Win32 API 日本語リファレンス
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glMapGrid2f

関数
2次元の評価マップ用の均等格子を単精度で定義する。
DLLOPENGL32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glMapGrid2f(
    INT un,
    FLOAT u1,
    FLOAT u2,
    INT vn,
    FLOAT v1,
    FLOAT v2
);

パラメーター

名前方向説明
unINTinu方向のグリッド分割数。格子の区間数を指定する。
u1FLOATinグリッドのu方向の開始値。単精度で指定する。
u2FLOATinグリッドのu方向の終了値。単精度で指定する。
vnINTinv方向のグリッド分割数。格子の区間数を指定する。
v1FLOATinグリッドのv方向の開始値。単精度で指定する。
v2FLOATinグリッドのv方向の終了値。単精度で指定する。

戻り値の型: void

各言語での呼び出し定義

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glMapGrid2f(
    INT un,
    FLOAT u1,
    FLOAT u2,
    INT vn,
    FLOAT v1,
    FLOAT v2
);
[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glMapGrid2f(
    int un,   // INT
    float u1,   // FLOAT
    float u2,   // FLOAT
    int vn,   // INT
    float v1,   // FLOAT
    float v2   // FLOAT
);
<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glMapGrid2f(
    un As Integer,   ' INT
    u1 As Single,   ' FLOAT
    u2 As Single,   ' FLOAT
    vn As Integer,   ' INT
    v1 As Single,   ' FLOAT
    v2 As Single   ' FLOAT
)
End Sub
' un : INT
' u1 : FLOAT
' u2 : FLOAT
' vn : INT
' v1 : FLOAT
' v2 : FLOAT
Declare PtrSafe Sub glMapGrid2f Lib "opengl32" ( _
    ByVal un As Long, _
    ByVal u1 As Single, _
    ByVal u2 As Single, _
    ByVal vn As Long, _
    ByVal v1 As Single, _
    ByVal v2 As Single)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

glMapGrid2f = ctypes.windll.opengl32.glMapGrid2f
glMapGrid2f.restype = None
glMapGrid2f.argtypes = [
    ctypes.c_int,  # un : INT
    ctypes.c_float,  # u1 : FLOAT
    ctypes.c_float,  # u2 : FLOAT
    ctypes.c_int,  # vn : INT
    ctypes.c_float,  # v1 : FLOAT
    ctypes.c_float,  # v2 : FLOAT
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glMapGrid2f = Fiddle::Function.new(
  lib['glMapGrid2f'],
  [
    Fiddle::TYPE_INT,  # un : INT
    Fiddle::TYPE_FLOAT,  # u1 : FLOAT
    Fiddle::TYPE_FLOAT,  # u2 : FLOAT
    Fiddle::TYPE_INT,  # vn : INT
    Fiddle::TYPE_FLOAT,  # v1 : FLOAT
    Fiddle::TYPE_FLOAT,  # v2 : FLOAT
  ],
  Fiddle::TYPE_VOID)
#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
    fn glMapGrid2f(
        un: i32,  // INT
        u1: f32,  // FLOAT
        u2: f32,  // FLOAT
        vn: i32,  // INT
        v1: f32,  // FLOAT
        v2: f32  // FLOAT
    );
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glMapGrid2f(int un, float u1, float u2, int vn, float v1, float v2);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glMapGrid2f' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glMapGrid2f(un, u1, u2, vn, v1, v2)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glMapGrid2f "glMapGrid2f" sptr, float, float, sptr, float, float
; glMapGrid2f un, u1, u2, vn, v1, v2
; un : INT -> "sptr"
; u1 : FLOAT -> "float"
; u2 : FLOAT -> "float"
; vn : INT -> "sptr"
; v1 : FLOAT -> "float"
; v2 : FLOAT -> "float"
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glMapGrid2f "glMapGrid2f" int, float, float, int, float, float
; glMapGrid2f un, u1, u2, vn, v1, v2
; un : INT -> "int"
; u1 : FLOAT -> "float"
; u2 : FLOAT -> "float"
; vn : INT -> "int"
; v1 : FLOAT -> "float"
; v2 : FLOAT -> "float"
; void glMapGrid2f(INT un, FLOAT u1, FLOAT u2, INT vn, FLOAT v1, FLOAT v2)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glMapGrid2f "glMapGrid2f" int, float, float, int, float, float
; glMapGrid2f un, u1, u2, vn, v1, v2
; un : INT -> "int"
; u1 : FLOAT -> "float"
; u2 : FLOAT -> "float"
; vn : INT -> "int"
; v1 : FLOAT -> "float"
; v2 : FLOAT -> "float"
import (
	"math"
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
	procglMapGrid2f = opengl32.NewProc("glMapGrid2f")
)

// un (INT), u1 (FLOAT), u2 (FLOAT), vn (INT), v1 (FLOAT), v2 (FLOAT)
r1, _, err := procglMapGrid2f.Call(
	uintptr(un),
	uintptr(math.Float32bits(u1)),
	uintptr(math.Float32bits(u2)),
	uintptr(vn),
	uintptr(math.Float32bits(v1)),
	uintptr(math.Float32bits(v2)),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // void
// 注意: float/double 引数は proc.Call では XMM レジスタに渡せません。
// windows.SyscallN(proc.Addr(), math.Float64bits(x), ...) もしくは cgo を使用してください。
procedure glMapGrid2f(
  un: Integer;   // INT
  u1: Single;   // FLOAT
  u2: Single;   // FLOAT
  vn: Integer;   // INT
  v1: Single;   // FLOAT
  v2: Single   // FLOAT
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glMapGrid2f';
result := DllCall("OPENGL32\glMapGrid2f"
    , "Int", un   ; INT
    , "Float", u1   ; FLOAT
    , "Float", u2   ; FLOAT
    , "Int", vn   ; INT
    , "Float", v1   ; FLOAT
    , "Float", v2   ; FLOAT
    , "Int")   ; return: void
●glMapGrid2f(un, u1, u2, vn, v1, v2) = DLL("OPENGL32.dll", "int glMapGrid2f(int, float, float, int, float, float)")
# 呼び出し: glMapGrid2f(un, u1, u2, vn, v1, v2)
# un : INT -> "int"
# u1 : FLOAT -> "float"
# u2 : FLOAT -> "float"
# vn : INT -> "int"
# v1 : FLOAT -> "float"
# v2 : FLOAT -> "float"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "opengl32" fn glMapGrid2f(
    un: i32, // INT
    u1: f32, // FLOAT
    u2: f32, // FLOAT
    vn: i32, // INT
    v1: f32, // FLOAT
    v2: f32 // FLOAT
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;
proc glMapGrid2f(
    un: int32,  # INT
    u1: float32,  # FLOAT
    u2: float32,  # FLOAT
    vn: int32,  # INT
    v1: float32,  # FLOAT
    v2: float32  # FLOAT
) {.importc: "glMapGrid2f", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}
pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glMapGrid2f(
    int un,   // INT
    float u1,   // FLOAT
    float u2,   // FLOAT
    int vn,   // INT
    float v1,   // FLOAT
    float v2   // FLOAT
);
ccall((:glMapGrid2f, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
      (Int32, Float32, Float32, Int32, Float32, Float32),
      un, u1, u2, vn, v1, v2)
# un : INT -> Int32
# u1 : FLOAT -> Float32
# u2 : FLOAT -> Float32
# vn : INT -> Int32
# v1 : FLOAT -> Float32
# v2 : FLOAT -> Float32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glMapGrid2f(
    int32_t un,
    float u1,
    float u2,
    int32_t vn,
    float v1,
    float v2);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glMapGrid2f(un, u1, u2, vn, v1, v2)
-- un : INT
-- u1 : FLOAT
-- u2 : FLOAT
-- vn : INT
-- v1 : FLOAT
-- v2 : FLOAT
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glMapGrid2f = lib.func('__stdcall', 'glMapGrid2f', 'void', ['int32_t', 'float', 'float', 'int32_t', 'float', 'float']);
// glMapGrid2f(un, u1, u2, vn, v1, v2)
// un : INT -> 'int32_t'
// u1 : FLOAT -> 'float'
// u2 : FLOAT -> 'float'
// vn : INT -> 'int32_t'
// v1 : FLOAT -> 'float'
// v2 : FLOAT -> 'float'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
  glMapGrid2f: { parameters: ["i32", "f32", "f32", "i32", "f32", "f32"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glMapGrid2f(un, u1, u2, vn, v1, v2)
// un : INT -> "i32"
// u1 : FLOAT -> "f32"
// u2 : FLOAT -> "f32"
// vn : INT -> "i32"
// v1 : FLOAT -> "f32"
// v2 : FLOAT -> "f32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glMapGrid2f(
    int32_t un,
    float u1,
    float u2,
    int32_t vn,
    float v1,
    float v2);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glMapGrid2f(un, u1, u2, vn, v1, v2);
// un : INT
// u1 : FLOAT
// u2 : FLOAT
// vn : INT
// v1 : FLOAT
// v2 : FLOAT
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
    Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
    void glMapGrid2f(
        int un,   // INT
        float u1,   // FLOAT
        float u2,   // FLOAT
        int vn,   // INT
        float v1,   // FLOAT
        float v2   // FLOAT
    );
}
@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
  fun glMapGrid2f = glMapGrid2f(
    un : Int32,   # INT
    u1 : Float32,   # FLOAT
    u2 : Float32,   # FLOAT
    vn : Int32,   # INT
    v1 : Float32,   # FLOAT
    v2 : Float32   # FLOAT
  ) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef glMapGrid2fNative = Void Function(Int32, Float, Float, Int32, Float, Float);
typedef glMapGrid2fDart = void Function(int, double, double, int, double, double);
final glMapGrid2f = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
    .lookupFunction<glMapGrid2fNative, glMapGrid2fDart>('glMapGrid2f');
// un : INT -> Int32
// u1 : FLOAT -> Float
// u2 : FLOAT -> Float
// vn : INT -> Int32
// v1 : FLOAT -> Float
// v2 : FLOAT -> Float
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
procedure glMapGrid2f(
  un: Integer;   // INT
  u1: Single;   // FLOAT
  u2: Single;   // FLOAT
  vn: Integer;   // INT
  v1: Single;   // FLOAT
  v2: Single   // FLOAT
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glMapGrid2f';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "glMapGrid2f"
  c_glMapGrid2f :: Int32 -> CFloat -> CFloat -> Int32 -> CFloat -> CFloat -> IO ()
-- un : INT -> Int32
-- u1 : FLOAT -> CFloat
-- u2 : FLOAT -> CFloat
-- vn : INT -> Int32
-- v1 : FLOAT -> CFloat
-- v2 : FLOAT -> CFloat
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let glmapgrid2f =
  foreign "glMapGrid2f"
    (int32_t @-> float @-> float @-> int32_t @-> float @-> float @-> returning void)
(* un : INT -> int32_t *)
(* u1 : FLOAT -> float *)
(* u2 : FLOAT -> float *)
(* vn : INT -> int32_t *)
(* v1 : FLOAT -> float *)
(* v2 : FLOAT -> float *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)

(cffi:defcfun ("glMapGrid2f" gl-map-grid2f :convention :stdcall) :void
  (un :int32)   ; INT
  (u1 :float)   ; FLOAT
  (u2 :float)   ; FLOAT
  (vn :int32)   ; INT
  (v1 :float)   ; FLOAT
  (v2 :float))   ; FLOAT
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $glMapGrid2f = Win32::API::More->new('OPENGL32',
    'void glMapGrid2f(int un, float u1, float u2, int vn, float v1, float v2)');
# my $ret = $glMapGrid2f->Call($un, $u1, $u2, $vn, $v1, $v2);
# un : INT -> int
# u1 : FLOAT -> float
# u2 : FLOAT -> float
# vn : INT -> int
# v1 : FLOAT -> float
# v2 : FLOAT -> float
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。