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glLoadMatrixf
関数単精度の行列を現在の行列に設定する。
シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glLoadMatrixf(
const FLOAT* m
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| m | FLOAT* | in | 現在の行列に設定する4x4行列を列優先で並べた要素数16の単精度配列へのポインタ。 |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glLoadMatrixf(
const FLOAT* m
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glLoadMatrixf(
ref float m // FLOAT*
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glLoadMatrixf(
ByRef m As Single ' FLOAT*
)
End Sub' m : FLOAT*
Declare PtrSafe Sub glLoadMatrixf Lib "opengl32" ( _
ByRef m As Single)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glLoadMatrixf = ctypes.windll.opengl32.glLoadMatrixf
glLoadMatrixf.restype = None
glLoadMatrixf.argtypes = [
ctypes.POINTER(ctypes.c_float), # m : FLOAT*
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glLoadMatrixf = Fiddle::Function.new(
lib['glLoadMatrixf'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # m : FLOAT*
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glLoadMatrixf(
m: *const f32 // FLOAT*
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glLoadMatrixf(ref float m);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glLoadMatrixf' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glLoadMatrixf(m)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glLoadMatrixf "glLoadMatrixf" sptr
; glLoadMatrixf varptr(m)
; m : FLOAT* -> "sptr"出力引数:
#uselib "OPENGL32.dll" #func global glLoadMatrixf "glLoadMatrixf" var ; glLoadMatrixf m ; m : FLOAT* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "OPENGL32.dll" #func global glLoadMatrixf "glLoadMatrixf" sptr ; glLoadMatrixf varptr(m) ; m : FLOAT* -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; void glLoadMatrixf(FLOAT* m) #uselib "OPENGL32.dll" #func global glLoadMatrixf "glLoadMatrixf" var ; glLoadMatrixf m ; m : FLOAT* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; void glLoadMatrixf(FLOAT* m) #uselib "OPENGL32.dll" #func global glLoadMatrixf "glLoadMatrixf" intptr ; glLoadMatrixf varptr(m) ; m : FLOAT* -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglLoadMatrixf = opengl32.NewProc("glLoadMatrixf")
)
// m (FLOAT*)
r1, _, err := procglLoadMatrixf.Call(
uintptr(m),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // voidprocedure glLoadMatrixf(
m: Pointer // FLOAT*
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glLoadMatrixf';result := DllCall("OPENGL32\glLoadMatrixf"
, "Ptr", m ; FLOAT*
, "Int") ; return: void●glLoadMatrixf(m) = DLL("OPENGL32.dll", "int glLoadMatrixf(void*)")
# 呼び出し: glLoadMatrixf(m)
# m : FLOAT* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "opengl32" fn glLoadMatrixf(
m: [*c]f32 // FLOAT*
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;proc glLoadMatrixf(
m: ptr float32 # FLOAT*
) {.importc: "glLoadMatrixf", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glLoadMatrixf(
float* m // FLOAT*
);ccall((:glLoadMatrixf, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
(Ptr{Float32},),
m)
# m : FLOAT* -> Ptr{Float32}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glLoadMatrixf(
float* m);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glLoadMatrixf(m)
-- m : FLOAT*
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glLoadMatrixf = lib.func('__stdcall', 'glLoadMatrixf', 'void', ['float *']);
// glLoadMatrixf(m)
// m : FLOAT* -> 'float *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
glLoadMatrixf: { parameters: ["pointer"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glLoadMatrixf(m)
// m : FLOAT* -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glLoadMatrixf(
float* m);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glLoadMatrixf(m);
// m : FLOAT*
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
void glLoadMatrixf(
FloatByReference m // FLOAT*
);
}@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
fun glLoadMatrixf = glLoadMatrixf(
m : Float32* # FLOAT*
) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef glLoadMatrixfNative = Void Function(Pointer<Float>);
typedef glLoadMatrixfDart = void Function(Pointer<Float>);
final glLoadMatrixf = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
.lookupFunction<glLoadMatrixfNative, glLoadMatrixfDart>('glLoadMatrixf');
// m : FLOAT* -> Pointer<Float>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
procedure glLoadMatrixf(
m: Pointer // FLOAT*
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glLoadMatrixf';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "glLoadMatrixf"
c_glLoadMatrixf :: Ptr CFloat -> IO ()
-- m : FLOAT* -> Ptr CFloat
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let glloadmatrixf =
foreign "glLoadMatrixf"
((ptr float) @-> returning void)
(* m : FLOAT* -> (ptr float) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)
(cffi:defcfun ("glLoadMatrixf" gl-load-matrixf :convention :stdcall) :void
(m :pointer)) ; FLOAT*
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $glLoadMatrixf = Win32::API::More->new('OPENGL32',
'void glLoadMatrixf(LPVOID m)');
# my $ret = $glLoadMatrixf->Call($m);
# m : FLOAT* -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。