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glMapGrid2f
関数2次元の評価マップ用の均等格子を単精度で定義する。
シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glMapGrid2f(
INT un,
FLOAT u1,
FLOAT u2,
INT vn,
FLOAT v1,
FLOAT v2
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| un | INT | in | u方向のグリッド分割数。格子の区間数を指定する。 |
| u1 | FLOAT | in | グリッドのu方向の開始値。単精度で指定する。 |
| u2 | FLOAT | in | グリッドのu方向の終了値。単精度で指定する。 |
| vn | INT | in | v方向のグリッド分割数。格子の区間数を指定する。 |
| v1 | FLOAT | in | グリッドのv方向の開始値。単精度で指定する。 |
| v2 | FLOAT | in | グリッドのv方向の終了値。単精度で指定する。 |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glMapGrid2f(
INT un,
FLOAT u1,
FLOAT u2,
INT vn,
FLOAT v1,
FLOAT v2
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glMapGrid2f(
int un, // INT
float u1, // FLOAT
float u2, // FLOAT
int vn, // INT
float v1, // FLOAT
float v2 // FLOAT
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glMapGrid2f(
un As Integer, ' INT
u1 As Single, ' FLOAT
u2 As Single, ' FLOAT
vn As Integer, ' INT
v1 As Single, ' FLOAT
v2 As Single ' FLOAT
)
End Sub' un : INT
' u1 : FLOAT
' u2 : FLOAT
' vn : INT
' v1 : FLOAT
' v2 : FLOAT
Declare PtrSafe Sub glMapGrid2f Lib "opengl32" ( _
ByVal un As Long, _
ByVal u1 As Single, _
ByVal u2 As Single, _
ByVal vn As Long, _
ByVal v1 As Single, _
ByVal v2 As Single)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glMapGrid2f = ctypes.windll.opengl32.glMapGrid2f
glMapGrid2f.restype = None
glMapGrid2f.argtypes = [
ctypes.c_int, # un : INT
ctypes.c_float, # u1 : FLOAT
ctypes.c_float, # u2 : FLOAT
ctypes.c_int, # vn : INT
ctypes.c_float, # v1 : FLOAT
ctypes.c_float, # v2 : FLOAT
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glMapGrid2f = Fiddle::Function.new(
lib['glMapGrid2f'],
[
Fiddle::TYPE_INT, # un : INT
Fiddle::TYPE_FLOAT, # u1 : FLOAT
Fiddle::TYPE_FLOAT, # u2 : FLOAT
Fiddle::TYPE_INT, # vn : INT
Fiddle::TYPE_FLOAT, # v1 : FLOAT
Fiddle::TYPE_FLOAT, # v2 : FLOAT
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glMapGrid2f(
un: i32, // INT
u1: f32, // FLOAT
u2: f32, // FLOAT
vn: i32, // INT
v1: f32, // FLOAT
v2: f32 // FLOAT
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glMapGrid2f(int un, float u1, float u2, int vn, float v1, float v2);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glMapGrid2f' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glMapGrid2f(un, u1, u2, vn, v1, v2)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glMapGrid2f "glMapGrid2f" sptr, float, float, sptr, float, float
; glMapGrid2f un, u1, u2, vn, v1, v2
; un : INT -> "sptr"
; u1 : FLOAT -> "float"
; u2 : FLOAT -> "float"
; vn : INT -> "sptr"
; v1 : FLOAT -> "float"
; v2 : FLOAT -> "float"#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glMapGrid2f "glMapGrid2f" int, float, float, int, float, float
; glMapGrid2f un, u1, u2, vn, v1, v2
; un : INT -> "int"
; u1 : FLOAT -> "float"
; u2 : FLOAT -> "float"
; vn : INT -> "int"
; v1 : FLOAT -> "float"
; v2 : FLOAT -> "float"; void glMapGrid2f(INT un, FLOAT u1, FLOAT u2, INT vn, FLOAT v1, FLOAT v2)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glMapGrid2f "glMapGrid2f" int, float, float, int, float, float
; glMapGrid2f un, u1, u2, vn, v1, v2
; un : INT -> "int"
; u1 : FLOAT -> "float"
; u2 : FLOAT -> "float"
; vn : INT -> "int"
; v1 : FLOAT -> "float"
; v2 : FLOAT -> "float"import (
"math"
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglMapGrid2f = opengl32.NewProc("glMapGrid2f")
)
// un (INT), u1 (FLOAT), u2 (FLOAT), vn (INT), v1 (FLOAT), v2 (FLOAT)
r1, _, err := procglMapGrid2f.Call(
uintptr(un),
uintptr(math.Float32bits(u1)),
uintptr(math.Float32bits(u2)),
uintptr(vn),
uintptr(math.Float32bits(v1)),
uintptr(math.Float32bits(v2)),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // void
// 注意: float/double 引数は proc.Call では XMM レジスタに渡せません。
// windows.SyscallN(proc.Addr(), math.Float64bits(x), ...) もしくは cgo を使用してください。procedure glMapGrid2f(
un: Integer; // INT
u1: Single; // FLOAT
u2: Single; // FLOAT
vn: Integer; // INT
v1: Single; // FLOAT
v2: Single // FLOAT
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glMapGrid2f';result := DllCall("OPENGL32\glMapGrid2f"
, "Int", un ; INT
, "Float", u1 ; FLOAT
, "Float", u2 ; FLOAT
, "Int", vn ; INT
, "Float", v1 ; FLOAT
, "Float", v2 ; FLOAT
, "Int") ; return: void●glMapGrid2f(un, u1, u2, vn, v1, v2) = DLL("OPENGL32.dll", "int glMapGrid2f(int, float, float, int, float, float)")
# 呼び出し: glMapGrid2f(un, u1, u2, vn, v1, v2)
# un : INT -> "int"
# u1 : FLOAT -> "float"
# u2 : FLOAT -> "float"
# vn : INT -> "int"
# v1 : FLOAT -> "float"
# v2 : FLOAT -> "float"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "opengl32" fn glMapGrid2f(
un: i32, // INT
u1: f32, // FLOAT
u2: f32, // FLOAT
vn: i32, // INT
v1: f32, // FLOAT
v2: f32 // FLOAT
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;proc glMapGrid2f(
un: int32, # INT
u1: float32, # FLOAT
u2: float32, # FLOAT
vn: int32, # INT
v1: float32, # FLOAT
v2: float32 # FLOAT
) {.importc: "glMapGrid2f", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glMapGrid2f(
int un, // INT
float u1, // FLOAT
float u2, // FLOAT
int vn, // INT
float v1, // FLOAT
float v2 // FLOAT
);ccall((:glMapGrid2f, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
(Int32, Float32, Float32, Int32, Float32, Float32),
un, u1, u2, vn, v1, v2)
# un : INT -> Int32
# u1 : FLOAT -> Float32
# u2 : FLOAT -> Float32
# vn : INT -> Int32
# v1 : FLOAT -> Float32
# v2 : FLOAT -> Float32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glMapGrid2f(
int32_t un,
float u1,
float u2,
int32_t vn,
float v1,
float v2);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glMapGrid2f(un, u1, u2, vn, v1, v2)
-- un : INT
-- u1 : FLOAT
-- u2 : FLOAT
-- vn : INT
-- v1 : FLOAT
-- v2 : FLOAT
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glMapGrid2f = lib.func('__stdcall', 'glMapGrid2f', 'void', ['int32_t', 'float', 'float', 'int32_t', 'float', 'float']);
// glMapGrid2f(un, u1, u2, vn, v1, v2)
// un : INT -> 'int32_t'
// u1 : FLOAT -> 'float'
// u2 : FLOAT -> 'float'
// vn : INT -> 'int32_t'
// v1 : FLOAT -> 'float'
// v2 : FLOAT -> 'float'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
glMapGrid2f: { parameters: ["i32", "f32", "f32", "i32", "f32", "f32"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glMapGrid2f(un, u1, u2, vn, v1, v2)
// un : INT -> "i32"
// u1 : FLOAT -> "f32"
// u2 : FLOAT -> "f32"
// vn : INT -> "i32"
// v1 : FLOAT -> "f32"
// v2 : FLOAT -> "f32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glMapGrid2f(
int32_t un,
float u1,
float u2,
int32_t vn,
float v1,
float v2);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glMapGrid2f(un, u1, u2, vn, v1, v2);
// un : INT
// u1 : FLOAT
// u2 : FLOAT
// vn : INT
// v1 : FLOAT
// v2 : FLOAT
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
void glMapGrid2f(
int un, // INT
float u1, // FLOAT
float u2, // FLOAT
int vn, // INT
float v1, // FLOAT
float v2 // FLOAT
);
}@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
fun glMapGrid2f = glMapGrid2f(
un : Int32, # INT
u1 : Float32, # FLOAT
u2 : Float32, # FLOAT
vn : Int32, # INT
v1 : Float32, # FLOAT
v2 : Float32 # FLOAT
) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef glMapGrid2fNative = Void Function(Int32, Float, Float, Int32, Float, Float);
typedef glMapGrid2fDart = void Function(int, double, double, int, double, double);
final glMapGrid2f = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
.lookupFunction<glMapGrid2fNative, glMapGrid2fDart>('glMapGrid2f');
// un : INT -> Int32
// u1 : FLOAT -> Float
// u2 : FLOAT -> Float
// vn : INT -> Int32
// v1 : FLOAT -> Float
// v2 : FLOAT -> Float
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
procedure glMapGrid2f(
un: Integer; // INT
u1: Single; // FLOAT
u2: Single; // FLOAT
vn: Integer; // INT
v1: Single; // FLOAT
v2: Single // FLOAT
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glMapGrid2f';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "glMapGrid2f"
c_glMapGrid2f :: Int32 -> CFloat -> CFloat -> Int32 -> CFloat -> CFloat -> IO ()
-- un : INT -> Int32
-- u1 : FLOAT -> CFloat
-- u2 : FLOAT -> CFloat
-- vn : INT -> Int32
-- v1 : FLOAT -> CFloat
-- v2 : FLOAT -> CFloat
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let glmapgrid2f =
foreign "glMapGrid2f"
(int32_t @-> float @-> float @-> int32_t @-> float @-> float @-> returning void)
(* un : INT -> int32_t *)
(* u1 : FLOAT -> float *)
(* u2 : FLOAT -> float *)
(* vn : INT -> int32_t *)
(* v1 : FLOAT -> float *)
(* v2 : FLOAT -> float *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)
(cffi:defcfun ("glMapGrid2f" gl-map-grid2f :convention :stdcall) :void
(un :int32) ; INT
(u1 :float) ; FLOAT
(u2 :float) ; FLOAT
(vn :int32) ; INT
(v1 :float) ; FLOAT
(v2 :float)) ; FLOAT
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $glMapGrid2f = Win32::API::More->new('OPENGL32',
'void glMapGrid2f(int un, float u1, float u2, int vn, float v1, float v2)');
# my $ret = $glMapGrid2f->Call($un, $u1, $u2, $vn, $v1, $v2);
# un : INT -> int
# u1 : FLOAT -> float
# u2 : FLOAT -> float
# vn : INT -> int
# v1 : FLOAT -> float
# v2 : FLOAT -> float
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。