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glListBase
関数glCallListsで使うディスプレイリストの基準値を設定する。
シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glListBase(
DWORD base
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| base | DWORD | in | glCallListsで各リスト名に加算されるオフセット基準値。 |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glListBase(
DWORD base
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glListBase(
uint base // DWORD
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glListBase(
base As UInteger ' DWORD
)
End Sub' base : DWORD
Declare PtrSafe Sub glListBase Lib "opengl32" ( _
ByVal base As Long)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glListBase = ctypes.windll.opengl32.glListBase
glListBase.restype = None
glListBase.argtypes = [
wintypes.DWORD, # base : DWORD
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glListBase = Fiddle::Function.new(
lib['glListBase'],
[
-Fiddle::TYPE_INT, # base : DWORD
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glListBase(
base: u32 // DWORD
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glListBase(uint base);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glListBase' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glListBase(base)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glListBase "glListBase" sptr
; glListBase base
; base : DWORD -> "sptr"#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glListBase "glListBase" int
; glListBase base
; base : DWORD -> "int"; void glListBase(DWORD base)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glListBase "glListBase" int
; glListBase base
; base : DWORD -> "int"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglListBase = opengl32.NewProc("glListBase")
)
// base (DWORD)
r1, _, err := procglListBase.Call(
uintptr(base),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // voidprocedure glListBase(
base: DWORD // DWORD
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glListBase';result := DllCall("OPENGL32\glListBase"
, "UInt", base ; DWORD
, "Int") ; return: void●glListBase(base) = DLL("OPENGL32.dll", "int glListBase(dword)")
# 呼び出し: glListBase(base)
# base : DWORD -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "opengl32" fn glListBase(
base: u32 // DWORD
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;proc glListBase(
base: uint32 # DWORD
) {.importc: "glListBase", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glListBase(
uint base // DWORD
);ccall((:glListBase, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
(UInt32,),
base)
# base : DWORD -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glListBase(
uint32_t base);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glListBase(base)
-- base : DWORD
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glListBase = lib.func('__stdcall', 'glListBase', 'void', ['uint32_t']);
// glListBase(base)
// base : DWORD -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
glListBase: { parameters: ["u32"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glListBase(base)
// base : DWORD -> "u32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glListBase(
uint32_t base);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glListBase(base);
// base : DWORD
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
void glListBase(
int base // DWORD
);
}@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
fun glListBase = glListBase(
base : UInt32 # DWORD
) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef glListBaseNative = Void Function(Uint32);
typedef glListBaseDart = void Function(int);
final glListBase = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
.lookupFunction<glListBaseNative, glListBaseDart>('glListBase');
// base : DWORD -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
procedure glListBase(
base: DWORD // DWORD
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glListBase';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "glListBase"
c_glListBase :: Word32 -> IO ()
-- base : DWORD -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let gllistbase =
foreign "glListBase"
(uint32_t @-> returning void)
(* base : DWORD -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)
(cffi:defcfun ("glListBase" gl-list-base :convention :stdcall) :void
(base :uint32)) ; DWORD
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $glListBase = Win32::API::More->new('OPENGL32',
'void glListBase(DWORD base)');
# my $ret = $glListBase->Call($base);
# base : DWORD -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。