : FLOAT -> CFloat
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let gllinewidth =
foreign "glLineWidth"
(float @-> returning void)
(* width : FLOAT -> float *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)
(cffi:defcfun ("glLineWidth" gl-line-width :convention :stdcall) :void
(width :float)) ; FLOAT
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $glLineWidth = Win32::API::More->new('OPENGL32',
'void glLineWidth(float width)');
# my $ret = $glLineWidth->Call($width);
# width : FLOAT -> float
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。