Win32 API 日本語リファレンス
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glLoadMatrixd

関数
倍精度の行列を現在の行列に設定する。
DLLOPENGL32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glLoadMatrixd(
    const DOUBLE* m
);

パラメーター

名前方向
mDOUBLE*in

戻り値の型: void

各言語での呼び出し定義

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glLoadMatrixd(
    const DOUBLE* m
);
[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glLoadMatrixd(
    ref double m   // DOUBLE*
);
<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glLoadMatrixd(
    ByRef m As Double   ' DOUBLE*
)
End Sub
' m : DOUBLE*
Declare PtrSafe Sub glLoadMatrixd Lib "opengl32" ( _
    ByRef m As Double)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

glLoadMatrixd = ctypes.windll.opengl32.glLoadMatrixd
glLoadMatrixd.restype = None
glLoadMatrixd.argtypes = [
    ctypes.POINTER(ctypes.c_double),  # m : DOUBLE*
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glLoadMatrixd = Fiddle::Function.new(
  lib['glLoadMatrixd'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # m : DOUBLE*
  ],
  Fiddle::TYPE_VOID)
#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
    fn glLoadMatrixd(
        m: *const f64  // DOUBLE*
    );
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glLoadMatrixd(ref double m);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glLoadMatrixd' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glLoadMatrixd(m)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glLoadMatrixd "glLoadMatrixd" sptr
; glLoadMatrixd varptr(m)
; m : DOUBLE* -> "sptr"
出力引数:
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glLoadMatrixd "glLoadMatrixd" var
; glLoadMatrixd m
; m : DOUBLE* -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; void glLoadMatrixd(DOUBLE* m)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glLoadMatrixd "glLoadMatrixd" var
; glLoadMatrixd m
; m : DOUBLE* -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
	procglLoadMatrixd = opengl32.NewProc("glLoadMatrixd")
)

// m (DOUBLE*)
r1, _, err := procglLoadMatrixd.Call(
	uintptr(m),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // void
procedure glLoadMatrixd(
  m: Pointer   // DOUBLE*
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glLoadMatrixd';
result := DllCall("OPENGL32\glLoadMatrixd"
    , "Ptr", m   ; DOUBLE*
    , "Int")   ; return: void
●glLoadMatrixd(m) = DLL("OPENGL32.dll", "int glLoadMatrixd(void*)")
# 呼び出し: glLoadMatrixd(m)
# m : DOUBLE* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。