Win32 API 日本語リファレンス
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glLoadIdentity

関数
現在の行列を単位行列で置き換える。
DLLOPENGL32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glLoadIdentity(void);

パラメーターなし。戻り値: void

各言語での呼び出し定義

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glLoadIdentity(void);
[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glLoadIdentity();
<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glLoadIdentity()
End Sub
Declare PtrSafe Sub glLoadIdentity Lib "opengl32" ()
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

glLoadIdentity = ctypes.windll.opengl32.glLoadIdentity
glLoadIdentity.restype = None
glLoadIdentity.argtypes = []
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glLoadIdentity = Fiddle::Function.new(
  lib['glLoadIdentity'],
  [],
  Fiddle::TYPE_VOID)
#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
    fn glLoadIdentity();
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glLoadIdentity();
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glLoadIdentity' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glLoadIdentity()
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glLoadIdentity "glLoadIdentity"
; glLoadIdentity
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glLoadIdentity "glLoadIdentity"
; glLoadIdentity
; void glLoadIdentity()
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glLoadIdentity "glLoadIdentity"
; glLoadIdentity
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
	procglLoadIdentity = opengl32.NewProc("glLoadIdentity")
)

r1, _, err := procglLoadIdentity.Call()
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // void
procedure glLoadIdentity; stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glLoadIdentity';
result := DllCall("OPENGL32\glLoadIdentity", "Int")
●glLoadIdentity() = DLL("OPENGL32.dll", "int glLoadIdentity()")
# 呼び出し: glLoadIdentity()
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "opengl32" fn glLoadIdentity() callconv(std.os.windows.WINAPI) void;
proc glLoadIdentity() {.importc: "glLoadIdentity", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}
pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glLoadIdentity();
ccall((:glLoadIdentity, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
      (),
      )
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glLoadIdentity(void);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glLoadIdentity()
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glLoadIdentity = lib.func('__stdcall', 'glLoadIdentity', 'void', []);
// glLoadIdentity()
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
  glLoadIdentity: { parameters: [], result: "void" },
});
// lib.symbols.glLoadIdentity()
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glLoadIdentity(void);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glLoadIdentity();
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
    Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
    void glLoadIdentity();
}
@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
  fun glLoadIdentity = glLoadIdentity() : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef glLoadIdentityNative = Void Function();
typedef glLoadIdentityDart = void Function();
final glLoadIdentity = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
    .lookupFunction<glLoadIdentityNative, glLoadIdentityDart>('glLoadIdentity');
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
procedure glLoadIdentity; stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glLoadIdentity';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "glLoadIdentity"
  c_glLoadIdentity :: IO ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let glloadidentity =
  foreign "glLoadIdentity"
    (void @-> returning void)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)

(cffi:defcfun ("glLoadIdentity" gl-load-identity :convention :stdcall) :void)
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $glLoadIdentity = Win32::API::More->new('OPENGL32',
    'void glLoadIdentity()');
# my $ret = $glLoadIdentity->Call();
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。